MAGO(LA ASCENSIÓN) | ||||||||||||||||||
Naturaleza |
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Tradición |
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Conducta |
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Mentor |
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Cábala |
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ATRIBUTOS |
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—Sociales— |
—Mentales— |
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Fuerza |
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Carisma |
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Percepción |
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Destreza |
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Manipulación |
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Inteligencia |
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Resistencia |
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Apariencia |
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Astucia |
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HABILIDADES |
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—Talentos— |
—Técnicas— |
—Conocimientos— |
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Alerta |
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Armas C.C |
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Ciencia |
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Atletismo |
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Armas de fuego |
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Cosmología |
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Callejeo |
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Conducir |
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Cultura |
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Consciencia |
Do |
Cultura y Sociedad |
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Enseñanza |
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Documentación |
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Enigmas |
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Esquivar |
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Etiqueta |
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Informática |
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Expresión |
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Liderazgo |
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Investigación |
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Intimidación |
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Meditación |
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Leyes |
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Intuición |
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Sigilo |
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Lingüística |
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Pelea |
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Supervivencia |
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Medicina |
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Subterfugio |
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Tecnología |
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Ocultismo |
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ESFERAS |
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Mente |
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Quintaesencia
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Fuerzas |
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Materias |
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Vida |
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SALUD |
MÉRITOS&DEFECTOS |
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Magullado |
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Mer&Def |
Tipo |
Coste |
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Lastimado |
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Lesionado |
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Herido |
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Malherido |
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Tullido |
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Incapacitado |
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TALISMANES |
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POSESIONES |
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Posesiones |
Equipamiento |
Residencia |
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COMBATE |
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Maniobra/Arma |
Tirada |
Dif. |
Daño |
Alcance |
Cadencia |
Cargador |
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Puñetazo |
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6 |
Fue |
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Presa |
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6 |
Fue |
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Patada |
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7 |
Fue+1 |
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Carga |
1d10 |
7 |
Especial |
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MAESTRIAS |
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TRASFONDOS EXPANDIDOS |
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Aliados |
Contactos |
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Nodos |
Familiar |
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Mentor |
Sanctasantorum |
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Salvo por algunos cambios esta es la ficha, te la voy dejando para que puedas ir colocando las cosas.
Recuerda el máximo de areté es 2, puedes tocar hasta 3 esferas, para que vayas pensando.
Recuerda, un máximo de 2 en Areté y puedes tocar hasta 3 esferas.
Hermandad Akashica
La mente, el cuerpo y el espíritu son parte del todo de la persona, igual que la persona es parte del todo del universo. La identidad, la división y el conflicto sólo son ilusiones. Cuando mente y cuerpo están en armonía, el alma les sigue; si lo individual no opone resistencia al universo, sino que se mueve con él, abraza su naturaleza. Estas son las raíces de la Hermandad Akáshica. Adiestrando el cuerpo, los Hermanos construyen un templo para la mente; con la mente purificada, alcanzan el entendimiento del espíritu. La Hermandad utiliza instrumentos sencillos (ejercicio, meditación, práctica y estudio) para convertir al hombre normal en un hermano del conocimiento.
FILOSOFÍA:
El regreso a la sencillez yace en el corazón de las creencias de la Hermandad. Los humanos plagan sus vidas con objetos y deseos innecesarios y extraños. ¿Cómo se puede comprender la armonía natural del universo intentando agarrarlo, poseerlo y controlarlo? El lugar natural de cada individuo (el papel de Dharma) es manifiesto cuando no se está cegado por las ilusiones de la codicia, el deseo y el poder. El ejercicio de la vida proporciona al alma la oportunidad de experimentar el universo de múltiples maneras, por lo que el individuo podría aprovechar la posibilidad de aumentar su penetración mediante el desarrollo de la armonía con el Todo. Cada vida es sólo un paso en la gran rueda del Dharma, hasta que el individuo se libera de las cadenas que él mismo se ha forjado con sus creencias y deseos.FALLOS:
Lo enigmático y la calma Zen están entre las fuerzas de la Hermandad, pero también constituyen un importante punto débil. Como la orden se fija demasiado en el crecimiento e iluminación individuales, sus Maestros no conectan con los caminos personales de los estudiantes hacia el entendimiento. En lugar de ayudar a un iniciado a acercarse a la sabiduría con lecciones o sugerencias, la mayor parte de los Hermanos Akáshicos sólo puede ofrecer un entrenamiento físico maquinal, pasajes crípticos en libros antiguos o idiomas enigmáticos que deberían conducir al estudiante hasta su propia revelación. Algunos estudiantes necesitan un seguimiento cercano de su aprendizaje, mientras que algunos magos son incapaces de ir más allá de cierto punto de su desarrollo sin ayuda.Los Maestros no pueden decir a sus estudiantes lo que deben aprender o donde e incluso como deberían encontrarlo. Como resultado, la Hermandad pierde un ingente número de magos jóvenes debido a la frustración. Aquellos que sí permanecen en la Tradición están haciendo esfuerzos por contrarrestar este mal Zen, pero están luchando contra el inmenso peso de una tradición largamente honrada. La creencia, muy individualista, de que cada cual debe encontrar su propio camino, tiene el paradójico resultado de dificultar a la Hermandad hacer algo más que proporcionar a los aspirantes a mago n par de sencillos instrumentos. Los Maestros no pueden enseñar el trayecto hacia la ilumiación, ya que creen que cada persona debe encontrar un camino único. Los iluminados no pueden transmitir su entendimiento supremo y los que no lo son, no saben como empezar. Los Maestros señalan el camino, pero depende de los estudiantes el seguirlo (si son capaces de entenderlo).
Esfera especial: Mente.
Focos habituales: Campanas, Incienso, Meditación, Fajas o Banderas de Oración, Armas.
Conceptos: Estrella de películas de acción, Atleta, Explorador, Estudiante de Artes Marciales, Sabio, Héroe Errante.
Me gusta que haya siempre en la ficha de mdt la humanidad, un valor más de como tu veas al personaje que un puntuaje ya que en mago no existe como tal. Añádelo y te explico como va.
La humanidad se puede ir perdiendo y luego ganar, es el abismo de todo personaje.
Humanidad 10-8
Los Vástagos con puntuaciones de Humanidad tan altas son, irónicamente, más humanos que los humanos. Muchos jóvenes suelen adherirse a códigos más rigurosos que los que tuvieron en vida como reacción a su transformación en depredadores. Los Vástagos más viejos se burlan de esta práctica, riéndose de la idea de unos neonatos recién salidos del horno acurrucados bajo las escaleras de incendios y subsistiendo con la sangre de ratas como rebelión contra su naturaleza asesina. ¡Oh, la humanidad!
En realidad, los vampiros que mantienen puntuaciones de Humanidad tan altas son muy pocos, ya que todos tienen que matar antes o después. Estas criaturas son insoportables para sus congéneres, que encuentran frustrante esta inocencia y moralidad; casi todos los Vástagos prefieren sufrir los aguijonazos de la no-vida sin amargarse. Las puntuaciones elevadas de Humanidad representan una aversión a matar e incluso un desagrado a tomar más vitae de la necesaria. Aunque estos vampiros no tienen por qué ser necesariamente pasivos o proselitistas, se imponen unas restricciones terriblemente severas y suelen tener claramente definidos los conceptos del bien y del mal.
Humanidad 7
Casi todos los seres humanos tienen una puntuación de 7, de modo que los vampiros en este entorno suelen pasar sin problemas por mortales. Estos Vástagos suelen suscribir la moral social “normal”: no es aceptable dañar o matar a otras personas, no está bien robar las cosas de los demás y a veces los límites de velocidad son demasiado bajos. En esta fase el vampiro sigue preocupado con los derechos naturales de los demás, aunque un cierto egoísmo comienza a aparecer, como en todos los demás…
Humanidad 6-5
Oye, la gente se muere. Las cosas se rompen. Un vampiro bajo la media cultural no tiene muchos problemas para comprender que necesita sangre para sobrevivir, así que hace lo necesario para obtenerla. Aunque no dejará lo que está haciendo para destruir propiedad privada o acabar con una víctima, acepta que a veces ése es el destino de la gente. Los Vástagos en esta fase de la Humanidad no son especialmente detestables, pero desde luego no es muy agradable tenerlos alrededor. Su actitud de laissez-faire hacia los derechos de los demás puede ofender a muchos.
Humanidad 4
Oye, algunos tienen que morir. El vampiro comienza la in evitable caída hacia la satisfacción de los deseos. Una Humanidad 4 indica que para esta criatura matar es aceptable siempre que la víctima “se lo merezca” (lo que, por supuesto, es tremendamente subjetivo).
Muchos vampiros antiguos que no han adoptado otro código ético terminan en este nivel. La destrucción, el robo, las heridas… todo son herramientas, no tabúes. En este punto los deseos y objetivos personales se convierten en lo más importante, caiga quien caiga y pobre del que se cruce en el camino del vampiro.
De aquí para abajo no suelo dejar que se lleven los personajes al menos que tengan una buena razón
Humanidad 3-2
Las vidas y la propiedad de los de más son irrelevantes para un Vástago que ha llegado hasta aquí. Lo más pro bable es que se dedique a todo tipo de retorcidos y aberrantes deseos, lo que puede incluir diversas atrocidades. La perversión, el asesinato a sangre fría, la mutilación y el ensañamiento sin sentido son las tarjetas de visita de estos vampiros. Muy pocos Vástagos mantienen puntuaciones tan bajas durante mucho tiempo: su perdición está prácticamente asegurada. A estos monstruos se les podría con fundir con humanos, pero no apuestes por ello. En este punto los cambios físicos serán bastante evidentes; aunque no se llega al punto de los Nosferatu o algunos Gangrel, el vampiro adoptará un aspecto pálido y cadavérico realmente desagradable.
Humanidad 1
Los vampiros con Humanidad 1 apenas son conscientes y se encuentran al borde del abismo. Muy pocas cosas llaman su atención, ni siquiera sus propios deseos (salvo los de descansar y alimentarse). No hay literalmente nada que no se atrevan a hacer, ya que apenas quedan unos jirones de personalidad entre ellos y la degeneración completa. Muchos de los que llegan a este punto se ven incapaces de mantener una conversación, por lo que pasan sus noches balbuciendo blasfemias en sus refugios llenos de manchas de sangre y vísceras.
Humanidad 0
Dormir. Comer. Matar. Los jugadores no pueden interpretar a los personajes con Humanidad 0. Estos vampiros se han perdido completamente a la Bestia.
Gasta 15 puntos gratuitos para cualquier elemento de la ficha de tu personaje. Para convertir estos puntos en círculos de ficha hay que considerar las siguientes reglas:
Obviamente puedes usar estos puntos para méritos/defectos
Ya prácticamente he terminado la ficha, me faltan unos retoques para los cuales necesito respuestas...
- ¿Se puede tener la misma naturaleza que conducta? Considero que Marc no tiene porque ocultar su naturaleza.
- ¿Las fórmulas como lo hacemos? Busco y preparo unas pocas básicas para que le des el visto bueno? Había pensado que los propios movimientos de artes marciales hagan de foco para algunas de ellas. Para otras puedo poner algo físico si te parece bien.
- Te explico como he repartido los gratuitos para que te sea más fácil. Tenía 15 +5 de defectos sobrantes que no había gastado en méritos. Te reexplico los cambios, XD.
5 en fuerza
5 en carisma
2 en fuerza de voluntad
4 en areté
4 en quintaesencia, es decir, ocho puntos más, unidos a los tres de avatar, once en total.
Me ha cambiado también el trasfondo reputación entre magos por el de contacto, por eso que hablamos de conseguir quintaesencia.
Cómo resumen y creo que cuadra con la ficha, el personaje es bastante bueno (casi una especie de paladin moderno, es decir, va a durar lo justo, XD) He puesto atractivo 5 porque quería ese avatar, y creo que el tío está bien, por lo menos los comentarios de algunas de las fotos así lo corroboraban, XDD. Me quedan por pasarte pnjs y eso. El aliado es Amalia, aunque ahora esté en coma (gran inversión de punto) y Elena es uno de esos pnjs, aunque saldrá más o menos según tus decisiones. El pnj habitual será otro, que te tengo que poner cosas sobre él.
Eso es lo que se me ocurre de momento.
Si, puedes tener la misma naturaleza y conducta.
4 en quintaesencia, es decir, ocho puntos más, unidos a los tres de avatar, once en total.
Si son 4, te refieres a puntos gratuitos no? Osease que usas dos veces el cambio.
Si, si, esos puntos son de los gratuitos más los sobrantes de los defectos. Y si, uso dos veces el cambios.
Al final he cambiado la conducta a mediador, para mantener un perfil más bajo y que no sea tan evidente que es un pringado, XDDD. Al subirle el carisma y con las habilidades y méritos que le he puesto, creo que es una persona a la que acudirían en busca de ayuda con más facilidad si su conducta es mediador, y además, le crearía una mejor fama en general, dadas las circunstancias especiales de la ciudad.
Ya he cambiado Reputación entre los vampiros por Recursos...con eso ya puedo sobrevivir, XDD.
Te pongo unas pocas fórmulas básicas, cuando las aceptes le puedo poner algún nombre, XD.
Mente o
Ocultar tus pensamientos y tu aura. Sencillo, oculta sólo de exploraciones superficiales, para algo más intenso, ya necesitas escudarte usando mente de nivel más avanzado.
Mente o
Detectar emociones, un clásico que te permite detectar emociones en personas, lugares o cosas...
Mente oo
"Empujar" emociones. Esto lo que haría sería impulsar un deseo, una emoción o una sensación hacia otra persona. Un ejemplo sería el de mi despertar, enviado terror hacia mis oponentes. Puedes mandar cosas como "molo mucho", o "tienes ganas de salir de aquí" o "fíjate arriba", cosas de ese estilo, una especie de pequeña ilusión mental.
Fuerzas o
Básicamente es un aumento de los sentidos, tales como escuchar desde lejos, o ver en la oscuridad.
Fuerzas oo
Con esto puedes dar un puñetazo aderezado con algún elemento cercano. La electricidad es el mas común porque es el que está en el aire, pero por ejemplo, si hay mucho fuego puedes concentrarlo en tu puño, lo mismo si llueve...
Fuerzas oo
Puedes levitar, o usar las corrientes de aire para "frenar y manejar" una caida...
Fuerzas oo
Puedes volverte invisible, a ti, o a un objetivo
Te pongo algunos ejemplos de lo que se puede hacer, o de lo que está acostumbrado a hacer mi mago.
Mente o
Ocultar tus pensamientos y tu aura. Sencillo, oculta sólo de exploraciones superficiales, para algo más intenso, ya necesitas escudarte usando mente de nivel más avanzado.
Duda, ¿ocultas o reemplazas?
Mente o
Detectar emociones, un clásico que te permite detectar emociones en personas, lugares o cosas... (El Tercer ojo)
A nivel simple supongo, y que pase en el momento.
Mente oo
"Empujar" emociones. Esto lo que haría sería impulsar un deseo, una emoción o una sensación hacia otra persona. Un ejemplo sería el de mi despertar, enviado terror hacia mis oponentes. Puedes mandar cosas como "molo mucho", o "tienes ganas de salir de aquí" o "fíjate arriba", cosas de ese estilo, una especie de pequeña ilusión mental.
Ajá
Fuerzas o
Básicamente es un aumento de los sentidos, tales como escuchar desde lejos, o ver en la oscuridad.
Dime en que bonificador estás pensando en cada uno de los sentidos.
Fuerzas oo
Con esto puedes dar un puñetazo aderezado con algún elemento cercano. La electricidad es el mas común porque es el que está en el aire, pero por ejemplo, si hay mucho fuego puedes concentrarlo en tu puño, lo mismo si llueve...
Pon me un ejemplo práctico posible.
Fuerzas oo
Puedes levitar, o usar las corrientes de aire para "frenar y manejar" una caida...
Levitar no, era con Fuerzas y otra más que no recuerdo cual era (creo que correspondencia pero no estoy segura, he revisado de todas formas por niveles y no correspondería con el nivel 2)
Te refieres a El don de Prometeo pero en versión corta.
Fuerzas oo
Puedes volverte invisible, a ti, o a un objetivo
Es por refracción de luz. Lo aviso porque apareces en sistemas de temperatura o electricidad (entre otros), para que lo sepas.
Mente o
Ocultar tus pensamientos y tu aura. Sencillo, oculta sólo de exploraciones superficiales, para algo más intenso, ya necesitas escudarte usando mente de nivel más avanzado.
Duda, ¿ocultas o reemplazas? Creo que se reemplazaba por otro tipo de aura y los pensamientos lo mismo.
Mente o
Detectar emociones, un clásico que te permite detectar emociones en personas, lugares o cosas... (El Tercer ojo) Sí, básicamente.
A nivel simple supongo, y que pase en el momento. Más que a nivel simple es más a nivel primario, y no tiene porque ser en el momento, es decir, imagínate una persona que está traumatizada porque su amor murió hace años, si el amor o el dolor siguen ahí, puede detectarlo, pero no los motivos ni nada por el estilo. Lo mismo con las cosas o lugares, un campo de concentración sería un ejemplo de emoción duradera en el tiempo... cosas así.
Mente oo
"Empujar" emociones. Esto lo que haría sería impulsar un deseo, una emoción o una sensación hacia otra persona. Un ejemplo sería el de mi despertar, enviado terror hacia mis oponentes. Puedes mandar cosas como "molo mucho", o "tienes ganas de salir de aquí" o "fíjate arriba", cosas de ese estilo, una especie de pequeña ilusión mental.
Ajá
Fuerzas o
Básicamente es un aumento de los sentidos, tales como escuchar desde lejos, o ver en la oscuridad.
Dime en que bonificador estás pensando en cada uno de los sentidos. Los conjuros, normalmente, se basan en el número de éxitos y en función de eso, tú decides... por ejemplo, quiero oir a alguien detrás de la puerta, y tu dices, un éxito te vale, pero si saco cinco por ejemplo, puedo oír a los de dos habitaciones más allá...
Fuerzas oo
Con esto puedes dar un puñetazo aderezado con algún elemento cercano. La electricidad es el mas común porque es el que está en el aire, pero por ejemplo, si hay mucho fuego puedes concentrarlo en tu puño, lo mismo si llueve...
Pon me un ejemplo práctico posible. Un ejemplo práctico, pues, lo más sencillo en estos casos es imaginar a Ken o Ryo de Street Fighter, un puño de dragón, es básicamente un puñetazo normal pero que además hace daño de electricidad, si decido concentrar la electricidad estática del aire en mi puño (es lo más normal siempre, la electricidad) y se le añade un bono de daño en función de los éxitos, siempre y cuando alcance al objetivo. También se podría usar, por ejemplo, para dañar un sistema electrónico o chorradas de esas.
Fuerzas oo
Puedes levitar, o usar las corrientes de aire para "frenar y manejar" una caida...
Levitar no, era con Fuerzas y otra más que no recuerdo cual era (creo que correspondencia pero no estoy segura, he revisado de todas formas por niveles y no correspondería con el nivel 2)
Te refieres a El don de Prometeo pero en versión corta. No caigo ahora en lo que es el don de prometeo, pero básicamente es saltar de un edificio más alto a otro más bajo, o viceversa, aprovechando las corrientes de aire, rollo Tigre y Dragón pero no tan exagerado ni mucho menos.
Levitar no, sin problema.
Fuerzas oo
Puedes volverte invisible, a ti, o a un objetivo
Es por refracción de luz. Lo aviso porque apareces en sistemas de temperatura o electricidad (entre otros), para que lo sepas. Y no sólo eso, sino que además el mago tampoco ve más allá del "hueco" que decida ocultar.
Se me olvidaron dos, que son ambos de Fuerzas oo
Son los dos basados en la energía cinética, uno es el clásico escudo protector, que reduce la velocidad de los ataques hechos con energía cinética, desde balas a puñetazos... y el otro es el típico empujón telequinético, de mover objetos o personas. Como siempre la fuerza del empujón vendría dada por el número de éxitos.
Creo que para empezar debería ser más que suficiente...XD
Creo que ya está todo ¿no? (los focos los tienes ya?)
Estoy revisando las últimas cosillas, me siguen faltando los focos y el porque te vas a meter en lo de los atentados en Notas : D
Corrígeme si me equivoco, porfa please.
Los tengo pensados, mañana te lo escribo que esto y con el móvil.
Lo de los atentados es porque mi aliada Amalia esta en coma por ellos. En la segunda historia cuando habla con la hija le pide ella que haga algo
Valeeee como leía lo de "hace dos años..." me he liado. Anotado : D
Lo de hace dos años era para la siguiente entrada, XD
Haré un resumen para que lo tengas más claro cuando pueda.
Como focos, había pensando en los aros que lleva como foco de mente y en unas vendas de estilo deportivo para fuerzas, se verán si va en manga corta y eso, y sino pues estará ocultas, ya que he pensando en una especie de calentadores de antebrazo, típicas en baloncesto y otros deportes.
Me basta con una linea de separación XD
Ala
¿Quieres el primer post? *cejs cejis
Hago los deberes y me pongo con ella, ya tienes portada para el prólogo XD
Una duda con respecto a hacer magia...
¿Usamos las reglas del manual de mago? Es decir, siempre voy a tirar dos dados por el árete ¿no? Te lo preguntó porque en el manual, la quintaesencia es básica para asegurarte tener éxito, pero aquí, en tu sistema, gastarla para rebajar es un poco locura, XDDD.
Y el tema de las dificultades ¿se mantiene según el tipo de magia (vulgar, coincidente, etc) o cambia?
No te respondí, porque lo hice por whass XD
Pero si, en un principio los efectos que me dijiste, no deberían de variar al menos que haya algo que lo obligue.