Partida Rol por web

[ELdG] La Ciudad de las Mil Puertas

Día 4 - Semana del Aasimar

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25/04/2020, 10:14
Padre Parnissola

Mientras, el anciano se paró y fue arrinconado por Alarico contra una pared. El viejo temblaba, pero era normal con las palabras autoritarias que le había dedicado Alarico.

Por favor, señor... Soy el Padre Parnissola. No quería ofenderle. Es solo que su símbolo de Bane me trajo malos recuerdos. Hace años tuve una crisis de fe y estuve buscando la Verdad del Universo en otros dioses. Serví a Bane una temporada. Eso es todo.

Aquello abría la puerta a nuevas preguntas, pero podían hacérselas de camino a Elf Creek.

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25/04/2020, 10:23
Benn Krescott

Encontraron en la explanada que había alrededor de la mansión media docena de personas de aspecto duro.

¿Sois vosotros los amigos de Kroch? Me presentaré. Soy Benn Krescott. Y esta es la gente que he conseguido reunir en tan poco tiempo...

Marlysa Krescott es mi sobrina. Solo tiene trece años y aún está estudiando magia en la academia, pero si solo hay que echar una firmita os puede valer-seguramente estaba en la misma situación de Kroch, y en el futuro tendría problemas para ascender en el gremio de magia, pero no parecía consciente de ello.

La enana del violín es Topacio Fraguajusta, una barda que me ha acompañado en algunas misiones por los portales-la chica les sonaba por partida doble. Por un lado, Fraguajusta era el apellido del Lord enano que les había encargado la misión de fundar un gremio. Por otro, la chica estaba esta mañana en la Medalla de Oro, sentada con otra enana y un semielfo.

El viejo mediano de pelo blanco se llama Rimsley, y es sacerdote de Miarne. Que no os engañe su estatura, es uno de los tipos más duros que he conocido-uno de los ojos de Rimsley era raro, lo que le daba un aspecto más truculento.

El elfo cachas se llama Dëower. Es un monje que pelea bastante bien-el elfo asintió a modo de saludo.

Y cuando fui al monasterio a por Dëower, se nos acopló este otro monje: el enano Wendel Zorban.

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25/04/2020, 10:48
Wendel Zorban

Ho... hola. Ojalá podamos ser tototodos amigos-dijo tímidamente el enano de los tatuajes.

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25/04/2020, 10:50
Hogan Stölnic

¡Un Zorban! ¡Lo que me faltaba por ver! Más te vale que te vuelvas arrastrando a tu agujero, insecto. O se volverá a repetir la historia de que un Stölnic barra los suelos con un Zorban.

Ah, la vieja rivalidad entre clanes enanos. Aquello iba a tener gracia. Sobre todo porque ahora tenían once miembros, uno más de los que necesitaban:

-Alarico.
-Quiora.
-Malahierba.
-Anren (que estaría dentro de la mansión).
-Hogan.
-Wendel.
-Benn.
-Marlysa.
-Topacio.
-Rimsley.
-Deöwer.

Además, allí también estaba el Padre Parnisola para obligarle a echar una firma, con lo que podrían hacer una criba para echar a alguien que no les cayera bien. Incluso podrían hacer entrevistas individuales y decidirlo después.

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26/04/2020, 07:55
Quiora

Ay, qué bien! Había sido más fácil de lo que había imaginado! Uno, dos , tres, cuatro, siete, nueve, diez. Estaban todos! Ya podían firmar y abrir su nuevo gremio!

- Ey venga, dejad las peleas para luego. Entremos y celebrémoslo con ese vino que dice Malahierba. Zinquiacero se puede encargar de traerlas sin molestar al gnomo.

La verdad es que Quiora pensaba que el gnomo estaría mejor muerto, pero por respeto a su compañera de gremio que parecía tomarse en serio su promesa, lo dejaría pasar.

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30/04/2020, 22:45
Director

En cuanto Quiora sacó el tema del alcohol, Hogan lo dejó pasar. Tiraron de la telaraña que colgaba del balcón y Anren se presentó puntual para ir subiéndolos a todos. Zinquiacero trajo el vino de la bodega, y casi todos bebieron. El propio Benn intentó hacer beber a su sobrina a pesar de ser tan solo una niña. Medio alcoholizados, alguien sugirió un nombre y alguien lo escribió en un papiro. Hasta hicieron firmar al Padre Parnisola, que se quedó acorralado por toda la fiesta. Topacio tocó el violín, no algo aburrido, sino música digna de un laúd. Una vez borracho, Hogan intentó pegar a Wendel, pero Deöwer se interpuso y le retó a un pulso. Fue todo muy loco. Rimsley estaba sentado, observándoles. Poco a poco, atardeció. Alguien fue a llevar el papel al Archivo para dar de alta el Gremio, jurarían que fue Benn, pero eso significaría que dejó a su sobrina a su suerte entre una panda de alcohólicos desconocidos.

Notas de juego

Alarico, pon tu lista de conjuros para el día 5.

¿Qué nombre queréis para el gremio?

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01/05/2020, 08:04
Alarico Maldonado

Alarico, por supuesto, lo había preparado todo. De hecho lo llevaba pensando tiempo, que para eso era un sacerdote legal maligno y tenía "ese gusto" por los planes y las cuestiones organizativas. También, probablemente por eso, esperó a que todos estuvieran convenientemente borrachos para pasarles el papel. Básicamente, el papel que firmaron (y el nombre propuesto) era algo básicamente como esto...

 

GREMIO DE AVENTUREROS "PODER Y GLORIA"

- El gremio de aventureros se constituye para poder centralizar ofertas para cualesquiera actuaciones que puedan estar enmarcadas en el concepto de "aventura"

- Se elaborará una lista con las misiones ofrecidas al gremio y se podrán ir eligiendo las mismas por orden de petición. En caso que varios aventureros (bien individualmente bien en grupo) opten por la misma, tendrá preferencia el rango que se elaborará mediante la norma de Régimen Interno.

- Los miembros del gremio se comprometen a abonar las cantidades precisas para el sostenimiento del gremio, conforme se redactará mediante la norma de Régimen Interno.

- La elección de líder del gremio se realizará mediante un sistema electivo ponderado, , conforme se redactará mediante la norma de Régimen Interno.

- Los miembros del gremio se comprometen a respetar la independencia del resto de miembros y se abstendrán de oponerse a sus asuntos particulares. En el caso que ambos se vean enfrentados por respectivos compromisos profesionales se intentará solventar el problema sin matar ni producir resultados lesivos de forma definitiva.

- Se elaborará un sistema de obligaciones y sanciones conforme la norma de Régimen Interno, que deberá ser respetada por los miembros.

- Se comisiona a Alarico para empezar a elaborar la norma de Régimen Interno antes referenciada.

Notas de juego

LISTADO ACTUALIZADO DE MIEMBROS:

-Alarico.
-Quiora.
-Malahierba.
-Anren (que estaría dentro de la mansión).
-Hogan.
-Wendel.
-Benn.
-Marlysa.
-Topacio.
-Rimsley.
-Deöwer.

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01/05/2020, 10:28
Alarico Maldonado

Notas de juego

Listado de conjuros:

  • Nivel 0: (CD 14; o 15 con compulsiones): 4: Luz, leer magia, detectar magia, detectar veneno.
  • Nivel 1: (CD 15; o 16 con compulsiones): 4 (1 de ellos de dominio) Curar heridas leves, esconderse de los no muertos, comprender lenguajes, protección contra el caos.
  • Nivel 2: (CD 16; o 17 con compulsiones): 3 (1 de ellos de dominio)  Curar heridas moderadas, zona de verdad, cautivar
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01/05/2020, 13:06
Quiora

Quiora no sabía leer, pero hizo como si supiera. Miró detenidamente el escrito y asintió antes de firmar con algo parecido a un cagarro de murciélago (las X no le salían muy bien).