Vampiro (Máscarada) |
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Nombre |
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Naturaleza |
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Conducta |
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Clan |
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Refugio |
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Generación |
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ATRIBUTOS |
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—Físicos— |
—Sociales— |
—Mentales— |
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Fuerza |
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Carisma |
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Percepción |
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Destreza |
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Manipulación |
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Inteligencia |
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Resistencia |
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Apariencia |
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Astucia |
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HABILIDADES |
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—Talentos— |
—Técnicas— |
—Conocimientos— |
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Alerta |
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Armas C.C |
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Academicismo |
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Atletismo |
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Armas de fuego |
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Ciencia |
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Callejeo |
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Conducir |
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Finanzas |
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Empatía |
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Etiqueta |
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Informática |
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Esquivar |
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Interpretación |
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Investigación |
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Expresión |
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Pericias |
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Leyes |
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Intimidación |
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Seguridad |
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Lingüística |
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Liderazgo |
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Sigilo |
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Medicina |
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Pelea |
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Supervivencia |
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Ocultismo |
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Subterfugio |
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Trato con animales |
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Política |
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VENTAJAS |
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—Disciplinas— |
—Trasfondos— |
—Meritos y defectos— |
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—Reserva de Sangre— |
—Senda(·········)— |
—Voluntad— |
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—Virtudes— |
—Salud— |
—Combate— |
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Conciencia |
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Magullado |
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Arma |
Diff |
Daño |
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Autocontrol |
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Lastimado |
-1 |
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Coraje |
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Lesionado |
-1 |
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Experiencia |
Herido |
-2 |
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Malherido |
-2 |
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Tullido |
-5 |
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Incapacitado |
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Salvo por algunos cambios sutiles esta es la ficha, te la voy dejando ya.
El máximo de disciplinas son 3 y el nivel máximo es 2, por si quieres ir ya pensando.
Humanidad: La humanidad puede perderse, y es muy dificil subirla.
Los humanos también suelen seguir esta Senda, aunque normalmente lo hacen por pura ignorancia, ya que desconocen que podrían ser cualquier otra cosa.
X Monstruoso
• Horrible
•• Bestial
••• Frío
•••• Insensible
••••• Distante
••••• • Reservado
••••• •• Normal
••••• ••• Sensible
••••• •••• Compasivo
••••• ••••• Santo
Humanidad 10-8
Los Vástagos con puntuaciones de Humanidad tan altas son, irónicamente, más humanos que los humanos. Muchos jóvenes suelen adherirse a códigos más rigurosos que los que tuvieron en vida como reacción a su transformación en depredadores. Los Vástagos más viejos se burlan de esta práctica, riéndose de la idea de unos neonatos recién salidos del horno acurrucados bajo las escaleras de incendios y subsistiendo con la sangre de ratas como rebelión contra su naturaleza asesina. ¡Oh, la humanidad!
En realidad, los vampiros que mantienen puntuaciones de Humanidad tan altas son muy pocos, ya que todos tienen que matar antes o después. Estas criaturas son insoportables para sus congéneres, que encuentran frustrante esta inocencia y moralidad; casi todos los Vástagos prefieren sufrir los aguijonazos de la no-vida sin amargarse. Las puntuaciones elevadas de Humanidad representan una aversión a matar e incluso un desagrado a tomar más vitae de la necesaria. Aunque estos vampiros no tienen por qué ser necesariamente pasivos o proselitistas, se imponen unas restricciones terriblemente severas y suelen tener claramente definidos los conceptos del bien y del mal.
Humanidad 7
Casi todos los seres humanos tienen una puntuación de 7, de modo que los vampiros en este entorno suelen pasar sin problemas por mortales. Estos Vástagos suelen suscribir la moral social “normal”: no es aceptable dañar o matar a otras personas, no está bien robar las cosas de los demás y a veces los límites de velocidad son demasiado bajos. En esta fase el vampiro sigue preocupado con los derechos naturales de los demás, aunque un cierto egoísmo comienza a aparecer, como en todos los demás…
Humanidad 6-5
Oye, la gente se muere. Las cosas se rompen. Un vampiro bajo la media cultural no tiene muchos problemas para comprender que necesita sangre para sobrevivir, así que hace lo necesario para obtenerla. Aunque no dejará lo que está haciendo para destruir propiedad privada o acabar con una víctima, acepta que a veces ése es el destino de la gente. Los Vástagos en esta fase de la Humanidad no son especialmente detestables, pero desde luego no es muy agradable tenerlos alrededor. Su actitud de laissez-faire hacia los derechos de los demás puede ofender a muchos.
Humanidad 4
Oye, algunos tienen que morir. El vampiro comienza la in evitable caída hacia la satisfacción de los deseos. Una Humanidad 4 indica que para esta criatura matar es aceptable siempre que la víctima “se lo merezca” (lo que, por supuesto, es tremendamente subjetivo).
Muchos vampiros antiguos que no han adoptado otro código ético terminan en este nivel. La destrucción, el robo, las heridas… todo son herramientas, no tabúes. En este punto los deseos y objetivos personales se convierten en lo más importante, caiga quien caiga y pobre del que se cruce en el camino del vampiro.
Humanidad 3-2
Las vidas y la propiedad de los de más son irrelevantes para un Vástago que ha llegado hasta aquí. Lo más pro bable es que se dedique a todo tipo de retorcidos y aberrantes deseos, lo que puede incluir diversas atrocidades. La perversión, el asesinato a sangre fría, la mutilación y el ensañamiento sin sentido son las tarjetas de visita de estos vampiros. Muy pocos Vástagos mantienen puntuaciones tan bajas durante mucho tiempo: su perdición está prácticamente asegurada. A estos monstruos se les podría con fundir con humanos, pero no apuestes por ello. En este punto los cambios físicos serán bastante evidentes; aunque no se llega al punto de los Nosferatu o algunos Gangrel, el vampiro adoptará un aspecto pálido y cadavérico realmente desagradable.
Humanidad 1
Los vampiros con Humanidad 1 apenas son conscientes y se encuentran al borde del abismo. Muy pocas cosas llaman su atención, ni siquiera sus propios deseos (salvo los de descansar y alimentarse). No hay literalmente nada que no se atrevan a hacer, ya que apenas quedan unos jirones de personalidad entre ellos y la degeneración completa. Muchos de los que llegan a este punto se ven incapaces de mantener una conversación, por lo que pasan sus noches balbuciendo blasfemias en sus refugios llenos de manchas de sangre y vísceras.
Humanidad 0
Dormir. Comer. Matar. Los jugadores no pueden interpretar a los personajes con Humanidad 0. Estos vampiros se han perdido completamente a la Bestia.
Tienes en Virtudes 1 punto de base y a repartir 5.
Tu humanidad base es 3
Puntos gratuitos.
Atributo 5 Gratuitos por punto
Habilidad 2 Gratuitos por punto
Disciplina 7 Gratuitos por punto (El máximo de disciplinas son 3 y el nivel máximo es 2 )
Virtud 2 Gratuitos por punto
Trasfondo 1 Gratuito por punto
Fuerza de Voluntad 1 Gratuito por punto
Humanidad 2 Gratuito por punto
Puntos de sangre (empiezas con 3) 2 puntos gratuitos por 1 punto de sangre.Máximo 6 puntos totales.
Regla: Cada poder necesita 1 gasto de punto de sangre para activarse.
El máximo de "llenado" por sangré débil es 1/3 de sus puntos de sangre por noche redondeando hacia arriba. Si bebe más, vomitará todo lo que haya consumido en ese día + 1 punto extra de sangre.
Todas las dificultades de poderes aumentan en +1 o incluso +2 según vengan en el manual o manuales (por si ya estás mirando)
Hola director, gracias por estar pendiente. Estos días han estado fatales para mí, he estado terminando la universidad, estoy hasta el cuello con el trabajo y me ha costado ponerme al día con mis partidas, que son pocas, pero que me valen por muchas. Trataré de tener la ficha lista para hoy.
Estoy avanzando un poco con la ficha, dire, quería saber si me permitías tener una senda de iluminación que no sea Humanidad ya que mi personaje será Lasombra. También me gustaría saber cuántos puntos a repartir tengo en disciplinas.
Claro, puedes elegir otra senda solo déjame la puesta y explicada. Los puntos y disciplinas los tienes en notas del mensaje de la ficha ^^
¿Crees que lo vas a poder tener todo hecho para el Domingo? Si crees que no, es mejor que me lo digas ahora y doy 3-4 días mas de margen general.
Se que hay cosas complicadas, pero por favor, solo pido que se me avise de ausencias. Tengo que tenerlo todo de todos para empezar a hilar.
Yo creo que ya la termino hoy. Te doy un mensaje por aquí de confirmación. Te dejo en notas la Senda que quiero llevar.
Senda del Poder y La Voz Interior.
Jerarquia de los Pecados:
10 Utilizar menos de dos horas meditando en silencio cada noche
9 No usar lo que sea necesario para ganar más poder
8 Aceptar la derrota
7 Ayudar a otros cuando sin recibir ninguna ventaja a cambio
6 No respetar a los que posee más poder y sabiduría.
5 Tratar a los subordinados pobremente
4 Volver donde sabes que estas bien
3 Dejar una oportunidad de obtener poder o riquezas
2 Timidez frente a una multitud
1 Aceptar a alguien igualmente o menos capaz que tu como un superior
Puedes mirar ahora dire, creo que he terminado.
Pues a voz de pronto puedo decirte que hay fallillos.
1º Generación: 12 En su momento hablamos por mp sobre eso. Lo normal es que se sea un 16º y te dije que si era anterior a las bombas igual podría ser un 12º pero no te saldría gratis. Por eso tenéis el sistema de cada raza específica. Tu pj es una rareza. Hablaremos de esto más adelante.
Pent-house en el Centro: Defíneme el barrio por favor. Hay un mapa en Sevilla-mapas.
2ºHabilidades: el máximo especificado es 1 habilidad al 4. Tienes 2 al 4. (Calleo y política) te falta la especialidad de la que elijas, si es que quieres especialidad. (an atributos y habilidades)
3º Generación no existe entre la larga lista de meritos/defectos que puse. En tu caso especial, Generación para no ser un sangre débil costaría 2 puntos por cada generación inferior a la media, 16º. Para ser un 12º Debes gastar 8 puntos de méritos en ello.
Necesito aparte que me hagas un boceto con imagen y de donde son los contactos, aliados, criados (aunque criados ya los tienes :p ), de donde la reputación. De que los conoces, que relación tienes con ellos, etc, etc, etc. Y el porque del interés del atentado. También el pnj que llevo yo y que tienes siempre al lado (no literalmente hablando)
No he visto los niveles de disciplinas.
4º La sangre ya puse que era como máximo 6, a no ser que cojas lo de generación y vayas bajando y subiendo tus puntos de sangre.
Y eso es todo! Todo lo que tengas del pj sobre historia y tal a Notas del pj : D
Gracias Director, sabía que estaba algo mal con la generación, solo que no lograba recordar qué. Ha sido el ajetreo, ya midmo me pongo a acomodar esos detalles.
Nada, tranquilo, solo que si necesitas mas tiempo dímelo por favor, prefiero esperar un poco más y que todos estéis seguros de las posibles dudas.
Director, te vale si coloco el PNJ que vas a llevar tú por acá para no volver un desastre mis notas? Me he aprovechado de los personajes que has colocado para usarlos como mis potenciales aliados / contactos, que creo que para eso están. He elegido aquellos que considero están al nivel de sus trasfondos, pero si ves que hay de más o de menos, puedes decírmelo.
Eva, la mujer trofeo de Montgomery. Es, por demás, un encanto de mujer. Exuberante, exótica, con un magnetismo abismal, y sumamente sensual. Suele vestir lo más erótico y provocativo posible, y aunque pareciera ser una muñeca, es una mujer incisiva que además tiene aspiraciones propias - lo cual podría ser un problema más adelante -, pero en términos generales, sabe cómo conseguir cosas que a veces el mismo Monty no podría. Tiene un apetito sexual insaciable y no distingue entre hombres y mujeres. Respeta en exceso a Montgomery cuando está en su presencia, pero no se podría decir lo mismo a sus espaldas. Eso sí, cualquier persona que frente a él haga una insinuación indebida a su mujer lo más probable es que no la vuelva a contar.
Los personajes que he colocado son el trasfondo de la ciudad que todos conocéis. Todos son aliados o contactos de nivel 4 aprox así que no corresponden con los puntos. Los aliados o contactos os los podéis sacar de la manga, los podéis crear siguiendo su nivel claro. Te daré hasta el miércoles para más dudas y que revises bien la creación de ficha, la ambientación y toda la información que tenéis a vuestra disposición antes de dejar el pj terminado. Pregunta cualquier cosa que no te quede clara. Necesito que todo lo que tengáis del PJ se coloque en notas, cualquier dato para tenerlo unido. Gracias
Pd: leí mal lo de los criados mea culpa, de 1 punto pueden ser matones entrenados, de 2 con entrenamiento militar básico (policía), con 3 entrenamiento militar avanzado con experiencia. No sé porque leí que los tenías cada uno al 3. Pero un criado al 1 es una persona más o menos normal.
El primero y más antiguo es su chófer, ex-operaciones especiales, experto en armas y sabe cómo dar unos puños. Los otros dos son policías que sirvieron antes al Ejército.
El chofer sería un 3, los otros dos...2 por cada uno si eliges que tengan poca experiencia fuera de la ciudad. Se que viene puesto que cada criado es 1 punto pero también viene avisado que no se deja que se hagan asesinos ni super personas. Recomiendo que revises el tema de los ejercitos en la sección de ambientación, verás como es bastante raro que haya ex-operaciones especiales y ex soldados del ejército. No es ni por asomo como lo que hay ahora.
Me he dado cuenta de que no tienes empatía en la ficha, lo cual me hace preguntarme como ha llegado a ser lo que era siendo humano. Y ahora. Se que no pone que haya penalizador pero tendrás que interpretar a tu pj como alguien con 0 empatía que no comprende lo que quiere ni porque quiere la gente lo que quiere de base.
Creo que ahora sí le he pillado el truco a todo. He aceptado tu recomendación y me he subido un par de puntos en Carisma. Puedes revisar todo a ver si ya está todo OK.
Creo que si, está todo correcto. Enviamé tu número por privado : D
Hoy subiré el primer post del prólogo
Gracias Director, disculpa los detalles y los inconvenientes, admito que me ha agarrado un poco el toro.