Te paso el personaje, listo para revisión. Lo actualizo en la ficha para ir adelantando. Cualquier cosa que veas mal me avisas y corrijo:
Nombre: Sancho "el largo"
Reino: Corona de Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino
Profesión: Pastor
Profesión Paterna: Pardo
Situación Familiar: Padre vivo
Características Primarias:
-FUE: 20
-AGI: 20
-HAB: 5
-RES: 20
-PER: 20
-COM: 5
-CUL: 10
Características Secundarias:
-Suerte: 35/35
-RAC/IRR: 75/25
-Puntos de Vida: 20/20
-Templanza: 50
-Aspecto: 15
-Edad: 26
-Altura: 2,25 varas
-Peso: 180 libras
Competencias Primarias:
C. Animal 30 (+25 Carisma animales) = 55
Escuchar 60
Rastrear 60
Descubrir 60
Competencias Secundarias:
Artesanía 5
Astrología 10
Correr 20 (+25) = 45
Hondas 20
Lanzar 20
Palos 20 (+50) = 70
Saltar 20 (+25 reflejos felinos) = 45
Trepar 20 (+25) = 45
Otras Competencias:
Pelea 20 (+25 marrullero) = 45
Esquivar 20 (+25 reflejos felinos, +25 profesión paterna) = 70
Idiomas:
Castellano 100
Hechizos y Rituales de fe: Ninguno
Ingresos y Gastos: 55 / 10
Orgullos y Vergüenzas:
(+1) Marrullero: Obtiene +25% en la competencia Pelea.
(+1) Carisma con los animales: Obtiene +25% en la competencia C. Animal.
(+2) Reflejos felinos: Obtiene +25% en las competencias Saltar y Esquivar.
(+1) Alto: El personaje es bastante más alto de lo normal, lo que le da un aire intimidante y majestuoso entre sus iguales, que suelen respetarle por ello. Aumenta su altura en +0,30 varas.
(-1) Clase social baja: El personaje es de clase social campesino.
(-2) Colérico: El personaje es una persona “con la mecha muy corta” y se enfada muy fácilmente. Basta con que piense que ha sido menospreciado, mal visto, despreciado o directamente insultado para que entre en cólera y eche mano a su arma, lo que le conlleva muchos quebraderos de cabeza, y no lo decimos sólo en sentido metafórico.
(-1) Miedo a los caballos: Debido a algún accidente que sufrió mientras montaba o por algún hecho traumático acontecido en la niñez, el personaje teme a los caballos y al resto de cabalgaduras, pues los considera animales traicioneros y peligrosos. No se acercará a ellos y en el caso extremo de que tenga que montar en alguno de ellos, su competencia de Cabalgar se verá reducida en -25%.
(-1) Pobre: El dinero inicial se reduce a la mitad.
Armas:
Bordon 70% (1D4+2+1D6)
Pelea 70% (1D3+1D6)
Armadura:
Ninguna.
Equipo:
Bordon 3
Cuchillo 3
Zurron 30
Bolsillo 2
Manta 36
Yesquero 6
Alpargatas 3
Odre de agua 10
Bizcocho de viaje 10
Antorchas 3
Candil y aceite 4
Dinero inicial: 275 (/2 por verguenza pobre) = 137
Gastado: 110
Sobrante: 27
Sancho es descrito como un hombre enorme y extremadamente fuerte, de carácter solitario y muy violento, que inspira terror. Le falta poco más de un palmo para medir dos varas y media. Tiene hombros anchísimos y brazos tan gruesos como los troncos de tres árboles puestos juntos. Para su enorme tamaño es un hombre bastante ágil y rápido, y para ayudarse mientras cruza bosques y barrancos lleva un enorme cayado de madera maciza. Un sólo golpe de éste bastaría para romperle varios huesos a un guerrero curtido.
Sancho es un chicarrón con la planta de su padre, un pardo que regresó de las tierras del moro cuando Sancho aún contaba pocos años de vida, evidentemente no se acuerda de nada, pero ha tenido tiempo más que suficiente como para oír una y otra vez las infinitas batallitas de su padre cuando atacaba la frontera granadina saqueando y rapiñando todo lo que encontraba a su paso. Sancho no es un guerrero, es valiente, eso sí, pero jamás podría hacer lo que hiciera su padre:
-¿Recuerdas cuando caí y casi me partí la crisma? ¡No podría ir a la batalla! -le dijo una vez.
-¡A la batalla se puede ir a pie! -le contestó con una sonrisa cómplice.
A los pies de las colinas castellanas, en los pastizales de las estepas, Sancho lleva a pastar el rebaño de ovejas de la familia. Estas casi cinco decenas de ovejas fueron compradas con los bienes obtenidos durante las cabalgadas de su padre. Allí, permanecen durante varios días mientras Sancho sube y baja afiladas rocas triscando como una cabra. En muchas ocasiones le toca pasar noche en los refugios de piedra, pero eso le encanta. No tiene miedo a la noche, nunca lo tuvo. Su padre jamás le amenazó con cuentos para irse a dormir. ¿Cómo iba a hacerlo si su padre y los que luchaban con él eran los monstruos espantaniños de Granada? Allí los infieles mandaban a la cama al decirles: ¡Cuidado que vienen los cristianos!. Ahora, Sancho se ríe de los aullidos de los lobos, duerme como un lirón en la tormenta y la oscuridad de la noche no encierra monstruos ni demonios para él. Eso si, cuando el tiempo cambia, Sancho se apresura en regresar a casa tan rápido como puede, y sin perder una sola oveja, puesto que no teme a brujas ni dragones, ¡pero si a la cólera de su padre!.
Lo de miedo a los caballos va a traer crín, digo cola...
Pero vamos a ver que hacemos para el transporte, creo que tengo una idea.
Si, lo imaginaba, por eso le he dado esa vergüenza ;).
Genial, ya me vas contando esa idea...
Buenas. ¿Empezamos a rolear un poco con tu PJ en un hilo?
Claro!
Buenas.
+3 PAp por la intro.
+ 1 perro pastor, que luego te doy características
+45 ovejas.
Gracias jefe :)
Tienes la ventaja Mascota, un perro pastor al que tienes que poner nombre.
Sigue tus órdenes, pero tienes que cuidarlo o no ganas PAp terminada la aventura.
FUE 9
AGI 17
RES 11
PER 20 (es listo)
RR 50%
IRR 50%
Templanza 50%
Armas: Mordisco 60% (1D4)
Competencias: Rastrear 75%, Escuchar 40%
Gracias. Ya lo he añadido a la ficha. Se llama Duque. :).
En breve actualizo partida.