Partida Rol por web

Guarnición Estigma 1T

Reclutamiento

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23/03/2010, 11:25
Director

Bueno... Los que vayáis pensando en vuestros PJs ya podéis ir empezando si queréis.

Una reglas básicas:

1. Me valen todos los manuales de Fading Suns. Gracias a los dioses esto no es D&D y no tiene por qué darme miedo decir esto XD Tengo la mayoría de ellos, así que no hay problema, pero si usáis algo que no sea del básico citadme la fuente.

2. Podéis hacer cualquier tipo de personaje pero los soldados, evidentemente, tienen más boletos de valer para cualquier misión. Hagáis lo que hagáis siempre habrá como mínimo un soldado en el equipo, y normalmente habrá más de uno.

3. Empezad por el concepto del personaje. No os tiréis a las estadísticas: cread la historia, descripción física y motivaciones de vuestros PJs. Es lo que influirá para entrar en las misiones.

4. Para la parte técnica podeis hacer la ficha por vuestra cuenta (los que sepáis como) o pedir que se os haga una (los que no lo sepáis). Si hay que haceros la ficha tendréis que aguantaros hasta que yo o un alma caritativa tenga tiempo para echaros un cable. Espero que los jugadore que controlan de reglas echen una mano a los que no tienen ni idea para agilizar la cosa. Se recompensará la ayuda a los novatos en forma de experiencia y asignaciones en misiones ;)

5. Voy a crear un modelo de ficha base para los marines más clásicos (los de infantería). Los que quieran coger esa ficha como modelo y hacer cambios mínimos para adaptarla a su historia pueden hacerlo.

6. El equipo estandar para un soldado de estigma lo estableceré en una sección específica. Yo gastaría los trasfondos en otras cosas más que en equipo porque Estigma está bastante bien equipada, y la base Gulliver es un baluarte del Imperio. No van a faltar armas de fuego y armaduras (blasters y similares ya son más raros).


MODELO ESTANDAR DE FICHA

Todas las fichas deben hacerse según este modelo, que debéis poner en la solapa Notas de vuestra hoja de PJ.

CUERPO
Fuerza (3)
Destreza (3)
Resistencia (3)
Bonificación daño:
Movimiento:
Heridas: 0

MENTALES
Inteligencia (3)
Percepción (3)
Tecnología (3) 

ESPÍRITU
Extrovertido / Introvertido
Pasión / Calma
Fe / Ego
Humano / Alienígena 

HABILIDADES NATURALES
Acechar (3)
Disparo (3)
Encanto (3)
Esquivar (3)
Lucha (3)
Observar (3)
Pelea (3)
Presencia (3)
Vigor (3)

HABILIDADES ADQUIRIDAS
Abrir Cerraduras
Academia (i)
Alquimia (i)
Arco
Arte [ ]
Artesanía
Ballesta
Burocracia (n,i,g)
Buscar
Callejeo
Ciencia (g) [ ]
Ciencia (g) [ ]
Ciencia (g) [ ]
Concentración (i)
Conducir [ ]
Conducir [ ]
Conocimiento [ ]
Conocimiento [ ]
Conocimiento [ ]
Conocimiento Animal
Cuerpo Estoico (i)
Curar
Disfrazar
Empatía
Etiqueta (n)
Hablar [Terrano] 3
Hablar [ ]
Hablar [ ]
Hablar [ ]
Interpretación
Investigar
Juego
Lanzar
Leer [ ]
Leer [ ]
Máquina Pensante (g)
Medicina (i,g)
Mente Estoica (i)
Militar (n,g) [ ]
Militar (n,g) [ ]
Montar
Prestidigitación
Rastrear
Redención (g) [ ]
Redención (g) [ ]
Redención (g) [ ]
Sociedad [ ]
Sociedad [ ]
Subterfugio
Supervivencia
Tortura
Traje Espacial
Xeno-Empatía

OCULTISMO
Psi / Ansia
Teurgia / Orgullo
Wyrd:

BENDICIONES

MALDICIONES

BENEFICIOS (Nombre, Bono, Rasgo, Situación)

AFLICCIONES (Nombre, Penalizador, Rasgo, Situación)

PODERES OCULTOS (Poder/Rito, Nivel, Tirada, Alcance, Duración, Requisitos, Coste)

OTROS RASGOS

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23/03/2010, 11:35
Director

FICHA DE MARINE ESTANDAR DE ESTIGMA

Si algún jugador no quiere hacerse la hoja de PJ esta es la ficha para un marine estandar de Estigma. Simplemente añádele la historia y adelante... pero te advierto que son PJs muy básicos: carecen de habilidades, beneficios, etc... No se puede tener todo en la vida.

CUERPO

Fuerza 8
Destreza 7
Resistencia 8
Bonificación daño:
Movimiento:
Vitalidad: 13

MENTALES

Inteligencia 5
Percepción 4
Tecnología 4

ESPÍRITU

Extrovertido 3 / Introvertido 1
Pasión 3 / Calma 1
Fe 1 / Ego 4
Humano 3 / Alienígena 1

HABILIDADES NATURALES
Acechar 4
Disparo 8
Encanto 3
Esquivar 8
Lucha 8
Observar 6
Pelea 7
Presencia 4
Vigor 7

HABILIDADES ADQUIRIDAS
Buscar 6
Conducir [Vehiculo terrestre] 5
Conocimiento [Simbiontes] 4
Hablar [Terrano] 4
Lanzar 6
Militar [Táctica] 5
Rastrear 6
Supervivencia 7

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23/03/2010, 11:35
Director

[RESERVADO PARA FICHA DE PSÍQUICO ESTANDAR]

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23/03/2010, 11:36
Director

[RESERVADO PARA FICHA DE SACERDOTE ESTANDAR]

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23/03/2010, 13:26
Aron Harder
Sólo para el director

 No conozco este sistema ni se como va, pero me estoy buscando la vida y voy haciendo la ficha, si ves alguna barbaridad dame un toque ;).

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23/03/2010, 13:31
Director

ESQUEMA DE CREACION DEL PERSONAJE

Paso 1 para crear el Personaje: Elegir características.

Gastar 20 puntos entre las siguientes características (máximo 8 en cualquiera):

  • Cuerpo (todas empiezan a 3): Fuerza, Destreza, Resistencia.
  • Mente (todas empiezan a 3): Inteligencia, Percepción, Tecnología.
  • Espíritu (los rasgos primarios empiezan a 3 y los secundarios a 1): Extrovertido/Introvertido, Pasión/Calma, Ego/Fe, Humano/Alienígena.

En los rasgos de Espíritu tienes que escoger, en cada pareja, cual es el primario (que empieza con 3 puntos) y cual el secundario (que empieza con 1).

Paso 2: Elegir Habilidades

Gasta 30 puntos (máximo 8 en cualquiera) entre las habilidades que deseas tener. Todas las habilidades naturales empiezan en 3 y las adquiridas en 0 (a menos que diga otrra cosa en la hoja de personaje).

Paso 3: Elegir beneficios

Gasta 10 puntos entre los beneficios que quieras tener.

Paso 4: Gasta puntos extra

Gasta 40 puntos extras en cualquier categoría que desees. Los puntos extra son la única forma de conseguir Bendiciones, características ocultistas o poderes. La tabla de coste para puntos extra es:

 

Rasgo Coste para incrementar en 1
Característica 3
Wyrd 2
Habilidad 1
Beneficio 1
Bendición 1
Poder Oculto 1

 

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23/03/2010, 18:41

Tengo algunas dudas sobre el tema del Nivel Tecnológico. Me gustaría ir con un personaje un tanto extremo, que tuviera 2 en Tecnología debido a las condiciones y creencias del entorno donde fue criado y también en parte por su experiencia personal. Y quería colocarle un aparato de cibernética (en principio, las "glándulas Vorox" o algo así, que aparecen en un suplemento, creo que en el de "Forbidden Lore: Technology"). La duda es si la Tecnología del PJ influye en la clase de 'ciberchismes' que puede tener, a mí me pareció que no porque al fin y al cabo es otro el que se lo coloca y además en este caso concreto funciona de manera automática sin intervención del poseedor, pero quería consultártelo antes.

Va otra. El ciberchisme me gustaría que fuese casi tan perjudicial como beneficioso debido a efectos adversos producidos por su uso, o por el simple hecho de tenerlo dentro (va a tener un par más de 'problemillas' personales, pero esos los tengo claros). Me gustó mucho lo de "Canceroso", pero quería algo que no fuese tan letal; viene en el mismo apartado que las glándulas Vorox, de hecho éstas tienen ese ciberrasgo incorporado. Si te parece bien me inventaría algo en ese plan (enfermedad/molestias importantes y que se agravan con los años, pero no tan degenerativas como un cáncer...) que fuese mejor con el concepto que tengo en mente.

Otra cosa es sobre los escudos 'convencionales', como los de la Edad Media y tal. No encontré mucha info sobre su uso, sólo que se tira por Desterza+Lucha. La duda es si funcionan exactamente como una esquiva:
-diferencia de éxitos entre las tirdas de atacante y defensor
-posibilidad de "cancelar para esquivar" en mitad de turno pero usando el escudo para parar el golpe en vez de apartarse

Otra cosa más, saber si los escudos de energía requieren de cierta puntuación en Tecnología; el chaval es supersticioso pero no tonto, y además bastante hipócrita en ese sentido, jeje.

Es un personaje enfocado a la lucha cuerpo a cuerpo. Pero quería meterle también una especie de 'garra' metálica, que me encanta como le queda, me bastaría con que fuese puramente narrativo. Voy a intentar explicarme. Hay una maniobra marcial llamada "Golpe de garra" que cuesta 5 puntos y hace 4 de Daño; y otra llamada "Puñetazo concentrado" que cuesta 9 puntos y hace 5 de Daño (resta 1 de Inciativa, pero da la opción de gastar 1 punto de Wyrd para aumentar 1 punto de Daño). Entonces mi idea era comprar, por 9 puntos, una versión del Golpe de Garra con Daño 5 debido al uso de la garra del personaje; sería una 'customización' que no da ningún beneficio a nivel de rendimiento de puntos gastados, pero que va genial con la forma de pelear del personaje :]

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23/03/2010, 19:29
Director

La tecnología tiene que ver con el manejo o reparación de los aparatos pero tal y como dices el ciberrasgo no requiere conocimientos altos de tecnología. Lo mismo implica el uso de escudos corporales.

Lo de la garra tiene su gracia, así que tampoco le veo inconveniente.

Respecto a lo de lo de los escudos tengo que mirarlo en el manual porque la verdad es que no me acuerdo... Te lo digo a la noche cuando le eche un ojo.

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24/03/2010, 10:57
Aron Harder
Sólo para el director

En principio la ficha está lista, dale un vistazo para ver si he puesto la gamba o está bien.

 · En los otros libros, no habrá algún beneficio relacionado a un gran tamaño, verdad? Me sobran 2 p.

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24/03/2010, 11:13
Director

La reviso esta noche y te comento también lo de gran tamaño... Y si no hay el beneficio podemos inventarlo, que nadie nos lo prohibe y me parece bastante evidente. Es cuestión de ver que ventajas daría (se me ocurren bonos a tiradas de fuerza o de intimidación).

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24/03/2010, 15:50
Travis Casmir

Tengo una pregunta y no sé si va aquí, pero aún así, la suelto.

Los niveles de las artes y de los poderes, ¿a qué se refieren?

Es decir, al principio, ¿puedo comprar un poder hasta cualquier nivel? ¿O eso depende del nivel del personaje?

Lo busco y lo rebusco en el manual, pero no lo encuentro, o mi inglés es demasiado pésimo.

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24/03/2010, 15:58
Director

Los personajes de Fading Suns NO tienen niveles.

A lo que debes referirte es a los niveles para el uso de maniobras de combate (Esgrima o Armas de fuego) o de Poderes Psi o de la Iglesia.

Para comprar poderes o maniobres debes:

  • Tener como mínimo el nivel necesario en la habilidad directora para igualar la maniobra que quieres adquirir. Por ejemplo para obtener la maniobra de esgrima Finta (nivel 5) tienes que tener la habilidad correspondiente (Lucha) a nivel 5.
  • Pagar tantos puntos en la creación del personaje como niveles tenga la maniobra. En el caso anterior, por ejemplo, para 'comprar' la habilidad Finta tenemos que pagar 5 puntos de creación del personaje.

 

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25/03/2010, 09:09
Lucas Sailor

En las sendas psiquicas entiendo que hay que ir avanzando en el arbol de poderes no? quiero decir, no puedo coger el ultimo poder directamente, sino que tendre que ir avanzando desde el primero...

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25/03/2010, 09:30
Director

Te lo confirmo cuando tenga el manual en la mano pero me parece que no, que puedes coger directamente uno de nivel 5 siempre y cuando tengas 5 niveles en la característica que lo rige (creo que es EGO para psíquicos).

Si nadie lo confirma antes te lo digo yo al mediodía, con el manual en la mano.

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25/03/2010, 09:44
Kris Vernert

Supongo que os referís a los caminos Psíquicos. Si es así la respuesta es sí. Efectivamente, para poderte coger un nivel superior de un camino tienes que tener todos los niveles inferiores al que quieres adquirir.

Se pueden coger poderes independientes en el caso de rituales teúrgicos.

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25/03/2010, 13:16
Lucas Sailor

Jurm. Bueno, en cualquier caso, me espero a ver la ficha que subas de psíquico.

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25/03/2010, 13:30
Aron Harder
Sólo para el director

 Buenas jefe, te miraste lo del tampaño como beneficio?

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25/03/2010, 13:48
Director

Cierto. Lo miré ayer pero no lo he encontrado. Se me ocurre que podemos ponerlo como un bono de +2 para las tiradas de Presencia o que conlleven intimidación. Si tienes alguna idea mejor lo miramos.

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25/03/2010, 16:33
Aron Harder
Sólo para el director

 Posibilidad de aumentar la fuerza, mediante puntos de personaje, hasta 9 :p¿?

 Aunque la posibilidad a presencia está bien :), en función del coste en puntos de beneficios.

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25/03/2010, 19:27
Director

No, subir la fuerza es imposible, descompensaría el sistema de puntos (y en la creación del PJ no se pueden tener 9 puntos). Los beneficios, por lo que he visto, siempre se aplican a un tipo de tiradas como un bono.