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[One Piece] 1. Viaje a Nalaga

Zona de los VIPs

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10/07/2022, 02:28
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Notas de juego

La partida ya está en su etapa final, literalmente tan solo quedan los prólogos. Es por ello que para todos los jugadores que han muerto, os he dado VIP para que podáis leer todo lo que ha pasado en las distintas escenas y estancias del barco. Probablemente la partida se cierre en un par de días.

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10/07/2022, 10:45
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Antes de nada me gustaría ser sincero con todos vosotros, pues ya había avisado de que esta partida no iba a ser más que una pequeña "prueba corta" para ver lo viable del sistema de RyF entre otras cosas, es decir, iba a ser un pequeño marco dónde hacer pruebas de diversa índole. Y gracias a ello he podido sacar conclusiones que en un primer momento no hubiera esperado.

No puedo considerar la partida como un "éxito", pues aunque no lo parezca a mi me gustan las partidas donde todos los jugadores se sientan que han ganado, que se han esforzado y que han hecho avances, aunque sus personajes hayan muerto hayan hecho su parte para conseguir la victoria. Y creo que esto no se ha sentido.

 

Rápido y Fácil

Desde el principio tenía bastante claro lo que quería comprobar, las mecánicas de RyF debían ser testadas a la hora de creación de personaje, algo que, se pudo ver como un gran fallo para este tipo de partida, pues a la hora de los combates principalmente había gente con puntos muy dispares.

Añado una tabla de todos vosotros con vuestros ataques (Arma Contundente, C. Desarmado, Arma Blanca, Arma Distancia, Defensa (Bloquear/Esquivar) y los PVs Totales) para que podáis ver la gran disparidad que hay entre unos y otros, y teniendo en cuenta que todos usamos el mismo sistema RyF una variación de 3 puntos es gigantesca.

Nombre Arma Contundente C. Desarmado Arma Blanca Arma Distancia Defensa (Bloquear/Esquivar) PVs Totales
Ayrina Prya X 10 (1d6+2) X X 10 18
Darra Mael X 14 (1d10+2) X X 15(+1) 17
Kaze Aki X X 9 (1d6) (1d4) X 9 24
Mari Deepsea X X X X 9(+1) 27
Mary de Belleville (NPC) X X 8 (1d6) 7 (3d6) 7 18
Rathy Tears 8 (1d10) X X 10(+1) (1d8+1) 10 19
Rin Flare X X X 8 (1d4) 8(+2) (1d8) 8(+1) (1d8+1) 8(1d8,1d8/2) 9 27
Señor Bigotes (NPC) X X 10 (1d8) X 12 14
Sylphie Madorigaru X X X X (3d6) (Red) 6 42
Victor Steiner X X 8 (1d4) 7 (1d4) (1+E) 7 17
William Wip (NPC) X 14 (1d4) X X 12 31
Yami Sakura X X 14 (1d10+1) (1d10 +1d3F) 14 (3d6) 14 27

Con esto NO quiero criticar a los que tengan más puntos en Habilidades Combativas, en Defensa o en cuanto a sus PVs, a lo mismo que tampoco quiero criticar a los que tengan menos puntos en estas Habilidades, sino que esto es una visión de cómo manejar los combates por mi parte es bastante complicado.

En la partida de BNHA, la diversidad en cuanto a combates y defensas es muchísimo menor, salvo por contadas excepciones, excepciones que por otro lado se resuelven por medio de separaciones convenientes y por medio de hacer brillar a los PJs con situaciones y encuentros donde tengan mejores habilidades, además de un RP mayor en un mundo mayor.

En esta partida de prueba nos vimos limitados a tan solo un escenario "Alta Mar" en donde la mayor diferencia fue encontrarse con un Barco de la Marina (Sección Científica), y aún así el resultado iba siendo el mismo, espacios angostos y limitados, sin posibilidad de RP salvo entre vosotros y en el prólogo con Tobu Buta y más tarde con Baar.

 

Falta de Liderazgo

Supongo que no es una sorpresa que la Capitana "Mary de Belleville" era un NPC y que su destino iba a ser inamovible por las decisiones que esta fuera a tomar, es decir, ser asesinada por el Cangrejo Gigante Baar. - Esto lo hice con el objetivo de eliminar por completo toda jerarquía de liderazgo que pudiera haber en la partida y ver como la "anarquía" tomaba su parte y si los jugadores eran capaces de hacer frente a la adversidad y cómo.

Desde la muerte de la Capitana se notó como el rumbo de la partida se derivó en un total de 3 vertientes, cada una con alguna que otra sub-vertiente, pero prefiero centrarme en las tres principales que había y que he podido sentir.

  • Matar al Cangrejo: El cangrejo es una criatura super fuerte y letal (algo que se demostró casi one-shoteando a la Capitana, y tanqueando como si nada las balas de cañón), aún así con el trabajo conjunto se podría dar muerte a la criatura. Y a no ser que los dados no acompañaran, esta no iría a "matar" a los personajes caídos. A los que asesinó fue porque los dados le bajaron todos los PVs, los dejaron inconscientes y aún así le sobró para matarlos. Además que se alimentaría de cualquier personaje inconsciente que hubiera en la zona si este se encontraba solo. El cangrejo tiene 5 fases (0-20, 3 Absorción del daño / 20-40, 2 Absorción del daño / 40-60, 1 Absorción del daño / 60-80 / 80-100, Malherido). Y aunque su daño es elevado su defensa no lo es tanto 12, y los ataques a distancia los recibiría sí o sí, en caso de lograr defenderse haría la mitad del daño menos la absorción de daño. Y la habilidad especial "Contraataque" solo la haría con uno por ronda y tendría que superar nuevamente la tirada de ataque. La habilidad de medicina era útil para recuperar a los caídos, así como la "adrenalina" para que se pudiera usar dado medio. También lo era la ventaja del "Cocinero" y del "Músico".
  • Negociar con el Cangrejo: El cangrejo es una criatura con cierta inteligencia (algo que se demostró cuando se ocultó bajo la lona y se hizo pasar como un hidroavión más, esperando para atacar en el momento oportuno). Además hubo indicios de que este se comió una fruta del diablo (kagutsu kagutsu no mi) que le permitía comunicarse. (La nota de la existencia de la fruta, el cofrecito de la fruta vacío, la falta de comida/personal en todo el barco de la marina, el hecho que pese a que estaba ardiendo no se metió en el agua, y usar a Kaze Aki como marioneta). Por lo que este podía comunicarse y por tanto hacer un trato con él. De hecho, lo intentó y lo atacaron a traición, y desde entonces decidió tomar unas medidas más precavidas (rehenes). -- El trato que ofreció es que le fueran entregando "sacrificios" a cambio de la paz y de llegar a Nalaga. En total con tan solo dos sacrificios sería suficiente. Y esto explica la existencia de William Wip (que fue lo más inútil y ruin posible) y Señor Bigotes (que se aliaría con él de forma cobarde) para que la elección fuera fácil. -- Luego al tener 2 Ethernal Log Poses podíais dejarlo en Nalaga (arriesgando a toda la isla a una muerte horrible a cambio de vuestra protección) o usar la otra Ethernal Log Pose para ir a Einsame (Einsame Insel es isla desierta en alemán) pero os pediría otro sacrificio más porque tardaríais un día más.
  • Engañar al Cangrejo: Esta es una mezcla entre ambos puntos, y consistiría en llevar al cangrejo cerca de una de las dos islas y usando el barco de remos salvavidas, evacuar el barco (entre el barco de salvavidas y las tiradas de nadar) y luego volarlo por los aires dejando dentro al cangrejo. ((Si la explosión no lo mataba, este se hundiría y eventualmente moriría de hambre al ser usuario de Fruta del diablo)).

Cuando alguien decidía tomar una de estas opciones, siempre había otra persona que o bien tomaba otra o bien trataba de pisar el trabajo de la primera. Y por poner unos ejemplos sería el hecho de atacar al cangrejo cuando apenas son 3 (si cuando erais 8/12 y usando cañones apenas lo dañasteis), cuando apenas son 2... negociando con el cangrejo y que alguien lo atacara triggereando un combate, negociando con el cangrejo y que otro re-negociara con el por un mayor número de CARNE... o robando el bote salvavidas en mitad de alta mar y que el barco volara por los aires con todos los demás dentro... o iniciando combates estando malheridos...

No quiero decir que estas decisiones estén bien o estén mal, puesto que todas tienen sus ventajas y sus desventajas. Tampoco quiero señalar a nadie de que haya hecho mal. Pues TODOS hicisteis lo que en su momento creísteis que era lo mejor y eso es lo verdaderamente importante.

La falta de un líder claro con un plan definido fue lo que llevó que cada uno tomara una decisión por su cuenta y al final, entre todos tratando de resolver la situación de la mejor manera que cada uno creía, se terminó complicando entre todos.

 

Elementos Polémicos

Soy consciente de que hubo varios "elementos polémicos", siendo estos tanto Criaturas, Objetos y lugares. Por lo que trataré de explicar cada uno de ellos con el afán de poder aclararlos desde mi punto de vista como Director.

  • Baar: Esta criatura y único enemigo servía tanto como "Final Boss", como "Fuerza de la Naturaleza Imparable", su gran cantidad de PVs lo hacía difícil de matar, al igual que sus ataques no solo acertaban en su mayoría sino que cuando lo hacían lo hacían con gran daño. (Como se demostró con la Capitana y en la primera batalla). Su habilidad de "Contraataque" trataba de evitar que la gente le atacara cuerpo a cuerpo, o al menos en grupos pequeños. Y su absorción de daño lo hacía cada vez que perdía vida más débil. --- Al igual que un puñado de personajes de nivel 1 de D&D no van a luchar de cara con un Dragón Rojo que se cruce en su camino, mucho menos con la "Party" separada. Me esperaba que vosotros no fuerais de cabeza contra él sin un plan y que en el Capítulo 1 quedó bastante claro la dificultad.
  • William Wip: Siendo un personaje en sí inútil, traicionero y altanero, fue hecho para que se le cogiera tirria, uno que buscara el mal del grupo y tomara las peores decisiones posibles para que este tuviera beneficio. Se hizo así para que, en caso de sacrificar a alguien no hubiera dudas de a quién. (Es decir, lo hice antagónico para que no os diera pena sacrificarlo). Pese a que su esquiva (12) y ataque (14) eran decentes su forma de dañar era muy inferior al de todos vosotros (1d4). --- Y sí, el hecho de pedir de forma pública cambiar de raza era para dar un último llamado a aquellos que desearan hacer cambios.
  • Señor Bigotes: Similar al caso de William Wip, este se posicionaría junto a este y en caso de perderle junto al más fuerte. Al ser un cobarde este sugeriría la decisión más "egoísta". Sus puntos de habilidad estaban repartidos equitativamente para que pudiera ser útil en diversas situaciones, aunque no especializado en nada (8: Medicina, Navegación, Música, Diseñar, Buscar, Ocultar) (9: Buscar) (10: Advertir, C. General, Investigación). Para que en caso de perder a alguien que pudiera tener una habilidad de "utilidad" este pudiera suplirlo. También fue creado para sacrificar, en especial si se tenía en cuenta la primea traición.
  • El Cofre de las Armas: Este objeto cumplía la función de evitar que en la primera de cambio alguien, sin querer, volara el barco por los aires a la hora de luchar contra el cangrejo en la bodega. Así como dar la "sub-misión" de recuperar la llave. Esta podía hallarse en Mary de Belleville, y daba por válido tanto negociar con el cangrejo para que la devolviera. (Se llevó el cuerpo con los tentáculos), como investigando el fondo marino en busca del barco hundido de la Marina (Sección científica).
  • Bodega: Desde el primer momento se indicó que en la bodega había una gran cantidad de pólvora para la fabricación de explosivos de la Artillera y de aceite para el Herrero y la Carpintera. Por lo que usar cualquier arma de fuego en el lugar (bombas, pistolas, espadas llameantes) corría el riesgo de que esta explotara. En principio decidí que fuera automático, pero cuando llegó el momento decidí tirar 1d6 (en directo por discord) para ver qué ocurría.
  • Esto no es One Piece: Es cierto que en One Piece todo tiene un "brillo especial" y que para los que no siguen el anime/manga esto puede ser resumido en "Un grupo disparatado de piratas risueños van por mundos coloridos haciendo fiestas", pero todo lo que hay a su alrededor sí que es bastante oscuro. Desde violaciones, asesinatos, monstruos gigantes, torturas, traiciones, amputaciones, canibalismo, infanticidio, suicidio, genocidio, hambruna, envenenamientos, experimentación en seres humanos, corrupción, dictaduras, guerras, guerras civiles, golpes de estado, racismo... No es una disonancia como sería el estilo de "Happy Tree Friends" (+18, no ver) pero los temas que tocan son duros. Además he advertido en varias ocasiones e incluso está en notas de la partida "En caso de conflicto, este puede llegar a ser letal para los personajes."

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10/07/2022, 13:01
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Conclusiones

Esto lo pongo en un post a parte porque creo que es un tema demasiado relevante como para simplemente dejarlo con las explicaciones. Pues si alguien no desea leerse el tochopost anterior y quiera saber lo que yo, como director, he podido sacar en claro, pueda hacerlo.

 

  • Sistema: El sistema de RyF no funciona para grupos grandes en donde las disparidades entre unos y otros son más que notables y a la hora de balancear los enemigos y enfrentamientos es imposible, pues con la defensa que varía de 6/16 y los ataques de 7/14, un mismo enemigo o bien se pasa para unos o se queda corto para otros. Por lo que balancear los combates es imposible para que todos puedan disfrutarlos. Además de que la repartición de las habilidades en algunos "oficios" no se ha dejado claras. -- Es por ello que en la nueva partida en el nuevo sistema será más cercana a uno de estilo "Vampiro".
  • Tripulaciones: Es evidente que cuando hay varios jugadores en una partida encerrados en un espacio reducido con un problema entre manos y sin una situación de liderazgo clara, al final los planes no se pueden seguir bien y cada uno tirará por lo que crea mejor. -- Es por ello que en la nueva partida se podrán reclutar tripulantes NPCs que acatarán las órdenes del Capitán. Y cada uno puede tener sus propias bandas piratas y decidir cómo crean conveniente.
  • Aventuras: Sé que esta al ser más "cruda" de las que suelo tener acostumbrado no es del agrado de todos, pese a que en One Piece hay situaciones similares (y peores) para el 99% de los personajes. Aunque es comprensible que para aquellos que busquen cosas más distendidas no desean meterse en algunos temas y dilemas, sino simplemente navegar, golpear al malo de turno y largarse. -- Es por ello que en la nueva partida las Aventuras dependerán de las islas a las que se visite, teniendo información previa de la "dificultad" y del "ambiente" de forma orgánica dentro de la partida.

  

Pues con estos tres puntos ya explicados, estas son mis conclusiones. Quizás estén acertadas o quizás estén equivocadas. Por eso mismo, al ser esta una partida de prueba, estaría agradecido de que me compartierais vuestros puntos de vista y vuestras conclusiones, así podré aprender y mejorar para la próxima partida de One Piece, así como para otras futuras y actuales partidas.

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11/07/2022, 21:04
RodrigoSerrano

Pues poco mas que añadir de todo lo que has dicho, por mi parte como dices me vi en esos problemas, idee un personaje que tuviera movilidad y fuese social, sacrificando totalmente las capacidades de combate y no pude lucirlo mucho, por mi parte como ya he comentado varias veces le tengo bastante tirria al sistema rapido y facil, pero se que es una opinion totalmente subjetiva por que tengo muy mala suerte con este sistema y hace que no me acabe de gustar, aun asi, como siempre como lo que me importa es interpretar, pues me acojere al sistema que pongas XD.

La partida tuvo puntos divertidos, y voy a echar de menos a Sylphi, aunque se que mucha gente no, aun asi, buscare la manera de que reaparezca para daros por saco XD.