Esta es la parte clave de la partida en vuestro caso. Aquí tendréis que indicar cómo será vuestra mazmorra sala por sala (incluyendo la entrada).
Pero a efectos técnicos ¿cómo se hace? muy sencillo.
Todos disponéis de un recurso llamado PUNTO DE MAZMORRA (PM), que debéis gastar en su totalidad para construir una mazmorra lo más mortífera posible.
Inicialmente contaréis con 5 PM para construir vuestra mazmorra teniendo en cuenta lo siguiente:
- Obligatoriamente deberá tener al menos 2 salas (sin contar la entrada) y como máximo 5.
- Existen salas, eventos o efectos que harán que ganes PM (y que beneficiará a los héroes) que te permitirá seguir mejorando tu mazmorra.
- En cada sala solo se podrá escoger, un tipo de sala, un enemigo y/o un evento o efecto especial (siempre y cuando no se indique que puede ser acumulable).
- La mazmorra se creará de una sola vez. Cuando se termine no se podrá modificar nada.
- Por cada personaje que sea eliminado se obtendrá un +1 PM extra. Cuando se obtengan 2 ó más, se podrá crear una nueva mazmorra.
La sala donde "se ponen" cosas.
Sala Vacía:
- Sala estándar donde añadir o enemigos, trampas y/o efectos (Máximo cinco salas + la entrada).
- Cuesta 0 PM
Lugar de descanso para el héroe
Donde no pueden aparecer monstruos o sucesos
- El héroe recupera 1 vida [Añade 1 PM]
- El héroe recupera 2 vida [Añade 2 PM]
- La vida obtenida así puede superar el máximo del héroe
Sala de Jefe
Permite añadir un Jefe de Mazorra a la sala (Tu encarnación dentro de la Mazmorra) (Tu personaje, básicamente)
- Se debe dotar de personalidad y/o historia a dicho jefe. Más adelante se detallará cómo se crea al malo maloso.
- Solo se permite 1 Jefe por Mazmorra
- El coste de dicho jefe dependerá de cómo sea (Ver lista más adelante)
Puede interpretarse que es 1 solo o varios en grupo, a efectos técnicos es lo mismo
Enemigo para la sala | Habilidad especial | Dificultad | Coste de PM |
---|---|---|---|
Espíritus y Fantasmas | Inmunes al daño físico (se reduce a la mitad la tirada total de ataque) | 10 | 2 |
Dragones | Invulnerables a la magia de fuego (se reduce a la mitad el resultado total del daño por fuego) Vulnerables a la magia de agua (duplica el resultado total del daño por agua) |
18 | 3 |
No-Muertos (Esqueletos, Zombies, Vampiros, etc) | Vulnerables a la magia sagrada | 12 | 1 |
Orcos, Goblins, Humanos y otros humanoides | Feos, muy feos | 10 | 1 |
Animales e Insectos | Pero no se aceptan como mascotas | 10 | 1 |
Enemigos Arcanos (Magos, Liches, Brujas, etc) | Inmunes al daño mágico (se reduce a la mitad el resultado total del ataque mágico) | 16 | 2 |
Cambiaformas (Hombres-Lobo, Hombres-Rata) | Vulnerables a la plata | 12 | 1 |
Limos | Si son atacados con armas físicas, éstas se romperan al final del combate | 10 | 2 |
Plantas y Vegetales (Plantas Carnívoras, Enredaderas...) | Vulnerables al fuego | 12 | 1 |
Elementales (Agua, Fuego, Tierra y Aire) |
Vulnerables a su contrario. (Aire - Tierra) (Fuego - Agua) |
14 | 2 |
Añadirle tesoro:
- Si logra abrirlo tirará un dado de la lista de tesoros
- Añade 3 PM
Añadirle sala secreta con tesoro
- Superar una dificultad 15 de pericia o atletismo = tesoro aleatorio [Añade 1 PM]
- Superar una dificultad 10 de pericia o atletismo = tesoro aleatorio [Añade 2 PM]
Añadirle complicaciones en el terreno: nieve/lava/rocoso/agua
- Aumenta la dificultad base de la sala en 2
- Cuesta 2 PM
- Acumulable
Añadirle Oscuridad a la sala
- Si no se tiene una antorcha o fuente de luz se aumenta la dificultad base en 2
- Cuesta 1 PM
Añadir zona antimagia
- Usar Ataque Mágico se reduce en 2
- Cuesta 1 PM
- Acumulable
Suceso que haga perder objetos al héroe (Enemigo que roba, sala que desintegra, etc)
- Si el objeto a eliminar lo elige el héroe [Cuesta 1 PM]
- Si el objeto a eliminar es aleatorio [Cuesta 2 PM]
- Si el objeto a eliminar lo elige el Señor [Cuesta 3 PM]
Añadir Maldición
- Debes describir en la sala algún objeto o superficie que de ser tocada activará la maldición
- Si la maldición elimina 1 vida [Cuesta 2 PM]
- Si la maldición penaliza con un -2 una habilidad del héroe [1 PM]
- Para que la sala sea válida debe describirse con claridad lo que provocaría la maldición una vez tocado/pisado (Solo se explicará al director)
Añadir Trampa
- Superar una dificultad 15 de pericia o atletismo -> perder 1 vida [Cuesta 2 PM]
- Superar una dificultad 10 de pericia o atletismo -> perder 1 vida [Cuesta 1 PM]
- Superar una dificultad 15 de pericia o atletismo -> perder 2 vidas [Cuesta 3 PM]
- Superar una dificultad 10 de pericia o atletismo -> perder 2 vidas [Cuesta 2 PM]
Sala | Tipo de sala / Gasto en PM | Enemigos para la sala / Gasto en PM | Efectos o eventos / Gasto en PM | Gastos Total de PM |
---|---|---|---|---|
Sala 0 (entrada) | --- | --- | --- | 0 |
Sala 1 (obligatoria) | ||||
Sala 2 (obligatoria) | ||||
Sala 3 (opcional) | ||||
Sala 4 (opcional) | ||||
Sala 5 (opcional) |
En este apartado deberéis ir añadiendo poco a poco la descripción exacta que leerán los héroes según has montado tu mazmorra en el apartado anterior. Ojo importante, tal y como dicen las reglas, las descripciones deben ir en tercera persona y en pasado. Para que todos sigamos el mismo hilo narrativo.
En primer lugar debéis describir como es la entrada con el siguiente formato:
[Imagen de la entrada]
[Melodía de ambientación (opcional)] - Si no sabes poner sonido a tus post, pregunta en el off, seguro que alguien te ayudará.
[Descripción detallada de la Entrada (Mínimo 10 líneas)]
Después tendréis que hacer lo mismo con el resto de las salas, numeradas de la 1 a la 5 (en caso de que tengáis el máximo) siguiente el mismo formato solo que ahora en la descripción deberéis reflejar lo que habéis "comprado" en la mazmorra, ya que será lo que lean los héroes.
Si has decidido participar de manera activa en la mazmorra aquí se explicarán los pasos para crear a tu avatar. Es imprescindible dotarle de nombre, avatar (ilustración "no anime") y personalidad propia, ya que deberá interactuar con los héroes.
Establecer la dificultad que tendrán los héroes para abatirte
Dificultad a superar -> 10 [Cuesta 1 PM]
Dificultad a superar -> 12 [Cuesta 2 PM]
Dificultad a superar -> 14 [Cuesta 3 PM]
Dificultad a superar -> 16 [Cuesta 4 PM]
Dificultad a superar -> 18 [Cuesta 5 PM]
Si quieres dotar de más (o menos) poder a tu avatar para así jugar con los PM echa un vistazo al listado.
Poder de tu avatar:
Inmunidad a la Magia (se reduce a la mitad la tirada total de ataque mágico) [Cuesta 2 PM]
Inmunidad al daño Físico (se reduce a la mitad la tirada total de ataque físico) [Cuesta 2 PM]
Inmunidad al Fuego (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento fuego) [Cuesta 1 PM]
Inmunidad al Agua (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento agua) [Cuesta 1 PM]
Inmunidad a la Tierra (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento tierra) [Cuesta 1 PM]
Inmunidad al Viento (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento tierra) [Cuesta 1 PM]
Inmunidad al daño Sagrado (se reduce a la mitad la tirada de ataque con elemento sacro) [Cuesta 1 PM]
Vulnerabilidad a la Magia (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque mágico) [Añade 2 PM]
Vulnerabilidad al daño Físico (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque físico) [Añade 2 PM]
Vulnerabilidad al Fuego (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque con elemento fuego) [Añade 1 PM]
Vulnerabilidad al Agua (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque con elemento agua) [Añade 1 PM]
Vulnerabilidad a la Tierra (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque con elemento tierra) [Añade 1 PM]
Vulnerabilidad al daño sagrado (el héroe obtiene un +5 en la tirada de ataque con elemento sacro) [Añade 1 PM]
Dureza Adicional (otorga 1 vida extra al jefe) [Cuesta 2 PM] acumulable
Tesoro (otorga al héroe un tesoro al ser derrotado) [Añade 1 PM] acumulable un máximo de 2 veces [inclusive].
Descripción física de tu personaje. Para validarlo será necesario añadirle una foto de medio cuerpo o de cuerpo entero. Hay que rellenar los siguientes datos del avatar y colocarlo en la parte de descripción de tu personaje.
NOMBRE:
RAZA: (Tendrás que elegir un tipo de los enemigos que hay descritos anteriormente y se le modificarán en PM sus aptitudes y tú podrás añadir más).
CLASE:
DESCRIPCIÓN FÍSICA:
COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:
VESTIMENTA:
ARMADURA Y ESCUDOS:
ARMAS A LA VISTA:
ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:
OTROS DETALLES:
Después en la pestaña de descripción, habrá que añadir algo que los aventureros puedan saber de tu personaje. Un post de cinco a diez líneas, pero ojo, no reveles demasiada información, ni tampoco vale poner información falsa.
Recordad la diferencia entre "Cuesta" y "Añade". Lo primero gasta tus PM y lo segundo añade nuevos PM para invertir.
Una vez elegida lo que tendrá la sala deberéis escribir de manera técnica lo que contiene cada sala y su orden (del 1 al 5, ya que la entrada no cuenta).
Tenéis de plazo hasta el 11 de Febrero
Los demonios puedes contemplarlos dentro de los muertos vivientes. Vulnerables a la magia sagrada.
Puedo poner varios tesoros, en distintas habitaciones?
Le hice un mapita con los datos y calculos cientificos, si le gusta, hago la parte narrativa!
El mapita está muy chulo, pero para que todo esté igual que el resto de tus compañeros, te recomiendo que rellenes la tabla, que para eso la he puesto y así resulta más cómodo de leer (al menos para mi).
Sala |
Tipo de sala/Gasto en PM | Efectos o Eventos / Gasto en PM | Enemigos para la Sala | Gasto total. |
Sala 0/Entrada |
+5 | |||
Sala 1 |
Hombres lobo (-1) | Una jauria de hombres lobo | -1 | |
Sala 2 |
Liches | Un par de Liches conjurando | -2 | |
Sala 3 |
Dragon | El Dragon de Kread | -3 | |
Sala 4 |
Descanso | +7 | ||
Sala 5 |
Kread | Kread | -7 |
La oscuridad puede ser acumulable? es decir, pongo varias veces oscuridad entonces cada vez esta mas oscuro y asi se la complico a los heroes!
Piensa que tienen forma de librarse de la oscuridad, pero cuantas más veces la uses, más difícil será para ellos librarse.
La sala de descanso no sé qué tipo de sala has escogido. Y de Kread tampoco sé nada, así que no puedo valorarlo en PM. Y solo puede haber un efecto por sala no acumulable.
Sala 0 (Entrada)
El palacio del terror fue alguna vez la capital de un pequeño pais ahora olvidado. La tierra ha sido arrasada por charcos de hierro fundido y la poca tierra que no esta bañada en ceniza, es tan fertil y nutritiva para los cultivos como puede ser una roca.
La poblacion local desaparecio, muy pocos lograron escapar de la catastrofe que fue el surgimiento del arbol de los empalados. Los sobrevivientes solo cuentan acerca de como una criatura demoniaca, con ojos escarlata y aliento de azufre.
Muchas excursiones militares salieron en busca de poner fin a la maldicion que azota sobre esas tierras, pero pocas han llegado hasta el centro del territorio, donde un castillo de roca fundida y acero sobresale del paisaje. Solo los que no se atrevieron a entrar lograron sobrevivir para contar la existencia del palacio. Lo que sea que se esconda en el interior, es un misterio para la humanidad.
Sala 1
El salon del fuego.
La entrada al Palacio es un porton de aproximadamente 3 metros de alto, dentro, una pareja de bestias elementales de Tierra Y Fuego (Vulnerables al Aire y el Agua) vaga en busca de presas a las que devorar.
Para poner a las Bestias en vez de los Hombres lobo le agrego a Kread la debilidad al Agua, y saco la Dureza adicional para poner en la sala del dragon un suceso que haga perder un item (a eleccion del jugador) y oscuridad en la sala del Boss
Para la primera sala
Por si no se ve: https://www.youtube.com/watch?v=n5p9_p633xM
Sala 2
La Sala de los No-Muertos.
Lo que alguna vez fue una biblioteca ahora es una sala de rituales destinada a la practica de las mas oscuras artes, en el medio, dos altares de roca contienen cadaveres en los que un par de Liches trabajan, esperando encontrar la forma de crear monstruos mas horripilantes.
Sala 3
Descanso.
Una sala de banquetes derrudia por el paso del tiempo, se pueden encontrar objetos de valor y algun que otro cofre cerrado.
Cambio la ubicacion de las salas, ahora la de descanso esta antes de la del Dragon
Sala 4
La guarida de Skalvar
Al final de la sala de banquetes una puerta da paso a un pasillo en el que por el medio un tunel baja a los confines de la tierra, alli, una caverna de dimensiones colosales esconde a una bestia de una maldad inmensurable, una bestia que solo responde al mandato de Kread.
Sala 5
KREAD
Luego de haber vencido a Skalvar, la portadora del aliento de la muerte, una puerta brilla en la caverna, de lejos se puede ver la estructura conformada por huesos, para pasar atravez de ella se debe entregar un objeto como tributo.
Al pasar se encuentra un trono rodeado de mujeres hermosas, completamente encadenadas, que acarician a Kread.
La bestial figura aparenta ser el mismisimo demonio con sus ojos color carmesi brillando con un fulgor infernal atravez del casco de la armadura de placas.
A su lado, un descomunal mazo de acero negro descansa esperando otra victima a la que aplastar.
Modifico devuelta la Dungeon, la sala de descanso esta despues de Kread, no seamos buenos, por algo soy un malo maloso!
Antes de corregir nada necesito que me hagas la tabla correcta. Y que me describas a tu malo.
P.D: Ya tienes de nuevo avatar. Evita borrar el nombre esta vez, please.
Ok, ahora completo la ficha dle personaje, la descripcion es lo de ficha no? En la tabla que me falta?
Lo que te dije el día 5:
La sala de descanso no sé qué tipo de sala has escogido. Y de Kread tampoco sé nada, así que no puedo valorarlo en PM. Y solo puede haber un efecto por sala no acumulable.
En la tabla te faltan muchas cosas.
Has cambiado la ubicación de las salas por lo que he podido leer en las notas de juego. Así que ponla correctamente.
No entiendo por qué en la sala de descanso pones +7
Y tampoco sé porque Kread cuesta 7 pm ya que no me lo describes ni se nada de él.
Ding don ding. El plazo de elaboración de mazmorras está llegando a su fin.
Antes de que termine el martes, deberás haber solucionado lo que te he comentado anteriormente.
Ding don Ding. Fin del comunicado.