HEALER BLASTER
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
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Clase y Nivel: Divine Soul Sorcerer 3, Warlock Celestial 3 PX: Altura: 1.72 Carga transportable: 150 lb
Competencias: - Armaduras: Armadura Ligera, Armas Simples. - Armas: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows |
Trasfondo: Urban Bounty Hunter Rasgos:
Personalidad: I always have a plan for what to do when things go wrong. Ideales: I'm loyal to my friends, not to any ideals, and everyone else can take a trip down the Styx for all I care. (Neutral) Vínculos: I'm trying to pay off an old debt I owe to a generous benefactor. Defectos: When I see something valuable, I can't think about anything but how to steal it. Quirk: You barely bleed, even when badly injured. |
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Característica | Puntuación | Modificador | TS | Atributos | Ataques | |||||||||
Fuerza | 10 | +0 | +0 | Bono de Competencia: +3 | EB: +6; 1d10+3 x 2 Ataques | |||||||||
Destreza | 16 | +3 | +3 | CA: 15 (Cuero reforzado + Escudo) | Light Crossbow: +6; 1d8+3 | |||||||||
Constitución | 14 | +2 | +4 | Iniciativa: 3 | Daga: +6; 1d4+3 | |||||||||
Inteligencia | 11 | +0 | +0 | PG: 41 | ||||||||||
Sabiduría | 11 | +0 | +0 | Actuales: 41 | ||||||||||
Carisma | 17 | +3 | +5 | Velocidad: 30' | Inspiración | Si | ||||||||
Spell DC | 14 | Spell Attack | +6 | Sorcery Points: | 3 | Actuales: | 3 | |||||||
HABILIDADES *(Competencia gana BC) |
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NOMBRE | Total | Competencia | Nombre | Total | Competencia | |||||||||
Acrobacias (Des) | 3 | Medicina (Sab) | 0 | |||||||||||
Arcana (Int) | 3 | Sorcerer | Naturaleza (Sab) | 0 | ||||||||||
Atletismo (Fue) | 0 | Percepción (Sab) | 3 | Elf | ||||||||||
Engañar (Car) | 5 | Sorcerer | Perspicacia (Sab) | 3 | UBH | |||||||||
Historia (Int) | 0 | Persuasión (Car) | 6 | UBH | ||||||||||
Interpretación (Car) | 3 | +1d4 | Religión (Int) | 0 | ||||||||||
Intimidación (Car) | 3 | Sigilo (Des) | 3 | +1d4 | ||||||||||
Investigación (Int) | 0 | Supervivencia (Sab) | 0 | |||||||||||
Juego de Manos (Des) | 3 | Trato con Animales (Sab) | 0 | |||||||||||
H. Ladron | 6 | UBH | Kit Herboristero | 6 | UBH | |||||||||
Idiomas | Comun, Élfico, Orco |
RASGOS |
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Hechizos |
Mark of Shadow Spells
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Spell Slot Tras Descanso Largo |
Mark of Shadow Spells
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Cunning Intuition |
Whenever you roll a Dexterity (Stealth) check or a Charisma (Performance) check, roll a d4 and add the number rolled to the total ability check. |
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Shape Shadows |
You know the minor illusion cantrip. Starting at 3rd level, you can cast the invisibility spell once with this trait, and you regain the ability to cast it when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells. |
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Spells of the Mark |
If you have the Spellcasting or Pact Magic class features, the spells on the Mark of Shadow Spells table are added to the spell list of your spellcasting class. Mark of Shadow Spells
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Sorcery Points |
You have 2 sorcery points, and you gain more as you reach higher levels, as shown in the Sorcery Points column of the Sorcerer table. You can never have more sorcery points than shown on the table for your level. You regain all spent sorcery points when you finish a long rest. |
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Flexible Casting |
You can use your sorcery points to gain additional spell slots, or sacrifice spell slots to gain additional sorcery points. You learn other ways to use your sorcery points as you reach higher levels. Converting a Spell Slot to Sorcery Points. As a bonus action on your turn, you can expend one spell slot and gain a number of sorcery points equal to the slot's level. |
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Twinned Spell |
When you cast a spell that targets only one creature and doesn't have a range of self, you can spend a number of sorcery points equal to the spell's level to target a second creature in range with the same spell (1 sorcery point if the spell is a cantrip). To be eligible for Twinned Spell, a spell must be incapable of targeting more than one creature at the spell's current level. |
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Quickened Spell |
When you cast a spell that has a casting time of 1 action, you can spend 2 sorcery points to change the casting time to 1 bonus action for this casting |
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Favored by the Gods |
Starting at 1st level, divine power guards your destiny. If you fail a saving throw or miss with an attack roll, you can roll 2d4 and add it to the total, possibly changing the outcome. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest. |
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Ear to the Ground |
You are in frequent contact with people in the segment of society that your chosen quarries move through. These people might be associated with the criminal underworld, the rough-and-tumble folk of the streets, or members of high society. This connection comes in the form of a contact in any city you visit, a person who provides information about the people and places of the local area. |
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Cantrips |
You know two cantrips of your choice from the warlock spell list. You learn additional warlock cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Warlock table. |
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Spell Slots |
The Warlock table shows how many spell slots you have. The table also shows what the level of those slots is; all of your spell slots are the same level. To cast one of your warlock spells of 1st level or higher, you must expend a spell slot. You regain all expended spell slots when you finish a short or long rest. Slots 2, Nivel 2, se recuperan con descanso corto o largo. |
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Spells Known of 1st Level |
At 1st level, you know two 1st-level spells of your choice from the warlock spell list. |
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Spellcasting Ability |
Charisma is your spellcasting ability for your warlock spells, so you use your Charisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Charisma modifier when setting the saving throw DC for a warlock spell you cast and when making an attack roll with one. Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Charisma modifier |
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Spellcasting Focus | You can use an arcane focus as a spellcasting focus for your warlock spells. | ||||||||||||||||||||||||||
Pact of the Chain |
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PATRON | CELESTIAL | ||||||||||||||||||||||||||
Expanded Spell List |
Celestial Expanded Spells |
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Bonus Cantrips |
At 1st level, you learn the Light and Sacred Flame cantrips. They count as warlock cantrips for you, but they don’t count against your number of cantrips known. | ||||||||||||||||||||||||||
Healing Light |
At 1st level, you gain the ability to channel celestial energy to heal wounds. You have a pool of d6s that you spend to fuel this healing. The number of dice in the pool equals 1 + your warlock level. As a bonus action, you can heal one creature you can see within 60 feet of you, spending dice from the pool. The maximum number of dice you can spend at once equals your Charisma modifier (minimum of one die). Roll the dice you spend, add them together, and restore a number of hit points equal to the total. Your pool regains all expended dice when you finish a long rest. |
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PATRON |
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Nombre |
Clemence |
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Alineamiento del arma/patrón: | Legal neutral | ||||||||||||||||||||||||||
Historia |
El alma del emisario más conocido, Clemence, de la Reina Cuervo se encuentra en ese arma, aunque no es un arma cualquiera, es una arma capaz de cambiar de forma y de esencia, convirtiéndose en un llamativo y bello cuervo de plumaje blanco. Sobrevuela los campos en busca de su siguiente presa, llevando a su portador a llevar a cabo el cometido que tenga que realizar. Sus portadores son gente diversa, capaces de ser irreconocibles en cualquier lado, los agente de la Reina Cuervo siempre han sido así, y no parece que vayan a cambiar. "Los clementes" el nombre por el que son conocidos los portadores de esta magnífica arma. Obligados a no matar, si no a cortar "el hilo de vida", preparando a la víctima a que la Reina Cuervo recoja su esencia en su salida del palacio Letherna sin ningún tipo de prisa, eperando el tiempo que deban para que su destino sea completado. |
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Complicación |
Siempre que el arma te lo indique, no podrás matar a la criatura, si no que deberás cortar su "hilo de vida"; ¿qué es cortar su hilo de vida? Digamos que la persona sigue viviendo, aunque se mantiene en "estado vegetativo" hasta su muerte, y te debes de asegurar por todos los medios de que esa persona no muera (p.e. el jefe "final", tus compañeros lo quieren matar, pero si está marcado no se lo puedes permitir, tenéis que dejarlo allí, y además proteger aquella inútil existencia). A medida que "cortes el hilo" a más gente, más poder puedes adquirir (+1, +2, +3, tipos de daño... Lo iríamos viendo). Pero si no cortas el hilo que te obligan, o esa persona "muere", se pueden venir consecuencias... Vaya, es que tú le tengas que reducir los pg a 0, obligándote a lanzarte al frente en caso de que tuvieses que acabar tú misma con alguien importante; una putada, lo sé, pero es lo que hay ;) Y el cuervo puede luchar en el campo de batalla tanto siendo un cuervo, como siendo un arma, utilizando una acción para transformarse (pudiendo hacer momentos de puro cine de acción jajaja) Por cierto, el color del cuervo sería blanco, o de un color que tuviese que ser bastante llamativo, lo primero por no ser una patrón de warlock "al uso", y lo segundo porque el patrón tiene sus propios fines e intereses. |
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INVOCACIONES ELDRITCH |
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Agonizing Blast |
Prerequisite: Eldritch Blast cantrip |
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Devil's Sight | You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet. |
EQUIPO |
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CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | |||||||||
1 | Light Crossbow | 5 | |||||||||||
20 | Bolts | 1.5 | |||||||||||
2 | Daga | 2 | |||||||||||
1 | Component Pouch | 2 | |||||||||||
1 | Dungeoners Pack | 10 | |||||||||||
1 | Set Ropajes finos | 6 | |||||||||||
1 | Insignia del gremio con fanjas verdes | ||||||||||||
1 | Cristal (Foco Arcano) | 10gp | 1 | ||||||||||
1 | Herbalism kit | 5gp | 3 | ||||||||||
1 | Healers' kit | 5gp | 3 | ||||||||||
1 | Thieves Tools | 25gp | 1 | ||||||||||
1 | Set Ropajes Viajero | 2gp | 4 | ||||||||||
20 | Bolts | 1gp | 1.5 | ||||||||||
1 | Bedroll | 1gp | 7 | ||||||||||
3 | Oil Flask | 3sp | 3 | ||||||||||
1 | Escudo | CA +2 | 5po | 6 | |||||||||
1 | Cuero Tachonado | CA 12 + DES | 23po | 13 | |||||||||
1 | Wand of Fireballs | ||||||||||||
1 | Wand of Web | ||||||||||||
1 | Spell Scroll Level 3 - Water Breathing | ||||||||||||
2 | Pociones Curación | ||||||||||||
2 | Antitoxina | ||||||||||||
1 | Vial Acido | ||||||||||||
Dinero | 7sp | Peso Total | 69 |
Pues me quedo con las alas y la diadema, prescindiré de la bolsa de trucos, ya la compraré on rol, había entendido que eran: 2 uncomun + 1 rare.
Mil perdones por el malentendido.
En cuanto al objeto comunitario coincido con Lya, lo mejor es la simpre útil bolsa de contención.
Vamos a ver, estos son lo cambios que propongo (si los ves bien los paso a la ficha de esta partida, luego la podemos copiar a la nueva).
Subo un nivel de Warlock, no mezclo.
HP --> 1d8 + 2 --> Elijo 5 (no arriesgo) lluego es +7 y quedo con 40
Añado nueva invocación de mi patrón:
MISTY ESCAPE: Starting at 6th level, you can vanish in a puff of mist in response to harm. When you take damage, you can use your reaction to turn invisible and teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see. You remain invisible until the start of your next turn or until you attack or cast a spell. Once you use this feature, you can't use it again until you finish a short or long rest.
Cambio el conjuro "Silent Image" (que puedo seguir usando libremente por la invocación que tengo) por "Major Image" (el que pueda usar este libremente me da que no... por eso dejo el anterior, un uso de este y el resto del otro más suave)
MAJOR IMAGE
3rd-Ievel illusion
Casting Time: I action
Range: 120 feet
Components: V,S, M(a bit of f1eece)
Duration: Concentration, up to 10 minutes
You create the image of an object, a creature, ar some other visible phenomenon that is no larger than a 20 foot cube. The image appears at a spot that you can see within range and lasts for the duration. lt seems completely real, including sounds, smells, and temperature appropriate to the thing depicted. You can't create sufficient heat or cold to cause damage, a sound loud enough to deal thunder damage or deafen a creature, or a smell that might sicken a creature (like a troglodyte's stench).
As long as you are within range of the illusion, you can use your action to cause the image to move to any other spot within range. As the image changes location, you can alter its appearance so that its movements appear natural for the image. For example, if you create an image of a creature and move it, you can alter the image so that it appears to be walking. Similarly, you can cause the illusion to make different sounds at different times, even making it carry on a conversation, for example.
Physical interaction with the image reveals it to be an iIlusion, because things can pass through it. Acreature that uses its action to examine the image can determine that it is an iIlusion with a successfull lntelligence(Investigation) check against your spell save DC. lf a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image, and its other sensory qualities become faint to the creature.
At Higher LeveIs. When you cast this spell using a spell slot of 6th leveI or higher, the spelllasts until dispelled, without requiring your concentration.
Añado un nuevo conjuro, Vampiric Touch
VAMPIRIC TOUCH
3rd-Jevel necromancy
Casting Time: I action
Range: Self
Components: V,S
Duration: Concentration, up to 1 minute
The touch of your shadow-wreathed hand can siphon life force from others to heal your wounds. Make a melee spell attack against a creature wilhin your reach. On a hit, the target takes 3d6 necrotic damage, and you regain hit points equal to half the amount of necrotic damage dealt. Until the spell ends, you can make the attack again on each of your turns as an action.
At Higher LeveIs. When you cast this spell using a spell slot of 4th levei ar higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd.
Ya me cuentas si va todo adelante
Como Alvina no puede subir nivel, se queda como está (¿Puedo pedir como compensación usar Major Image libremente como usaba Silent Image?... por pedir... :-)
No te preocupes por esto último, no quiero descompensar el juego. Avísame y cambio ficha.
Perfecto! Muchas gracias, de verdad
Yo lo veo todo bien, así que modifica la ficha, avísame cuando la tengas modificada y tal porfi
Como Alvina no puede subir nivel, se queda como está (¿Puedo pedir como compensación usar Major Image libremente como usaba Silent Image?... por pedir... :-)
Y sí, me parece bien ;) (pero igual que Lya, si vemos que está muy roto vemos cómo poderlo cambiar, vale? xD)
Te queda el tema de que hagas las compras y eso ^^
Pues me quedo con las alas y la diadema, prescindiré de la bolsa de trucos, ya la compraré on rol, había entendido que eran: 2 uncomun + 1 rare.
Genial! Añádelo a tu ficha y súbete la inteligencia a 19 y súbete las características, magia, etc (pero recuerda que no te subes nada racialmente a inteligencia)
Realmente los objetos es para limitar el tema de que se rompa demasiado por tema de objetos mágicos de sobra, así que prefiero ahí limitarlo, al menos en un comienzo, pero siempre que veamos que el objeto no se le da uso o lo que sea, a final de la propia partida podrías cambiarlo, no te preocupes por ello :)
Mil perdones por el malentendido.
Sin problemas Eladamri
He estado con bastante lío :-) lo siento.
Modifico la ficha (espero) mañana, aunque por la mañana tengo mucho papeleo que hacer.
En cuanto a los objetos, honradamente no se qué puedo elegir ¿alguna sugerencia? Si hubiera algo para Alvina sería genial.
He estado con bastante lío :-) lo siento.
Sin problemas, vaya, lo que dije por el off, si no te daba tiempo, podrías elegirlos a mitad del dungeon, no habría problema^^
Modifico la ficha (espero) mañana, aunque por la mañana tengo mucho papeleo que hacer.
Cuando puedas! Sobre todo por hacer el traspaso a la nueva partida lo más pronto posible
En cuanto a los objetos, honradamente no se qué puedo elegir ¿alguna sugerencia? Si hubiera algo para Alvina sería genial.
Pues te recomiendo realmente lo básico, arma mágica, armadura mágica, y respecto a lo de Alvina la verdad es que no sabría que decirte, pero te recomiendo que lo pongas por el off, que esta gente, en especial Narel, va a estar encantado de que le preguntes ^^