Partida basada en el módulo El Verdugo de Cerepovec.
Resumen:
Escena 1
Los jugadores son contratados por Edward Bennet; un ex-agente de Scotland Yard que ahora trabaja para Investigaciones Alonso e Hijos. La empresa está bajo el mando indirecto de la multinacional Prometheus, la fundación de la que forma parte Heracles.
Un cliente particular ha contratado los servicios de esos detectives para resolver una serie de asesinatos que se están realizando en la provincia de Lugo.
El cliente particular es Jaime Torrens (tirada de Conocimientos: Actualidad. Dificultad 15). Es un Operativo Especial del gobierno de España. Es un Mutante Inducido por IDESS (Agencia M española) y que forma junto a otros tres individuos el grupo de operaciones especiales Fuerza del Futuro. El cliente ofrecerá adelantar un millón de pesetas de la época (1988) para que el grupo se ponga en marcha cuanto antes. Explicará que no se le está permitido investigar debido a que las autoridades piensan que es un asesino en serie más y no ha matado a nadie importante; en realidad uno de los fallecidos es un viejo conocido suyo (Un viejo jardinero que trabajó para su familia cuando Jaime era niño y al que le tiene un aprecio especial).
El investigador entregará un dossier a los jugadores con datos sobre los asesinados y les dirá que tiene reservado un vagón de tren que sale de Atocha en dirección a A Coruña a las 4:00 AM. El trayecto será Madrid - Lugo, donde los jugadores tienen una cita programada con el subinspector Iñigo Buenaventura; agente al cargo del caso; en la comisaría de la Policía Nacional de Lugo.
Aquí les entregaré un pequeño informe sobre lo que ha sucedido formado por recortes de periódicos y una valoración de Heracles en los que cree que puede haber actividad metahumana y por lo tanto es necesario un equipo.
Edward les comunicará que un segundo equipo de dos hombres (Castor y Seoane) estará en la zona para dar apoyo y cobertura al grupo mientras se encuentre investigando.
Escena 2
En la comisaría tendrán que esperar unos minutos hasta que el subinspector haga acto de presencia. Al policía le molesta en parte que una agencia de detectives investigue un caso que sus jefes consideran resuelto
De todas formas colaborará con ellos ya que tiene serias dudas sobre el autor de alguno de ellos, demasiado sanguinarios incluso para ser un animal salvaje. Los personajes desconocen este caso: una niña asesinada en las inmediaciones de Ribadeo (Lugo)
Los personajes harían bien el solicitarle el expediente del asesinato que presuntamente causó el animal ya que es el primer caso de una serie de asesinatos y el realizado en Ribadeo. (Copiarles la documentación)
Visita al anatómico forense y pelea con el Pugnus Dei. Tecnificado reconocimiento aéreo de la zona, encuentro con agentes de una agencia M. Se pasa a la escena 3.
Escena 3
Tras tener todos los expedientes en sus manos debería de mirarlos y sacar conclusiones. Se reunirán en su habitación de hotel pagado por la agencia de detectives a las afueras de la ciudad. Deberían de sacar dos conclusiones claras: que los asesinatos se producen cada 4 días y que el primero de ellos se produjo en Ribadeo.
El siguiente se producirá en Monforte de Lemos o Quiroga si revisan un mapa de Galicia. De todas formas tendrán dudas acerca de esto.
Escena 4
Aquí empieza la libertad para los jugadores. Seguramente elijan ir a Ribadeo por lo que tendrán que desplazarse al bonito pueblo costero (2 horas y cuarto en coche).
RIBADEO
Pueblo de la Mariña Lucense, capital de la Mariña Oriental y centro económico de la región. A su llegada los personajes verán que todo el pueblo sigue conmocionado con la muerta de la niña. El pueblo aún sigue de luto por esa trágica muerte, se realizan batidas en los montes para dar caza al animal que la asesinó.
Es temporada baja (Enero), las habitaciones son baratas y hay sitio en cualquier de los hostales y hoteles de la ciudad. Al andar por las calles del pueblo verán a personal de origen ruso. Si investigan les dirán que es por causa de la avería de un mercante ruso anclado en el puerto de Ribadeo.
El mercante Skovorodino
Llegó al puerto del pueblo el 28 de Enero y tenía previsto partir el 29 pero unas inesperadas averías han hecho que se demore su partida de aguas españolas. Llegó el mismo día que se cometió el primer asesinato.
Si deciden inspeccionar el barco lo mejor será esperar a que se haga de noche. El barco está anclado en el puerto de Mirasol pero a unos cincuenta o sesenta metros de distancia ya que es marea baja y es donde hay mayor calado.
Al acercarse al barco tirada de Atención (dificultad 15). Si la superan verán a 5 hombres fuertemente armados vigilando la cubierta; portan AK-47.
Al entrar podrán examinar las distintas partes del barco:
Tras salir del camarote serán sorprendidos por el grupo especial de operaciones Vulkan Komite. Se procederá a una lucha encarnizada contra ellos ya que los personajes están en suelo ruso. La única forma es llegar a tierra firme donde cesará el ataque.
El Grupo Kalinin
Tras el incidente del barco el GK ordenará la muerte de los personajes, para ello ordenará a sus mejores hombres: Skorpio y Explosiva su eliminación en territorio español. Intentarán matarlos antes de que abandonen el pueblo, ya habían sido desplazados a la zona tras la avería. Skorpio lo intentará con un disparo preciso a distancia. Explosiva entrando en el mismo local que ellos y se detonará haciendo uso de su poder.
Por otra parte ordenará a Katrina Vorsyeva que tome un grupo de cinco hombres y se encargue de la búsqueda del metahumano y lo capture o elimine para que no caiga en manos del enemigo. Si es necesario posee órdenes estrictas de eliminar a los personajes si se entrometen en la operación.
Escena 5
Los jugadores superados los intentos de asesinato y la pelea contra el grupo tecnificado ruso tendrá que desplazarse hasta Quiroga o Monforte de Lemos ya que son los supuestos sitios donde actuará el asesino (conclusión que sacarán tras estudiar los informes). Heracles les suministrará un detector de bioenergía para localizar las posibles víctimas del asesino (alcance 1 kilómetro).
Escena Final
La lucha entre el asesino y los héroes será a muerte. Vladimir se sumergirá en el alcantarillado de nuevo con su víctima, los personajes deberán seguirlo por las cloacas para atraparlo. Vladimir no está solo, a su lado se encuentra su discípulo creado gracias a sus poderes.
La visión del discípulo causa mucha impresión. Será necesaria una tirada de Voluntad dificultad 20 para no vomitar o sentirse horrorizado. En caso de fallar el personaje se queda petrificado durante 2D4 asaltos.
Lucharán a muerte ya que Vladimir ha desarrollado un pánico a estar encerrado. En caso de ser herido gravemente entrará en un estado de Furia. En cuanto caiga él, su discípulo se descompondrá ya que es su voluntad la que lo mantenía en pie.
Epílogo
Los personajes deberán abandonar el lugar antes que los cuerpos de seguridad lleguen a la zona. Edward se pondrá en contacto con ellos y les invitará a unirse definitivamente a Heracles como miembros de un grupo de operaciones especiales.
Castor y Seoane
Dos agentes de Heracles destinados a misiones en el territorio de Galicia, Asturias, León y Norte de Portugal. Castor es un agente muy veterano (más de treinta misiones) y Seoane un novato con sólo una misión sobre sus espaldas. Seoane se unirá al equipo en Lugo para desplazar al grupo a Ribadeo ya que conoce mejor que ellos las carreteras.
Katrina Vorsyeva tiene un odio profundo hacia Seoane ya que este fastidió un operativo en Oporto (Portugal) impidiendo que capturaran a una mutante muy deseada por el GK. Intentará por todos sus medios eliminarlo aunque eso la desvíe de su misión principal.
Castor les conseguirá equipamiento para finalizar con éxito la misión. Este equipamiento es armamento, dinero en caso de emergencia y el detector de bioenergía. No participará activamente en la misión a no ser que sea necesario, vigilará Quiroga por si acaso en la parte final de la misión.
Volar en Espacio Aéreo Español.
Escena 2: El viaje en tren.
Para aumentar algo la emoción y poner algo de acción en la partida ya que algunos jugadores lo piden. Decidí meter a un agente de la Senda Roja en el tren. Su misión es la de robar los documentos que les entregaron a los personajes ya que estaba siguiendo a Jaime Torrens.
Si Fan es un agente bien entrenado. Posee un gran control de sus poderes y además es capaz de convocar clones suyos (Máximo de 15).
Si las cosas se tuercen dejará a los clones como señuelo e irá el sólo a por los documentos. Evitará matar a nadie ya que eso crea mala prensa y atrae a la policía.
Vulkan Komite:
Volcano: Lanzallamas en las brazos, contra-medidas (nube de chaff, misiles caloríficos, holograma, ionizador); Láser (ojos), misiles perseguidores (4). Telemetría avanzada (coordina el equipo).
Estrella de Hierro: Misiles (aire-aire, 8), ametralladora (Trazadoras, munición pegajosa), Garras en los antebrazos (perforante 3), Rayo tracto en el techo. (El bruto del equipo)
Potemkin: Ametralladora (Munición perforante, hombro); Misiles perseguidores (4) Capacidad de captar señales y telemetría a distancia, Red electrificada, magnetizadores en las manos.
Táctica: Se lanzarán hacia el enemigo e intentarán flanquearlo. Potemkin intentará marcarlo mientras Volcano lo engaña con sus contra-medidas. Estrella de Hierro debido a su dureza será quién se enfrente a ellos. Si Potemkin logra 3 éxitos marcará al objetivo y el Octubre Rojo lanzará dos misiles capaces de seguirlo (cuando estén a punto de cogerlo se abrirá y de su interior saldrán 20 misiles más pequeños que impactarán de lleno seguramente matando al pj).
Vulkan Komite quiere a toda costa la armadura de Turner vivo o muerto. Si este muere robarán su cadáver. El resto de sujetos es prescindible.
Es posible cambiar los mini-misiles por imanes con carga eléctrica que inutilicen la armadura.
Editado: se ha eliminado historia correspondiente a la doctora y a Tierno.