Poder de avatar:
Muy importante no confundir el poder con el rol.
Cada noche podrás usar un escudo protector de agua para proteger a cualquier personaje de cualquier amenaza a la que haya sido expuesto. Si lo proteges eficazmente, ya no podrás volver a usar tu poder.
Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.
Para usar este poder tendrás que comunicármelo por tu escena personal
Además compartes escena personal con agua, fuego, tierra, viento y éter.
Rol de avatar: Eres el soñador
Cada noche tiene una visión con tres imágenes de sus compañeros. Una de esas imágenes le mostrará a alguien que suponga una amenaza, no necesariamente ha de ser un hombre lobo, es alguien cuya presencia impide que obtengan su condición de victoria.
- Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
- Tú no supones una amenaza para el resto.
Perfecto.
Gracias.
Necesito una aclaración sobre el poder del avatar. He entendido que cada noche puedo intentar proteger a alguien, y seguir intentándolo hasta la noche en que sea eficaz que entonces ya no podré volver a usarlo ¿Es correcto?
Por lo que he leído, ¿no podemos comentar nuestro rol con nadie de ninguna manera? ¿Se puede especular con el rol de los demás?
Sí se puede hablar de tu rol y de tu poder, sin problema. Es parte de la estrategia de juego. Pero los mensajes tienen que ser usados por los canales adecuados y nunca se puede copiar y pegar la información que yo doy.
Tirada oculta
Motivo: Soñador
Tirada: 2d13
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Tirada oculta
Motivo: Soñador
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Magia, Azar y Orden
Me gustaría proteger esta noche a Todo.
Podría protegerme a mi mismo?
Si uno de los tres supone una amenaza, puedo descartar a los otros dos.
Cada noche ves tres imágenes, una que ese día resulta una amenaza para el resto, y dos que ese día no lo resultaban. Efectivamente, si sabes quién es la amenaza, sabes que los otros no lo son.
Y sí, si quieres, puedes protegerte a ti mismo.
Tirada oculta
Motivo: Amenaza
Tirada: 1d9
Resultado: 5
Tirada oculta
Motivo: No Amenaza
Tirada: 2d12
Resultado: 5, 7 (Suma: 12)
Luz, Flora y Oscuridad
Quiero proteger a Todo
La opinión de la noche no se expande al resto de noches, así que si quieres volver a proteger a alguien, tendrás que hacérmelo saber de nuevo.
Me protejo a mi
Hasta que no amanezca no podrás despertar de tu sueño, por lo que no podré decirte con quién has soñado. Pero la ventaja de una noche tan larga, es que soñarás de nuevo.
Noche 2:
Re-Noche 2:
Tirada oculta
Motivo: Amenaza Noche 2
Tirada: 1d11
Resultado: 1
Tirada oculta
Motivo: No Amenaza Noche 2
Tirada: 2d9
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
Tirada oculta
Motivo: No Amenaza Noche 2
Tirada: 2d9
Resultado: 8, 4 (Suma: 12)
Tirada oculta
Motivo: Amenaza ReNoche 2
Tirada: 1d11
Resultado: 8
Tirada oculta
Motivo: No Amenaza ReNoche 2
Tirada: 2d9
Resultado: 2, 8 (Suma: 10)
Noche 2: Éter, Metal y Tiempo
Re-Noche 2: Tiempo, Fantasía y Fuego
El avatar de Tierra te ha poseído y ahora adquieres un nuevo rol además del que ya tienes:
Poder de avatar:
Muy importante no confundir el poder con el rol.
Cada noche podrás usar un escudo protector de agua para proteger a cualquier personaje de cualquier amenaza a la que haya sido expuesto. Si lo proteges eficazmente, ya no podrás volver a usar tu poder.
Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.
Para usar este poder tendrás que comunicármelo por tu escena personal
Además compartes escena personal con agua, fuego, tierra, viento y éter.
Rol de avatar: Eres el médium
Tiene contacto con el mundo de los muertos y el de los vivos. Comparte ambas escenas.
En caso de empate los muertos desempatan, sumando sus votos de forma independiente a los votos de los vivios.
El médium debe votar también en la escena de votaciones de los muertos, porque puede servir como desempate final.
Si aún así hay empate, morirá aquél que haya señalado el médium en la escena de votaciones de los muertos.
Si el médium muere, su rol pasará de forma aleatoria a cualquier otro personaje.
Eres el soñador
Cada noche tiene una visión con tres imágenes de sus compañeros. Una de esas imágenes le mostrará a alguien que suponga una amenaza, no necesariamente ha de ser un hombre lobo, es alguien cuya presencia impide que obtengan su condición de victoria.
- Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
- Tú no supones una amenaza para el resto.