No pude más que sonreír al ver la estampa de mi esposo con nuestro hijo en brazos. Quizás eso ayudase a unirnos, era el primer paso..
-No podía imaginarme una vida sin vos, mi amado... Y mis súplicas fueron escuchadas por los dioses a los que rezáis y también por mi dios, al cual cada día oraba por que os protegiese.-Me acerqué a él. Mi mano viajó hasta la mejilla de aquel pequeño ser, lentamente lo acaricié, quedándome completamente embelesada. Por primera vez me había enamorado a primera vista y es que el amor de una padre por su hijo era francamente verdadero.- Agradezco vuestras palabras, mi señor.-Lo miré con ternura, sonriendo tranquila. Estaba vivo, estaba bien... Y ahora Sarum nos acompañaba.- Será un gran guerrero como vos... -Acerqué mis labios a la frente del pequeño que dormía tranquilamente en brazos de Blaine.- Sarum... -Asentí, para después separarme un poco, acariciándole el brazo a mi marido.- Esposo mío... ¿Podría pediros algo?...-Mi voz salió temblorosa, incluso dudosa.
Me acerco a ella y beso su frente.
- "Decidme, esposa mía." -
Sonrío ampliamente mirando a mi mujer. Nada puede amargarme un día tan feliz como este.
-Sé que odiáis a mi dios... Y que deseáis que nuestro hijo rece a los mismos que rezáis vos.-Dije con suavidad, cerrando un poco los ojos al notar el beso.- Pero deseo que también conozca a mi propio dios... No digo que le rece, pero que sea conocedor de él, os lo suplico, mi señor...-Mis ojos se posaron en los de él, tenía miedo y estaba asustada por su respuesta. Pero debía decírselo.
- "No puedo negarte nada en este momento, Eire. Sarum será Caballero y conocerá tanto a tu dios como a los dioses de sus ancestros celtas. Será un guerrero noble, valiente, justo, y fuerte como las montañas." -
- Amado mío, no deseo que rece a mi dios, pero sí que sea conocedor de él... Si él o vos decidís que debe deberse a ellos, lo aceptaré.-Mis palabras estaban cargadas de sinceridad. Suavemente volví a aproximarme a ellos, mirándole dormitar, se le veía tranquilo en brazos de él.- Sé que será un gran hombre... Tanto como su padre.-Besé la pequeña manita del pequeño, para después mirarle a él sonriendo.- Gracias, señor mío..
¡Mira lo que encontré! Me recordó a Éire y el pequeño en unos años *-*
Devuelvo al niño a brazos de su madre con una sonrisa. Se llamará Sarum, como los gloriosos reyes de antaño.
Modificaciones por el año 468
Se aumentan las siguientes habilidades:
Por entrenamiento: Coquetear +1 (5); Juego +1 (15)
Por experiencia: Generoso +1 (15); Juego +1 (14)
Gloria al final de este año: 897
- Gloria heredada: 204
- La batalla del castillo del Monte Snowdon (fue mortalmente herido en una escaramuza y dio tiempo para que se diera aviso): 250
- Por actuar para salvar a un camarada: 25
- Habilidades: 20
- Por rasgos y pasiones: 59
- Por participación y calidad en la partida: 85
- Por boda con Eire: 254
Por tu actuación en la batalla se te entrega como recompensa botín por valor de una libra
Te llegan rumores que uno de tus primos, que es peletero en una de las pequeñas poblaciones de Salisbury, ha sido acusado de violar a una doncella
Motivo: Gloria heredada
Tirada: 5d20
Resultado: 54(+150)=204
Motivo: experiencia, generoso
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 16 (Exito)
Motivo: experiencia, valeinte
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: experiencia, lujurioso
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: experiencia, coquetear
Tirada: 1d20
Dificultad: 4+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: experiencia, espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 3 (Fracaso)
Motivo: experiencia, juego
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 16 (Exito)
Mis brazos rodearon el pequeño cuerpo de mi primogénito, protegiéndolo de cualquier mal. Lo observé unos instantes, para después mirar a los ojos a mi marido. Sin poder evitarlo sonreí enamorada por primera vez y con un suave gesto de cabeza, acune al pequeño, intentando mantenerlo en ese dulce sueño del cual disfrutaba.
Jugador: Darkmaste DATOS DEL PJ Nombre: Blaine Lugar de nacimiento: Gloucester (ciudad) en la región de Cambria Cultura: Céltica Religión: Pagana Nombre del padre: Gwyrd Clase del padre: Guerrero Hijo numero: 4 Señor feudal: Lord Roderick, conde de Salisbury Clase actual: Guerrero Edad: 20 años
Rasgos de la personalidad Bonificación religiosa(rasgos subrayados 16+)…… 7 Casto…………/………..Lujurioso 13 9 Clemente……/…………Cruel 11 9 Confiado……./…………Suspicaz 11 10 Devoto………/…………Mundano 10 16 Energico……./…………Perezoso 4 11 Frugal………../…………Sibarita 9 15 Generoso……/…………Egoista 6 13 Honesto…….. /…………Falso 7 7 Indulgente……/…………Vengativo 13 3 Justo…………/………….Arbitrario 17 7 Modesto……../………….Orgulloso 13 8 Prudente……../………….Temerario 12 16 Valiente……../………….Cobarde 4 Rasgo dirigido Rasgo dirigido
Pasiones Lealtad(señor) 12 Amor (bro) 16 Hospitalidad 9 Honor 13 Odio (hombres de Vortigern) 10 -
Equipo transportado Armadura de tipo (…puntos) ….. Ropas (valor….libras)…. Equipo personal(en caballo) ………………………………………… ………………………………………… Equipo de viaje (en caballo)........................................... ............................................... Equipo de guerra (en caballo) ........................................... .......................................... |
GLORIA: 897 Caracteristicas TAM…… 12(derribo) DES…….. 13 FUE……… 14 CON……. 18 (Herida grave) ASP………. 10 Daño (FUE +TAMAÑO/6) 4D6 Vel.Curación (FUE+CON/10) 3 Velocidad (FUE +DES/10) 3 Puntos de golpe totales (TAM+CON) 30 Inconsciente(P.golpe/4) 8 Rasgos físicos caracteristicos:(marcas, cicatrices, etc, etc) Pelo prematuramente cano ………………………………………….................. …………………………………………................. …………………………………………................. …………………………………………................. …………………………………………................. Habilidades Administración 2 Bailar 8 Cantar 2 Cazar 3 Cetrería 3 Componer 0 Coquetear 5 Cortesía 3 Cultura mágica 1 Cultura popular 2 Heráldica 0 Industria 1 Intrigar 5 Juegos 15 Leer(….) 0 Manejo de botes 1 Nadar 2 Oratoria 12 Percepción 8 Primeros auxilios 10 Quirurgía 1 Reconocer 10 Religión (pagana) 2 Romance 0 Tocar (arpa) 3 Torneo 0 ……….. |
Año de casamiento: 467 Nombre del cónyuge Característica familiar: Buenos con los juegos (+10 juego ya computado) Testamento Hijos menores de edad
Historia personal Fecha Acontecimiento importante ……. ……………………………… ……. ……………………………….. ……. ……………………………… ……… ………………………………. ……… ……………………………….. …….. ………………………………. ……… ………………………………. ……… ……………………………… ……… ………………………………. ....... .................................. ESCUDO
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Puntos de golpe actuales: Heridas………………………………. Necesita Quirurgía Habilidades de combate Batalla 4 Equitación 4 Habilidades con armas Espada 15 Lanza 4 Daga 4 Lanza de caballería 2 …………. ……….. ………….. Puntuaciones en justas Victorias Derrotas Caballos Mejor caballo e guerra nº1 Tipo Daño Velocidad Armadura PG TAM…..CON…..DES… Raza Habilidad de ataque Otros caballos El propio de monta (nº2)………… CON…….. Del escudero (nº3)……… CON….. (nº4)…….. CON……. |
Acontecimientos especiales Nacido…….. 449 Ennoblecido……. Nombrado escudero…… Adquiere tierras….. Armado caballero….. Muerto….. Posesiones: …………………………………… ……………………………………… ……………………………………… |
Historia personal Gloria Fecha Acontecimiento importante nueva Total
..….. ………………………….. …… ……. …….. ………………………….. …... ……. …….. ………………………….. …… ……..
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Personas a las que podría llamar: 17 hombres de armas a los que podría llamar. Tiene tres hermanos (todos mayores)
Equipo: 1 libra y 110 denarios; Armadura de cuero de 3 puntos; Lanza; Espada; Escudo; Ropa por valor de 90 denarios
Año 469. Fase anual
Tiempo límite: Viernes 10 de enero de 2014
1) Antes del tiempo límite debes elegir y describir, con el mayor detalle posible, cual es la actividad a la que dedicas mayor tiempo durante el presente año. En la indicada descripción debes limitarte a describir tu pretensión, incluyendo por supuesto pensamientos, descripciones.... pero omitiendo tanto describir el resultado de tu acción como lo que otros, sean personajes jugadores o no jugadores, piensen o reaccionen respecto a dicha acción.
Ejemplos para tu presente año de acciones posibles (lista no taxativa) son:
a) Buscarte una amante o concubina
b) Salir frecuentemente a cazar
c) Patrullar las tierras de tu señor
d) Hacer guardia en el castillo
e) Hacer guardia en la ciudad de Sarum
f) Asaltar mercaderes en los caminos
g) Ayudar a los siervos del castillo
h) Intimidar y someter a los siervos del castillo
i) Cualquier otra actividad a la que un guerrero celta, siervo del conde de Salisbury, pueda dedicar su tiempo de forma primordial durante un año (si tienes duda sobre si una actividad concreta es razonable, obviamente, puedes preguntar)
2) Realiza las tiradas de experiencia apropiadas del año anterior (este primer año, por obvias razones, no procede)
3) Envejecimiento (este año no envejeces)
4) Circunstancias económicas del guerrero, su familia y sus tierras. Este año Marcio, hijo de Caedmon, no tiene tierras, y su señor paga sus gastos y los de su esposa. No da gratificaciones especiales, pero sí lo bastante para que mantengas tu situación económica actual
5) Tiradas de establo: Tira 1d20 para ver si año próximo tu caballo sigue estando disponible
6) Tiradas de familia. Tira 1d20 para ver qué acontecimiento se ha producido en tu familia. Del mismo modo, si logras tener una amante, tiraremos también otro dado de veinte caras por si queda embarazada y como se produce el embarazo. En su propia acción anual tu mujer tirará también un dado de veinte caras para ver si queda embarazada y las circunstancias del mismo
7) Entrenamiento y práctica. Puedes elegir bien aumentar un punto de una característica (que no esté en su máximo cultural), de una pasión (que no haya llegado a veinte) o de un rasgo de carácter (que no haya llegado a diecinueve); o entrenar una habilidad para mejorarla un punto si la misma tiene más de 14 y menos de veinte; o ganar 1d6 puntos de habilidades para mejorar cualesquiera habilidades que tengan más de 0 y menos de 15
8) Dentro de esta misma fase, pero más adelante, y conforme transcurra este año, estableceremos tu nuevo nivel de gloria, y si este supera 1000 puntos, podrás elevar un rasgo, pasión, característica o habilidad sin límite alguno
Me siento resentido contra los sajones por las heridas que sufrí en la batalla. Estuve a punto de morir.
Salgo a patrullar las tierras de mi señor con algunos lacayos del castillo, intimidados a modo de escolta. Ando en busca de mercaderes, especialmente aquellos que sospeche (arbitrariamente) que puedan tener tratos con los sajones, a quienes cargo con un peaje especial. A los que protestan les acuso de ser "simpatizantes de Vortigern".
De los beneficios posibles o potenciales de estos peajes y extorsiones, la mitad va para las arcas de mi señor el Conde de Salisbury. Una cuarta parte va para mi esposa, como fondo para la manutención y cuidados de nuestro hijo. La cuarta parte restante es para la amable criada a la que le debo la vida, la esposa del albañil que me salvó en el campo de batalla.
Motivo: Establo
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Motivo: Familia
Tirada: 1d20
Resultado: 14
Motivo: Entrenar Equitación
Tirada: 1d6
Resultado: 5
- Establo: 1.
- Familia: 14. - El año pasado procuré tener una amante, e incluso mejoré algo mi habilidad de Coquetear. No sé en qué acabó eso.
- Entrenar Equitación: +4 (la tenía a 8).