Partida Rol por web

Future: Extinción

Escena [Ivet y Drake]: Lo Insalvable

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06/10/2013, 22:18
Director

El trayecto a la Ciudad Atlas fuer relativamente rápido y sin incidentes. Tal y como George había vaticinado la ciudad se encontraba en cierre y la mayoría de La Periferia buscaba asilo en las puertas de la misma.

Las fuerzas de seguridad no dudaban en usar la fuerza para evitar que nadie entrara en ella…

La miseria que se observaba era tan sobrecogedora como la indiferencia de los habitantes de la ciudad a ayudar a sus congéneres menos favorecidos.

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06/10/2013, 22:18
George Cervena

Gira a la derecha Ivet… por allí

Indica el excéntrico genio con su dedo como si saltara del propio asiento cada vez que da una indicación.

Para en la entrada de esa antigua iglesia…

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07/10/2013, 15:20
Drake

Si las cejas del detective hubieran podido salirse de la cara lo hubieran hecho.

¿Una iglesia?¿ Ahora? ¡Con todo lo que hay en juego quieres entrar en una iglesia!

Se callo porque había hablado con prisas debido a la sorpresa.

Su mente dibujo varias opciones muy validas. Contactos que supieran como entrar en la ciudad.

O incluso catacumbas bajo la muralla de Atlas.

Mil cosas podía haber dentro, pero total, sus palabras ya estaban fuera de su boca antes de que pudiera cavilar nada más.

Espero a que Ivet maniobrara como solo una conductora experta podía hacerlo, y que el pobre científico tuviera suerte y la vía de entrada en la ciudad estuviera aun en activo, fuera del modo que fuera.

 

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10/10/2013, 21:18
Ivet

Siguiendo las indicaciones de George, Ivet aparca el coche frente a una Iglesia. Por lógica cabe pensar que George necesita entrar en la Iglesia, pero, ¿para qué? Aunque puede que entre todo el caos la Iglesia sea un buen sitio para resguardarse o guardar cosas.

Ivet miró a Drake sorprendida, pero le pareció normal su reacción, de todas formas sea lo que sea lo sabrán pronto.

- Esperemos a que se explique- dice al detective que parece un tanto desesperado por resolver los problemas. - El señor George no parece de los que entran a cualquier sitio para nada y más en la situación en la que estamos.

Ivet mira a George esperando a que su respuesta o acciones afiancen lo que ella estaba diciendo. 

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11/10/2013, 23:20
Director

¿Os preguntareis el porqué?

George mueve la cabeza de un lado a otro para cerciorarse de que no lo vigilan…

Durante mis estudios sobre la paradoja, establecí un patrón y una cronología sobre sobre exposición de la paradoja. Y entre descubrí que este edificio pertenece a una época anterior a la primera onda de paradoja.

Dice mientras se adentra en la edificación roñosa

Resulta, que años más tarde esta información me sería útil… Las catacumbas de la iglesia cruzan las murallas de la Ciudad Atlas y tienen una conexión con la Ciudad Baja.

El inestable hombre se mueve entre escombros hasta una estancia determinada dentro de la iglesia, seguidamente retira unos tablones y señala una entrada.

Después de ustedes

Comenta mientras muestra una linterna al primero que se adentra…

Notas de juego

Indíquenme quien es el primero en entrar

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12/10/2013, 13:33
Drake

El detective cogió aquella linterna y encabezo la marcha, pero en la otra mano llevaba el arma. No sabía que podía encontrarse allí dentro, y había oído historias sobre lo que moraba debajo de atlas.

La explicación de George, una vez concluida, había terminado por casar con alguna de sus sospechas, pero debió reconocer, que nadie jamás pensaría que aquella mugrienta iglesia fuera un lugar de tránsito.

Pero por el momento había sacado dos cosas en claro. No sabía que era esa paradoja de la que se hablaba, y no sabía que podía encontrarse vivo o muerto en aquellos túneles.

George, dijiste que te costo salir por aquí. Si me voy a topar, con yo que sé, una rata gigante, me gustaría saberlo ahora, y no cuando me haya mordido el culo.

Su tono sonaba un poco exasperado de lo normal, pero definitivamente no era el trabajo de campo que solía estar acostumbrado a hacer. 

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21/10/2013, 17:56
Director

La estancia era oscura y húmeda, un sonido de chapoteo constante reverbera  en el pasillo.

 

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21/10/2013, 17:57
George Cervena

No hay que preocuparse por nada….

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21/10/2013, 21:46
Director

Un silencio precede a un rugido gutural el cual hiela la sangre de los presentes. Y en la retaguardia, donde se encuentra George, el agua se agita violentamente.

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21/10/2013, 21:46
George Cervena

Abriendo los ojos con una expresión de sorpresa…

Exceptuando a los croc-men1… CORRED…

Seguidamente se echa a correr hacia adelante mientras mira su maleta desesperadamente

Por aquí estaba… ¿Dónde lo deje?

- Tiradas (1)

Motivo: Perseguidores crocmen

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 2, 3, 4

Notas de juego

1- Los croc-men son más un mito que una realidad, la historia habla de una raza de hombres atávicos y caníbales que habitan en las alcantarilla de Ciudad Atlas.

Los croc-men os intentaran capturar, llega la hora de las tiradas.

Ellos tiran 4d de oposición (sin éxitos) y tienen la ventaja respecto a ustedes porque conocen el terreno.

Las tiradas serán conjuntas, ninguno de ustedes posee rasgos  atléticos suficientemente desarrollados (1d, + 1 dado adicional a ellos, si deciden solo por correr). Podéis idear la posibilidad de usar otro rasgo, como por ejemplo, Detective para disparar a vuestros perseguidores, o Superinteligencia para idear la forma de retenerlos. Eso dependerá como lo narréis (realizad la tirada con el rasgo más adecuado para lo que decidáis)

Para evitar que os pillen debéis tener un total de 4 éxitos antes de que os pillen (lo que será muy rápido debido a la falta de rasgos “absorber” el daño.)

Existe la posibilidad de rendición, exponed vuestras condiciones como jugadores…

Por ejemplo algo así como “nos pillan pero no nos comen, solo nos retienen”. En cuyo caso no hay tiradas y comenzare a narrar la siguiente secuencia.

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22/10/2013, 13:30
Drake

Notas de juego

Antes de narrar, necesito por favor una descripcion mas exhaustiva del lugar. 
Tamaño, para ver que maniobras de combate se pueden hacer. 
Longitud del tunel y visivilidad. Para deducir si podemos escapar de ellos, o correr es una futilidad. 
Y todo lo que tengamos en el entorno, piedras, cables, tuberias. 

Tambien una descripción de los croc-men estaria bien, para saber si tienen por ejemplo tentaculos que cercenar, o dejar trabados. 

Gracias por adelantado.

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23/10/2013, 21:24
Director

Notas de juego

La alcantarilla es cilíndrica y con recodos que giran a izquierda y/ o derecha cada 20 metros, es amplia, lo suficiente como para moverse rápidamente y sin impedimento, el suelo esta embarrado de desperdicios y hay ratas y cucarachas. Existe basura de tamaño considerable que puede ser usada para impedir el movimiento de vuestros captores. Normalmente aunque no existieran el jugador siempre puede gastar un punto de destino para “editar” la escena con una coincidencia favorable y logica

un croc man tipico

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24/10/2013, 15:35
Drake
- Tiradas (1)

Motivo: Detective Vs Crocmen

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 2, 5, 3

Exitos: 1

Notas de juego

Gasto dos puntos de destino para provocar una coincidencia favorable.
Gasto un tercer punto de destino para Tirar un dado mas a Detective. 

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24/10/2013, 15:41
Drake

Drake se mueve para ponerse entre los enemigos y sus compañeros de viaje. El embarco a Ivet en aquella locura, y no piensa dejar que la mujer sufra daño.

Mientras caminan por el túnel, dispara varias veces, intentando siempre ralentizar el movimiento de los enemigos.

Pueden que fueran mortales, y que lo consideraran comida, pero tampoco quería matarlos. El no era así de pendenciero.

Mientras caminaba hacia atrás, con sus compañeros en su espalda, se dio cuenta de una cosa. Un tubo, un tubo que descendía. Era como si fuera una bajada a un nivel inferior dentro de aquellas cloacas.

No se lo pensó. Dio una fuerte patada mientras la munición de su arma se iba agotando.

Por aquí grito.

Y cogió del brazo a la mujer para que se deslizara por el lugar.

Era húmedo, feo, y apestoso, pero era su mejor oportunidad de evitar ser arrollados por la tribu de caníbales.

George, no sigas, ven. Tirate por ahí.

Su arma estaba a punto. Y lo escucho. Clic. Ya no le quedaban balas.

Así que se lanzo por el tubo, y se dejo deslizar por él.  

Notas de juego

La tirada se que es confrontada y tienen que tirar ellos. Aunque yo no estoy tirando a matar. Solo a hacerlos ir mas lento.
Si sacan mas de un éxito seguramente venzan y me alcancen. 

Los dos puntos de la coincidencia es para crear ese túnel a lo starwars y que mis compañeros se lancen por el. 

Si nos dan alcance, me sacrifico para que ellos escapen. 
O no, como es mi primera tirada, estoy un poco des ubicado. 

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28/10/2013, 10:57
Director

Los disparos de Drake pusieron a cubierto a la tribu caníbal del alcantarillado.

Agazapados entre detritus perdieron de vista a sus presas.

George se apresuro a entrar por el agujero que descubrió el detective.

- Tiradas (4)

Motivo: dado que falta

Tirada: 1d6

Dificultad: 5+

Resultado: 5 (Exito)

Motivo: dado que falta

Tirada: 1d6

Dificultad: 5+

Resultado: 1 (Fracaso)

Motivo: dado que falta

Tirada: 1d6

Dificultad: 5+

Resultado: 6 (Exito)

Motivo: crocmen

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 5, 1, 3

Exitos: 1

Notas de juego

Te falto un dado por tirar, los puntos de destino dan 2 dados adicionales. Perdonad tanta tirada pero la hice con el móvil y no se sacaba en claro si se había realizado o no

Solo es válida la primara de cada descripción

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29/10/2013, 18:07
George Cervena

A medida que se deslizaba por el interior del desagüe su voz se obtenía un tono de emoción contenida

No creo que sea el camino correctoooooo…

Una vez abajo George se apresuro a consultar un mapa intentando localizar el camino de salida…

¡Qué gran fortuna, has dado con un atajo!

Notas de juego

Ultimo post antes del Cut Scene

 

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31/10/2013, 21:42
Ivet

¡Correcto o no, nos ha sacado de un apuro!...de momento. - La voz de Ivet sonaba apurada al bajar por el tubo. Ella era intelecto puro, no estaba echa para la acción, pero ahí estaba, y tenía que salir sana y salva de todo aquello. Por suerte el señor Drake la ayuda a salir de todos los peligros, aunque también es verdad que de los dos, él lleva el arma.