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LAS NOCHES DE INVIERNO. Parte - 1.

EQUIPO

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19/05/2015, 17:11

                                             LAS ARMAS

Cuerpo a cuerpo                  Daño          Solidez               Carga            Valor (en onzas de plata)

Lucha

Patada                                     1

Puñetazo                                  0

Cabezazo                                  0

Armas cortas

Cuchillo*                                   3                9                            0                         0,5 (5 piezas)

Destral*                                    4                8                            0                         0,3 (3 piezas)

Armas largas

Espada corta                             5                11                           0                          2

Espada larga                             7                11                           1                          4

Hacha de guerra                        9                10                           2                          1

Arma a dos manos

Hacha grande                           14                12                          3                           3

Espada a dos manos                 12                 14                          3                           5

Armas de asta

Lanza*                                     10                 11                          2                           4

A distancia                            Daño              Solidez                 Carga    Alcance (C/M/L/E)      Valor

Armas de

lanzamiento

Jabalina                                   6                        7                         2           5/10/20/40                  0,4 (4 piezas)

Cuchillo                                   3                         9                         0           3/6/9/12                     0,5 (5 piezas)

Hacha arrojadiza                      4                         8                         0           3/6/9/15                     0,3 (3 piezas)

Lanza                                      8                        11                        2           5/10/15/30                     4

Armas de tiro

Arco de caza                            6                          8                        2           10/20/40/80                    1

Arco de guerra                         7                         10                       2            10/30/50/100                  2

Honda                                     4                         12                       0             10/20/30/40                 0,1 (1 pieza)

* Estas armas se pueden lanzar

El potencial de daño indica la peligrosidad del arma, Añade esta cifra al Margen de Éxito del ataque (y al cualquier otra bonificación) para obtener la cantidad total de daño ocasionado por el golpe.

Finalmente, el valor del objeto indica, relativamente, su equivalencia en los intercambios comerciales de Scandia.

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19/05/2015, 17:27

LAS ARMADURAS

Ya sean simples ropas reforzadas con piezas de cuero cosidas o cotas de malla elaboradas y enriquecidas con hilos de oro, los guerreros de Scandia llevan todo tipo de protecciones para protegerse de los golpes del adversario.

Un héroe solo puede llevar un solo tipo de armadura a la vez. No es posible ponerse dos y acumular sus efectos. Sin embargo, las piezas de la armadura se añaden al equipamiento básico y aportan una bonificación al valor de protección total.

Ejemplo: Svein se equipa para la batalla y se coloca una cota de malla sobre las ropas que lleva. La protección básica de su armadura es igual a 9. Además, él lleva un casco y brazales de cuero. Cada una de estas piezas le aporta una bonificación, respectivamente +3 y +1 (por el par de brazales). Al final, se beneficiará de un valor total de protección igual a 13.

Armadura              Protección              Carga                   Valor 

Zamarra                       2                          0                         0,3

Cuero reforzado            4                          1                         1

Cuero laminado             6                          3                         2

Cota de mallas              9                          5                         8

Pieza                    Bonificación              Carga                  Valor

de armadura         de protección

Casco                            +3                        2                          2

Hombreras 

forradas de pieles           +2                        1                          0,6

Brazales de 

cuero reforzado               +1(el par)            0                           0,3

Grebas de 

cuero reforzado                +2(el par)           1                            0,4