Partida Rol por web

[One Piece] 1. Viaje a Nalaga

Armas Disponibles

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23/05/2022, 02:05
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Notas de juego

Lista de armas disponibles, daño que causan, requisitos para usarlas y tipo.

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23/05/2022, 02:06
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Nombre6 Daño Tipo Extra
Bastón 1d6 Contundente +6Destreza (1d8)
Daga 1d4 Cortante/Distancia(20/60) Sutil
Bisturí 1d4 Cortante/Distancia(20/60) Sutil
Garrote 1d8 Contundente Dos Manos
Hacha de Mano 1d6 Cortante/Distancia(20/60)  
Hoz 1d4 Cortante  
Jabalina 1d6 Cortante/Distancia(30/120)  
Lanza 1d6 Cortante/Distancia(20/60) +6Destreza (1d8)
Martillo Ligero 1d4 Contundente/Distancia(20/60)  
Maza 1d6 Contundente  
Porra 1d4 Contundente  
Arco Corto 1d6 Distancia(80/320) Dos Manos
Ballesta ligera 1d8 Distancia(80/320) Dos Manos (1 Turno en recargar)
Dardo 1d4 Distancia(20/60) Sutil
Honda 1d4 Distancia(30/120)  
Alabarda 1d10 Cortante Dos Manos +6Fuerza, Alcance
Cimitarra 1d6 Cortante Sutil
Espada Corta 1d6 Cortante Sutil
Espada Larga 1d8 Cortante +5Fuerza, +7Destreza(1d10)
Catana 1d8 Cortante +5Fuerza, +7Destreza(1d10)
Espadón 2d6 Cortante Dos Manos +8Fuerza
Estoque 1d8 Cortante Sutil +6Destreza
Gran Hacha 1d12 Cortante Dos Manos +7Fuerza
Guja 1d10 Cortante Dos Manos +6Fuerza, Alcance
Hacha de Guerra 1d8 Cortante +5Fuerza, +7Destreza(1d10)
Látigo 1d4 Cortante Sutil y Alcance
Lanza de Caballería 1d12 Cortante Alcance, Solo con Montura.
Lucero del Alba 1d8 Contundente +5Fuerza
Mangual 1d8 Contundente +5Fuerza
Martillo de guerra 1d8 Contundente +5Fuerza, +7Destreza(1d10)
Mazo 2d6 Contundente Dos Manos +8Fuerza
Pica 1d10 Cortante Dos Manos +6Fuerza, Alcance
Pico de cuervo 1d8 Cortante +6Destreza
Tridente 1d6 Cortante/Distancia(20/60) +6Destreza(1d8)
Arco Largo 1d8 Distancia(150/600) Dos Manos +6Fuerza
Ballesta de mano 1d6 Distancia(30/120) (1 Turno en recargar)
Ballesta pesada 1d10 Distancia(100/400) Dos Manos +7Fuerza (1 Turno en recargar)
Cerbatana 1 Distancia(25/100) Sutil (1 Turno en recargar)
Red - Distancia(5,15) Enemigo usa dado menor a las acciones ajenas a liberarse mientras permanezca en la red, debe superar tirada Destreza  con dificultad 14 para liberarse. (Sin efecto en criaturas enormes o mayores). Se rompe si se hace 5 de daño cortante a la red. (Defensa 10).
Mosquete 3d8 Distancia(40/120) Dos Manos +5Fuerza (4 Turnos en recargar) (Pólvora mojada no funciona)
Pistola 3d6 Distancia(30/90) (4 Turnos en recargar) (Pólvora mojada no funciona)
Escudo - +1 Defensa +4Fuerza

 

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23/05/2022, 02:40
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Unas cosas que explico además...

Cortante = Arma Blanca

Contundente = Arma Contundente

Distancia (XX/XXX) = Puede ser usada a distancia

(20/60) = 20/5 , 60/5 ... De 4 a 12 casillas de distancia.

 

Lanza 1d6 Cortante/Distancia(20/60) +6Destreza (1d8)

Si tu personaje tiene 6 o superior en destreza, el daño que haces con lanza es 1d8.

 

Espadón 2d6 Cortante Dos Manos +8Fuerza

Para poder usar el Espadón, es necesario tener un personaje con 8 en Fuerza o más.

  

Ballesta ligera 1d8 Distancia(80/320) Dos Manos (1 Turno en recargar)

Luego de disparar, el siguiente turno debe ser exclusivo para recargar si se desea disparar de nuevo.

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23/05/2022, 09:00
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Para los Fans del Combate desarmado:

Fuerza Daño
1 1d2
2 1d2+1
3 1d3
4 1d3+1
5 1d6
6 1d6+1
7 1d8
8 1d8+1
9 1d10
10 1d10+1

Los más espabilados notaréis que los números pares de fuerza tienen ligera ventaja sobre los impares, incluso esos impares que son ligeramente superiores. Pero es la mejor forma que tuve para equilibrarlo todo.

Armas como "Nudillos Americanos", "Guantes de Boxeo", pueden proporcionar ventajas extras para los combatientes desarmados.

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23/05/2022, 19:14
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Armas Especiales

Las armas especiales son todas aquellas que no se encuentran en la anterior lista; estas armas especiales pueden considerarse "re-skins" de armas que ya aparecen ahí (Escalpelo = Daga // Espada Larga = Catana), o directamente armas nuevas de la nada con sus propios estilos.

Si es esto, no dudes en contactar conmigo para poder preparar algo... ¿Un lanzallamas?. ¿Un bate con un cuchillo pegado con cinta adhesiva?. ¿Una chancla?. ¡Todo es válido si lo comentas!.

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23/05/2022, 19:19
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¿Qué arma es más caótica que un arma explosiva?. La respuesta es ninguna... excepto si hablamos de un arma lanza-gatos, pero eso está en la partida de BNHA y no aquí, así que ahora hablaremos de las armas Explosivas y las múltiples varieadades que estas tienen: ¡Granadas!. ¡Explosivos!. ¡Bombas!...

Estas armas explosivas dependen especialmente del DISEÑO que se sigue para crearlas, por lo que las armas explosivas pueden variar notablemente de unas a otras, tanto en radio de acción, daño, e incluso su propia utilidad. ¿Granadas de Humo para hacer cortinas y evitar que los arqueros disparen? ¿Granadas de luz para cegar e incapacitar a los enemigos? Y si añadimos un poco de veneno... ¡Granadas venenosas!. ¡Gas mostaza!.

¡El límite está en el cielo... y puedes volarlo por los aires!

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23/05/2022, 19:35
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Gift (Inglés) <Sustantivo>
1. Regalo, donación, limosna.
2. (de...) habilidad especial; talento innato.
3. (Coloquialismo Británico) Algo barato, tarea fácil.

Gift (Alemán) <Sustantivo>
1. Veneno, tóxico, veneno mortal.

A veces el mundo puede ser esquivo, pero siempre es injusto y para nada igualitario, por lo que tratar de empujar la balanza a tu favor no es algo injusto, no es hacer trampas... simplemente es equilibrar un poco la mala mano que la vida te ha dado con un par de gotas bien puestas en una bebida o en el filo de tu espada... es un regalo.

Con la habilidad "Investigar" se pueden crear venenos que sean capaces de tanto asesinar al enemigo, como dañarlo de gravedad, incluso venenos que son capaces de cegar al adversario o ralentizar sus próximos movimientos a medida que se va esparciendo por el cuerpo... Por lo que la pregunta no es si deberías o no hacerlo, sino: ¿Cuál será la dosis correcta?.