Intercambiamos
compararía Tent (Four-Person) por 5gp
3x Lapislázuli por valor de 5sp cada una
3x ojo de tigre por valor de 5sp cada una
Cita:
Por una caja de música de madera de valor 8 po
iniciamos el viaje a la casilla izquierda del campamento de los bandidos en el bosque,. Pasando por el campo de nabos lunares ( que mal suena en mi cabeza) y llegando al campamento de los bandidos y después ONO
Reclamos 3 caballos del establo según mis cálculos tendríamos 10 caballos y 3 carros.
La actitud de Reronga es indiferente,
no aceptara viajar aun con el grupo.
14º día de Desnus 4723 (Primavera) - buena temperatura, soleado
El grupo viaja a la derecha del campamento.
¿Explorais esa casilla al dia siguiente?
escena de campamento
Buscar lugar para acampar
Intento influenciar a Jaethal
Intento inimidar a Nok Nok para que deje de dar por culo
doy mi escudo a valerie
Tirada oculta
Motivo: Buscar lugar para acampar
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+6)=26 [20]
Motivo: Influenciar a Jaethal con religion
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11 [6]
Tirada oculta
Motivo: Intimidar a Nok nok
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8 [2]
Cita:
exploramos la casilla al día siguiente
- Influenciar a Nok-Nok.
- Contar historia de campamento con acompañamiento musical (fallo).
Motivo: Intimidar para Influenciar a Nok-Nok
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+8)=27 [19]
Motivo: Performance para contar historia de campamento
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+8)=14 [6]
paso 1
encuentra sitio ideal (+2 CD a las pruebas de encuentros)
influencia exitosa a NokNok y fallo para que se esté quieto
paso 2
Fallo en influenciar a Jaethal
Fallo al contar un cuento
La historia ha sido tan malo que un cazador que pasaba por ahí os abuchea.
el cazador comparte un rato agradable con vosotros (éxito de un rumor al azar)
Un viejo amigo de un amigo tenía un hermano -un mago viajero- que desapareció en las Tierras Robadas hace un tiempo. Probablemente su libro de hechizos se esté pudriendo entre la maleza o en la guarida de algún monstruo. ¡Qué pena!
EXP - 40 EXP para todos.
El dia trascurre sin novedad.
Tirada oculta
Motivo: fc
Tirada: 1d20
Resultado: 6 [6]
Tirada oculta
Motivo: fc
Tirada: 1d20
Resultado: 20 [20]
Tirada oculta
Motivo: fc
Tirada: 1d20
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: fc
Tirada: 1d20
Resultado: 11 [11]
Motivo: rumore rumore
Tirada: 1d10
Resultado: 10 [10]
Tirada oculta
Motivo: fc
Tirada: 1d20
Resultado: 6 [6]
Tirada oculta
Motivo: fc
Tirada: 1d20
Resultado: 18 [18]
bonos de campamento
+1 A las pruebas de campamento
+2 CD a las pruebas planas para encuentro aleatorios
-1 a todas las pruebas de campamento
En combate
+1 por asalto al ataque o CA
+1 al daño en el siguiente combate
-1 Al ataque y habilidades a todas las pruebas cuya INI es menor a la CD latrocinio de Nok-Nok (CD 18)
Personajes dormidos no tienen -4 y los despiertos +2 a la Iniciativa
Encuentro bajo o trivial huye, pero ganan la experiencia