Partida Rol por web

El camino de la Sombra

6. Eregion

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10/01/2023, 12:56
Director

     Atravesar Eregion es como atravesar un sueño, bueno o malo depende de cada uno. Todos conocéis el Yermo al otro lado de las Montañas, un lugar de proporciones inmensas donde apenas hay asentamientos. Al menos hay vida. Ahora camináis por una planicie continua donde la hierba rala se extiende en todas direcciones y la única vida son unos lejanos halcones que giran en el aire a cierta distancia.

     No os cuesta mucho encontrar un leve sendero que otros viajeros han ido marcando con el paso de los años y a lo largo del sendero las ruinas de lo que en su día fue uno de los mayores Reinos élficos sobre la Tierra Media. Desperdigadas hasta donde os alcanza la vista pequeños montículos, piedras cubiertas de hierbas señalan lugares donde hubo muros, tal vez edificios. Algo en el aire suena a añoranza y pérdida en el inmenso silencio que todo lo llena.

    Al dejar atrás las montañas también abandonáis la protección de sus altas paredes y la sensación de estar cerca de un lugar que podéis llamar hogar. Ahora el mundo que antes estaba limitado por las Montañas y el Bosque se ha convertido en un inmenso espacio vacío.

Notas de juego

Tiradas de Saber NO14

Tiradas de Sabiduría NO14


Después:

Tirada de Saber NO14 para conseguir D6s adicionales para esta fase del Viaje

Tirada de Viajar NO12 para ver si acumuláis cansancio

Tirada de Viajar/Alerta/Cazar/Explorar cada uno según el papel que vaya a tomar en el viaje NO14

 

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10/01/2023, 13:34
Yedra de Muérdago

.

   Una vez decidido, nos ponemos en marcha. Vale que esto no eran las Montañas Nubladas ni el Bosque Negro, pero las llanuras meridionales entre el Pueblo de los Hombres del Bosque y el Salón de La Montaña eran muy parecidas a esta gran llanura, así que a pesar de pisar terreno desconocido extrañamente me sentía casi como transitando por terreno familiar, con esa sensación de aquí ya he pasado y sé que encontrar.

   Además, hasta veía más caza de la esperada, un gallo de agua ahí, unos conejos o liebres brincando allá, algunos patos a lo lejos, incluso algún gamo o corzo joven brincando entre las altas hierbas. Suspiré aliviada, al menos, aquí me iba desquitar de la poca caza conseguida en las montañas.

   Camino a buen ritmo con energías renovadas sin acusar el cansancio y el primer día transcurre rápido y hay que pensar en detenerse para pasar la noche y llenar el morral, de hierbas y de vianda. A ver que encontramos por aquí.

.

- Tiradas (5)

Motivo: Pre-Tirada de Saber.

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: 9 + (1, 6, 1)

Total: 9 + 8 = 17

Gran éxito

Motivo: Pre-Tirada de Sabiduría.

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: 8 + (4, 5, 4)

Total: 8 + 13 = 21

Éxito

Motivo: Tirada de Saber para dados

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: 10 + (5, 1, 5)

Total: 10 + 11 = 21

Éxito

Motivo: Tirada de Viajar

Rangos de habilidad: 2

NO: 12

Tirada: 10 + (2, 4)

Total: 10 + 6 = 16

Éxito

Motivo: Tirada de Cazar

Rangos de habilidad: 2

NO: 12

Tirada: 5 + (4, 5)

Total: 5 + 9 = 14

Éxito

Notas de juego

  Cazar es a dificultad 14, que se quedó la de viajar, pero sale.

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10/01/2023, 16:39
Therusia

El viaje parecía más tranquilo y sencillo que el camino anterior, pero había algo en el ambiente. Algo que estaba empezando a poner muy nerviosa a la enana que, en silencio, no dejaba de lanzar miradas a su alrededor. Durante varios días, ya fuese por montañas o bosques, apenas se había sentido perseguida, llegando incluso a perder aquella sensación en las tierras leofringas. Sin embargo, en aquel momento, la sensación de que algo se cernía sobre ellos era mayor que nunca. Algo le decía que se habían equivocado al tomar aquel camino. Therusia miraba a su alrededor sin decir nada. Había algo rondando en su cabeza, y necesitaba esclarecer que era. Porque todas sus entrañas le decían que era importante. Vital.

- Tiradas (5)

Motivo: Saber 1

Rangos de habilidad: 1

NO: 14

Tirada: 9 + (5)

Total: 9 + 5 = 14

Éxito

Motivo: Sabiduría

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: + (5, 5, 6)

Total: + 16 = 16

Gran éxito

Motivo: Saber (Dados)

Rangos de habilidad: 1

NO: 14

Tirada: 3 + (1)

Total: 3 + 1 = 4

Fracaso

Motivo: Viajar

Rangos de habilidad: 2

NO: 12

Tirada: 8 + (5, 2)

Total: 8 + 7 = 15

Éxito

Motivo: Alerta

Rangos de habilidad: 1

NO: 14

Tirada: + (6)

Total: + 6 = 6

Fracaso

Notas de juego

Ups.... ojo (y gran éxito XD) y otro ojo... malas noticias para el siguiente que tire, me temo, que tiene un +2 a la dificultad xD 

Supongo que el gran éxito le utilizarás para la información, en este caso, y no queda "librea para el jugador" (mejor, dadas las circunstancias xD)

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14/01/2023, 12:45
Ithildir

El descenso de las montañas transcurrió de forma liviana y sin incidentes. Además, al dejar las faldas de las Hithaeglir, pronto esa sensación de inmensidad que otorgaba al viaje la perspectiva de las alturas y la visión de infinitos horizontes fue menguando. Sin embargo, otra sensación extraña comenzó a invadir al galadhel. Nunca había estado en esta zona, pero sí conocía numerosas historias, dichosas y tristes, por parte de los familiares que largo tiempo ha vivieron junto a la dama a este lado de las montañas. Y mientras se aproximaba a una de esas ruinas dispersas que decoraban la llanura pensó si habría sido antaño esta tierra hogar de los suyos.

Durante varios tramos del trayecto Ithildir se detuvo a admirar de cerca esas reminiscencias de lo que fuera que hubiese sido erigido en el pasado, palpando la roca mientras trataba de hacer memoria sobre aquellas vivencias que con tanto sentimiento sus allegados más veteranos le habían contado.

- Tiradas (5)

Motivo: Saber

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: 8 + (3, 2, 3)

Total: 8 + 8 = 16

Éxito

Motivo: Sabiduría

Rangos de habilidad: 2

NO: 14

Tirada: 10 + (6, 2)

Total: 10 + 8 = 18

Gran éxito

Motivo: Saber para dados

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: 4 + (1, 2, 6)

Total: 4 + 9 = 13

Fracaso

Motivo: Viajar

Rangos de habilidad: 2

NO: 12

Tirada: 10 + (4, 4)

Total: 10 + 8 = 18

Éxito

Motivo: Alerta

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: 9 + (4, 6, 2)

Total: 9 + 12 = 21

Gran éxito

Notas de juego

Vaya tiradas, Josemari. 

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14/01/2023, 15:15
Amaltea

El viaje se me estaba haciendo cuesta arriba, pesado. Las piernas las tenía al límite de sus fuerzas y andaba por pura inercia. Todo lo que veía alrededor eran praderas sin fin, sin apenas maleza o árboles. En comparación con el Salón de la Montaña esto era un yermo y lo otro un vergel. Avanzábamos hacia el noroeste, según creía, para llegar a un río que debíamos de cruzar. El camino de momento no suponía dificultad, pero eso podía cambiar de un momento a otro.

- Tiradas (6)

Motivo: Saber

Rangos de habilidad: 2

NO: 14

Tirada: 4 + (5, 3)

Total: 4 + 8 = 12

Fracaso

Motivo: Sabiduría

Rangos de habilidad: 2

NO: 14

Tirada: 8 + (4, 5)

Total: 8 + 9 = 17

Éxito

Motivo: Saber

Rangos de habilidad: 2

NO: 14

Tirada: 10 + (6, 3)

Total: 10 + 9 = 19

Gran éxito

Motivo: Viajar

Rangos de habilidad: 1

NO: 12

Tirada: 4 + (5)

Total: 4 + 5 = 9

Fracaso

Motivo: Explorar

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: 8 + (4, 6, 1)

Total: 8 + 11 = 19

Gran éxito

Motivo: D6 Viajar

Tirada: 1d6

Resultado: 5 [5]

Notas de juego

Gasto 1d6 extra y saco la tirada de Viajar.

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17/01/2023, 11:43
Director

     Triste es la historia del gran reino de los elfos, hermanados con los enanos de Khazad-Dum como nunca antes se había visto una alianza similar. El deseo del conocimiento sobre la forja y creación de grandes objetos atrajo la atracción de la Sombra y fue la causa de su desgracia.

     Por suerte para vosotros sabéis que había un camino élfico que unía la Puerta Este del Reino Enano con la gran ciudad élfica y si lográis encontrar ese camino podréis avanzar con más facilidad que por la senda que seguís actualmente.

     También debéis asumir el peligro de pasear hacia el interior de la ciudad que fue hogar de Celebrimbor, tumba de muchos elfos y lugar de los mayores horrores del Señor Oscuro cuando todavía tenía una forma sobre la Tierra Media. Ahora solo queda el leve recuerdo de lo que un día fue, pero sabéis por experiencia propia que muchos peligros perduran el tiempo.

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17/01/2023, 12:03
Director

     La soledad no representa un problema para vosotros, tras haber afrontado y superado los horrores de la ciudadela enana, el hecho de estar a campo abierto os resulta gratificante a pesar de saber que caminais entre ruinas de un pasado glorioso.

Notas de juego

Todos superáis la tirada de Sabiduría.

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17/01/2023, 12:12
Director

     Vuestras piernas parecen haberse hecho ya al ritmo del viaje y el primer día tras alejaros de las últimas faldas de las Montañas os ayuda a seguir una línea descendente donde apenas hay colinas y eso os evita perder tiempo buscando formas de evitar subidas y bajadas. Las temperaturas se mantienen agradables a la sombra alargada de los grandes picos y cuando el sol está en lo alto buscáis refugio en los pocos muros que se mantienen en pie salpicando el paisaje.

     Amaltea gira la cabeza muy a menudo hacia el norte, hacia Rivendel. Apenas habla durante este día y es Caín quien tira de ella para que no se aleje mucho del grupo. Parece que está a punto de abandonarse a la melancolía pero al final del día se acerca al grupo y se une a las conversaciones sobre el paisaje de rocas y soledad que os acompaña.

Notas de juego

Todos exito en viajar

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17/01/2023, 18:13
Director

     Empieza a atardecer y os sorprende la cantidad de luz que todavía ilumina el ambiente, del mismo modo que amanece mucho más tarde por la presencia de las Montañas ahora os aprovecháis de esas horas extras de luz por la ausencia de un muro que tape la caída del sol.

     No muy lejos oís el murmullo de un río que baja caudaloso, una franja verde os señala a cierta distancia su recorrido pero os haría desviaros algo de la senda que estáis siguiendo. A cambio de ese desvío la idea de refrescar los pies cansados en sus aguas parece muy tentadora.

 

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17/01/2023, 22:21
Amaltea

Al final del día, o lo que pensaba que iba a ser el final del día, me di cuenta de que el sol tardaba mucho más en ponerse. Las Montañas Nubladas hacían de muro contra el astro rey. Aquí, las tierras eran distintas a donde me había criado; aunque al principio no me había interesado mucho por ellas, estando pensativa gran parte del día, tenían su encanto.

-"Podríamos acercarnos al río a por agua fresca, hacer el campamento al lado y empezar a hacer la cena." Dije algo animada.

No quería que se preocuparan por mi y decidí dar algo de conversación. Estar tan cerca y a la vez tan lejos me dolía en el alma, pero había decidido ya y tenía que apechugar con ello hasta que termináramos la misión.

Notas de juego

Todos exito en viajar (Amaltea gastando Esperanza)

No, no gasto Esperanza, que tiré un dado extra y saqué un 5. Sumado al 9 de mi tirada de Viajar, da de resultado 14, por lo que la paso.

 

Editado Director: Cierto!!!! (modificado)

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19/01/2023, 11:21
Director

     Te está costando dormir, sientes como si voces entrecruzadas sonaran con ecos dentro de ti pero no eres capaz de entender lo que dicen. Cansada te levantas intentando no hacer mucho ruido y ves a Ithildir haciendo guardia, como suele ser habitual. Su forma de dormir no deja de sorprenderte, duermen sin dormir y eso para que el resto del grupo descanse en una gran ayuda.

     No te dice nada, como es también habitual cuando entra en ese estado. Sabes que si hay algún sonido o presencia cercana se levantará en un instante, pero mientras podría pasar por un elemento más del paisaje. Quieres pasear un poco, despejarte y aprovechar el fresco de la noche para estirar las piernas y ver si eres capaz de acallar las voces, que ahora que tienes los ojos abiertos parecen haberse escondido.

     Caminas un poco, sin perder de vista la escasa claridad de los restos del fuego que además habéis protegido para que no se vea a la distancia. Bajo tus pies notas la piedra antigua, muy antigua y la continua sensación de pérdida, de soledad. ¡Ojalá hubieras conocido las maravillas que se levantaron aquí! Pronto vas situando, gracias a los escasos restos que aún puedes distinguir, una calle, un gran edificio, otro gran edificio, otro edificio aún más grande con múltiples salas, otra calle que va a una plaza... recuerdos atrapados en ruinas que solo tus ojos pueden ver. Paseas por lo que fue un pequeño hueco entre dos casas que recreas en tu cabeza, las tallas, las piedras perfectamente encajadas, las losas del suelo, una puerta oculta hacia un sótano... espera ¿oculta? No para ojos de un enano!  Te acercas con el corazón bombeando y bajo un manto de hierba alta ves claramente cómo una puerta ha quedado protegida por el paso del tiempo de la destrucción. Nada queda sobre la superficie pero ¿bajo ella?

- Tiradas (1)

Motivo: Therusia Oficio

Rangos de habilidad: 3

NO: 20

Tirada: + (3, 4, 5)

Éxito

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19/01/2023, 22:33
Therusia

—Descansar un rato allí, sí. Acampar... no me gusta la idea— respondió la enana. A pesar de que había bajado en barco por el Anduin durante varios días, no se sentía igual de cómoda pegada a un río como en un terreno más... estable, con menos posibilidades de una repentina crecida— El río es lugar de paso, y nos conviene pasar desapercibidos. 

Mientras caminaba, muchas ideas venían a la mente de la enana. Entre ellas las similitudes entre la caída en desgracia de Khazad-Dum con la caída de Eregion. Si bien habían sido distintos los motivos, el sufrimiento y la sombra quedaban grabadas en aquellos lugares sacudidos por la desgracia... Como en la gran mansión enana que recientemente habían visitado. Un escalofrío recorrió la espalda de Therusia, que ya fuese imaginaciones suyas o algo real, sentía una sombra furiosa, agazapada y pegada a su cuerpo. Tenían que llegar cuanto antes a Bree para encontrar la forma de acabar con aquellos susurros. Con aquella presencia.

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20/01/2023, 10:00
Director

Notas de juego

     Realmente ahora es cuando estáis en una zona de paso (una senda apenas dibujada sobre el pasto). Acercaros al rio sería por una parte arriesgarse a una crecida (hay que entender el miedo de los enanos al agua pero no parece que haya mucho riesgo de tormenta) y por otro lado tener más cerca un espacio cómodo para descansar (todo lo que sea estar cerca del agua suele significar hierba más verde y no tener que caminar para recoger agua para beber y preparar la cena).

     Si queréis buscar un lugar más adecuado para pasar la noche podéis tirar (uno de vosotros) Explorar NO14 en la senda y NO12 cerca del río.

    

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23/01/2023, 17:50
Yedra de Muérdago

.

   - Deberíamos echar un vistazo en busca del campamento... yo al lado del río no acamparía, pero si iría a echar un vistazo por si alguien está por los alrededores ahí acampado. -

   Miro al río, miro a la llanura.

   - Amaltea ¿miras tú el río y yo miro la llanura? Un vistazo rápido ahora que es de día antes de que el sol empiece a declinar y volvemos en media hora aquí y compartimos que hemos encontrado. -

   Y tras ponernos de acuerdo, hago una pequeña batida a ver si hay un hueco adecuado en la llanura, cogemos agua del río, la llevamos al lugar que encontremos y nos refugiamos en la llanura salvo que Amaltea encuentre un lugar mejor.

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- Tiradas (1)

Motivo: Vamos a echar un vistazo rápido a esa llanura.

Rangos de habilidad: 3

NO: 14

Tirada: 6 + (3, 3, 3)

Total: 6 + 9 = 15

Éxito

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23/01/2023, 20:33
Ithildir

El galadhel se hallaba distraído, recordando aún probablemente las historias de la zona que le habían contado sus parientes.

—Euh, si... Estoy de acuerdo con descansar brevemente en la ribera pero no demorarnos allí. Yo, ehm, puedo vigilar si queréis las pertenencias mientras vosotras explorais la zona.

Notas de juego

Disculpad. Semanas duras.

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23/01/2023, 22:41
Amaltea

Escuché a los demás y asentí a Yedra.

-"Está bien, iré a investigar el río con Caín. En un rato estaremos de vuelta." Le dije a mi amiga.

Me despedí de los otros y me alejé pensativa junto al can. Seguí mi instinto y agudizando mis sentidos, medio agachada, fui cuidadosamente avanzando por el terreno hasta llegar a mi destino. Caín iba pegada a mi, silencioso como una serpiente. Sus trencitas se movían de un lado a otro de la cabeza.

- Tiradas (1)

Motivo: Explorar

Rangos de habilidad: 3

NO: 12

Tirada: + (6, 4, 4)

Total: + 14 = 14

Gran éxito

Notas de juego

Paso la tirada con un Gran éxito, aún saliendo un OJO.

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24/01/2023, 11:59
Director

     Yedra no tarda mucho en encontrar un buen lugar para pasar la noche, al abrigo de lo que en su día seguro fue un muro de un gran edificio del que apenas queda el recuerdo ya que las hierbas han cubierto toda su superficie.

     Desde aquí se puede controlar la senda por la habéis venido y además hay una buena vista hacia el río por donde se está alejando Amaltea. El viento sopla ligero y trae aroma a hierba verde. El mayor peligro sería encender un fuego que se viera en la amplia planicie y como veteranos exploradores tenéis herramientas suficientes como para evitarlo.

     Ithildir parece más distraído que de costumbre, su mirada se pierde en lugares o momentos que a los demás se os escapan. Es como si una parte de él no estuviera del todo con vosotros. El resto empezáis a preparar el campamento a la espera de que vuelva Amaltea, no queréis empezar a desempacar todo pero si al menos un rápido vistazo alrededor, quitar las piedras más gordas que por la noche acabarían clavándose en el cuerpo y buscar algo de leña para calentar la cena.

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24/01/2023, 12:16
Director

     En tu camino hacia el río Caín va reticente a tu lado, olisqueando con intensidad mientras avanza y retrocede y gira a tu alrededor. Gruñe y vuelve a tu lado. Así hasta que llegáis a la orilla del rio que baja apacible y lento.

     Estás en lo que posiblemente sería una especie de mirador, ligeramente elevado sobre la otra orilla. Imaginas que hubo árboles para dar sombra o algo similar porque realmente es un lugar plácido y agradable, el sonido del agua golpeando las orillas es el único ruido que te rodea además de la agitada respiración de Caín que parece que espera una señal para poder lanzarse al agua y chapotear.

     Aquí no parece haber ningún resto de los que han ido salpicando el paisaje a lo lardo del día. Ninguna ruina antigua, ningún resto de piedras caídas... solo la paz y la tranquilidad de la naturaleza te acompañan en este momento

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25/01/2023, 20:47
Amaltea

Reviso con la mirada los alrededores para cerciorarme de que no hay nadie por allí, ni amigo ni enemigo. Si no veo a nadie, me pongo a buscar huellas en la ribera del río, allí donde hay arena o barro y pueden quedarse huellas impresas. Mientras hago esto, le daré permiso a Caín para que se remoje un poco, que el pobre tendrá las almohadillas de las patas doloridas y resecas del camino. Cuando termine la exploración, me refrescaré un poco y volveré junto al resto del grupo.

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27/01/2023, 16:58
Director

     Amaltea regresa para comentar que no hay nada ni peligroso ni de excesivo interés en esa parte del río. No es una zona a la que se acerquen animales a beber porque no hay ningún tipo de huella, cualquier visitante si es que lo ha habido alguna vez, dejó la orilla hace mucho tiempo.

     Decidís pasar la noche en este mismo lugar donde Yedra ha encontrado un refugio algo abrigado y pronto estáis en la dinámica habitual desde que empezasteis a viajar juntos, cada uno ya conoce su función, quién prepara el fuego, quien explora los alrededores, quien se encarga de cocinar. No tenéis que intercambiar muchas palabras para estar pronto disfrutando del descanso que trae la caída del sol. Vuestra primera noche después de dejar la barrera de las Montañas.

     Dírhael se ofrece, como de costumbre, a hacer la primera guardia. Ithildir se ocupará del resto, pudiendo descansar ese primer turno es suficiente para él.