Estas tres aventuras están ubicadas en Reinos Olvidados y son la traca final para dicha ambientación antes de la 4e
Bienvenidos a Varisia, tierra fronteriza donde tiene lugar el primer "Adventure Path" de Pahtfinder.
Primer Adventure Path publicado por Paizo para Pathfinder RPG.
Casi 100% urbano, la acción transcurre en la ciudad de Westcrown en el diabólico país de Cheliax.
Este es un experimento de partida online.
Vamos a jugar los módulos del Adventure Path de la Dungeon de la Era de los Gusanos
Partida de la Pathfinder Society. Continuando la KDD de León en Umbría ;-)
Partida para Pathfinder Society. Interesados en la misma que se dirijan antes a la Partida de la Sociedad
Partida de la Pathfinder Society para la KDD de Umbría.
Será jugada en el Tier 1-2 así que es apta para jugadores sin conocimientos de la Sociedad. Aconsejable conocer el sistema de Pathfinder o en su defecto, el sistema d20.
Segunda parte de tres en la que los pathfinders ya saben dónde ir aunque no sabían que tendrían tanta prisa...
Partida de la Sociedad. Continuación de Written in Blood.
Tercera partida de la serie Shades of Ice de la Pathfinder Society.
Partida de la Sociedad Pathfinder. Más información en la partida de la Sociedad.
Primera parte de tres en la que la Sociedad ayuda a uno de sus miembros más implicados en los últimos años.
La megacampaña publicada por Sovereign Press que tiene lugar tras la Guerra de los Espíritus. Los personajes comenzarán a nivel 1 y acabarán a nivel 20. Esta partida partida corresponde al segundo volumen de la trilogía.
Aventura de la Dungeon 132 para un grupo de cuatro personajes de nivel 4. Originalmente de ambientación genérica, estará ubicada en Reinos Olvidados.
Ninguna raza es lo bastante fuerte para resistir a Izrador y sus viles legados.
Los enanos son valientes, pero están atrapados en sus montañas.
Los elfos son diestros, pero su número es escaso y carecen de los recursos para luchar contra las hordas
La megacampaña publicada por Sovereign Press que tiene lugar tras la Guerra de los Espíritus. Los personajes comenzarán a nivel 1 y acabarán a nivel 20. Esta partida partida corresponde al primer volumen de la trilogía.
Aventura de la Dungeon 114 para un grupo de cuatro personajes de nivel 1. Ambientada en el mundo de Greyahwk.
Greyhawk-01.
Esta partida es un taller para organizar la KDD nacional a nivel partidas, emparejamientos de habitación, etc...
NO OS APUNTÉIS SI NO VAIS A LA KDD.
Los pathfinder tienen que llevar los suministros a un escavación asediada.
La aldea nórdica de Trundheim se enfrente al invierno más terrible que recuerdan los viejos del lugar. En medio de una tormenta terrible acaba la feria de Trundheim. Los pocos visitantes se abrigan en sus capas de piel, y abandonan el lugar antes de que caiga la larga noche. Los habitantes del pueblo preparan sus hogares para resistir la oscuridad y descansar del duro día.
No saben que por la noche, un viejo enemigo proveniente del norte volverá a aparecer...
La intención es hacer una pequeña campaña con las aventuras publicadas hasta el momento: El filo de las tinieblas, A sangre y fuego, Esclarecimiento y Gusanos en la carne, y el libro Purgad a los impuros. Agradecimiento especial a Ankara por facilitarme información para los jugadores
A Pathfinder Society Scenario designed for 1st to 7th level characters (Tiers: 1–2, 3–4, and 6–7).
La Ciudad de la Muerte Dorada es una aventura para personajes de nivel 5. Fue escrita para Pathfinder RPG y es compatible con la versión 3.5 de D&D.
La aventura presenta una mezcla de zonas salvajes y mazmorras e incluye una carrera a través de una ciudad dorada en ruinas, para detener a un culto malvado ¡antes de que la ciudad se inunde con oro fundido!
Esta aventura ocurre en la legendaria Isla del terror de las Crónicas de los Pathfinder, pero puede ser fácilmente adaptada a cualquier mundo. Puede usarse como aventura independiente (como será el caso) o como el capítulo final de la Trilogía del "Precio de la Inmortalidad", después de las aventuras de la Cripta de la Llama eterna y Las Máscaras del Dios Viviente.
Los aventureros son contratados para llevar un cargamento a la cercana ciudad de Phandelver. Parece un trabajo facil y una buena forma de hacerse un nombre en el siempre dificil mundo de la Aventura. Por supuesto, las cosas nunca son lo que parecen y a parte de tener que aprender un sistema de juego nuevo y hacer un monton de dungeon crawling, se tendran que convertir en heroes o morir en el intento. Viendo mi media en otras partidas, N-1 se convertiran en heroes.
La intención es hacer una pequeña campaña con las aventuras publicadas hasta el momento: El filo de las tinieblas, A sangre y fuego, Esclarecimiento y Gusanos en la carne, y el libro Purgad a los impuros.
Agradecimiento especial a Ankara por facilitarme información para los jugadores.
"For my handling of the situation at Tombstone, I have no regrets. Were it to be done again, I would do it exactly as I did it at the time." -- Wyatt Earp, lawman
The Gatling Decision es una aventura corta en el Salvaje Oeste. Esperaos todos los topicazos del genero.
La intención es hacer una pequeña campaña con las aventuras publicadas hasta el momento: El filo de las tinieblas, A sangre y fuego, Esclarecimiento, el libro Purgad a los impuros y Gusanos en la carne
Agradecimiento especial a Ankara por facilitarme información para los jugadores.
La intención es hacer una pequeña campaña con las aventuras publicadas hasta el momento: El filo de las tinieblas, A sangre y fuego, Esclarecimiento, el libro Purgad a los impuros y Gusanos en la carne
Agradecimiento especial a Ankara por facilitarme información para los jugadores.
Una inadvertida amenaza se cierne sobre el reino nórdico de Sommerlund, y quizás también sobre todo Magnamund.
Sólo un grupo de Señores del Kai se interpone en su camino; los únicos capaces de impedir que las sombras lo inunden todo...
El pueblo de Refugio del Halcón, se halla en una región peligrosa, sólo los buscadores de forturna se atreven a vivir en él.
Partida de Mutants & Masterminds basada en una realidad de cómic contemporáneo.
Una inadvertida amenaza se cierne sobre el reino nórdico de Sommerlund, y quizás también sobre todo Magnamund.
Sólo un grupo de Señores del Kai se interpone en su camino; los únicos capaces de impedir que las sombras lo inunden todo...
Una terrible amenaza como nunca antes se ha conocido se cierne sobre el reino nórdico de Sommerlund y sobre todo Magnamund.
Sólo un grupo de Señores del Kai se interpone en su camino; los únicos capaces de impedir que las sombras lo inunden todo...
La ciudad de Caldera fue fundada sobre un volcán dormido. Pronto sucederán acontecimientos que cambiaran para siempre la vida de sus habitantes...
Tercera parte de una serie de aventuras de D&D 4E en la que los personajes se verán inmersos en una guerra en la que estará en juego la libertad de toda su gente. ¿Se convertirán en héroes de guerra, o sus nombres pasarán a formar parte de la larga lista de bajas en el campo de batalla?
Informes del Valle de la Luna Oscura en Andoran indican que una nueva plaga está causando las muertes de incontables hadas. La Sociedad Pathfinder te ha mandado para ayudar a la reina ninfa a detener la plaga y encontrar y destruir su origen. Pero cuando la plaga se extiende a la poblacion humana de Refugio del Halcón, la necesidad de encontrar una cura se vuelve frenética.
¿Puedes salvar de una muerta cierta a los diversos habitantes del Valle de la Luna Oscura?
D&D 4 edición.
Partida de Necromancers Games, niveles 8-14.
Sistema Mixto: Mezclaremos rol por web con partidas via Skype. Las partidas d Skype se jugaran de lunes a viernes entre 8:30 y 11 (CET). Trataremos de jugar una vez cada dos semanas,
Partida para el sábado por la mañana en la Kedada Nacional.
Aquí podemos ir haciendo los personajes y comentando las peculiaridades de la Sociedad.