1.Activa (Hasty)
2.Afable (Mild)
3.Agitada (Impish)
4.Alegre (Jolly)
5.Alocada (Rash)
6.Amable (Gentle)
7.Audaz (Brave)
8.Cauta (Careful)
9.Dócil (Docile)
10.Firme (Adamant)
11.Floja (Lax)
12.Fuerte (Hardy)
13.Grosera (Sassy)
14.Huraña (Lonely)
15.Ingenua (Naive)
16.Mansa (Quiet)
17.Miedosa (Timid)
18.Modesta (Modest)
19.Osada (Bold)
20.Pícara (Naughty)
21.Plácida (Relaxed)
22.Rara (Quirky)
23.Serena (Calm)
24.Seria (Serious)
25.Tímida (Bashful)
Charmander:
Mansa: Tu charmander se mostrará leal y se dejará hacer todo lo que le hagan, obviamente si es algo malo no reaccionará tan bien, pero no atacará sin su orden.
Habilidad: Mar Llamas (No hay otra): Mar llamas aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos.
El Sandile te lo dejo como está a menos que quieras habilidad aleatoria. Puedes elegir el genero de ambos
Motivo: Charmander naturaleza
Tirada: 1d25
Resultado: 16
-Nombre: Mareep -Apodo: -Naturaleza: Activa -Nivel: 5 |
|
Tipo: Electrico | Género: |
Habilidad: Electricidad Estatica:
Todo Pokémon que golpee con un ataque de contacto a un Pokémon con esta habilidad tiene una probabilidad del 30% de resultar paralizado. A pesar de paralizar con electricidad, puede afectar a Pokémon de tipo tierra. |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
22 | 10 | 10 | 13 | 11 | 10 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Placaje | Normal | 40 | 100% | Físico | Ninguno. |
Gruñido | Normal | - | 100% | Otro | Baja un nivel el Ataque del rival. |
Onda Trueno | Electrico | - | 90% | Otro | Paraliza al rival |
Lo que está sin rellenar (apodo y genero) Rellenalo tu con lo que quieras, solo esta vez :3
Motivo: Mareep naturaleza
Tirada: 1d25
Resultado: 1
-Nombre: Vulpix -Apodo: -Naturaleza: -Nivel: 5 |
|
Tipo: Hielo | Género: |
Habilidad: Manto Niveo
Manto níveo disminuye en un 20% la precisión de los movimientos usados contra el poseedor en presencia de granizo. También hace al poseedor inmune a recibir daño del granizo. |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
20 | 10 | 10 | 11 | 13 | 13 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Nieve Polvo | Hielo | 1d8 | 100% | Especial | Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. En combates dobles afecta a ambos oponentes, mientras que en combates triples afecta a los oponentes adyacentes. |
Latigo | Normal | - | 100% | Otro | Látigo baja en un nivel la defensa del oponente. En combates dobles y triples afecta a todos los oponentes adyacentes. No afecta a Pokémon con las habilidades cuerpo puro, humo blanco o sacapecho. |
-Nombre: Buneary -Apodo: -Naturaleza: Afable -Nivel: 5 |
|
Tipo: Normal | Género: |
Habilidad: Fuga
Fuga permite al poseedor escapar siempre de combates contra Pokémon salvajes, ignorando habilidades y movimientos que atrapen al Pokémon como sombra trampa, acoso o bloqueo. Fuga no tiene ningún efecto a la hora de cambiar un Pokémon por otro ni en combates contra entrenadores |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
22 | 13 | 10 | 10 | 12 | 15 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Destructor | Normal | 1d8 | 100% | Físico | Ninguno. |
Rizo defensa | Normal | - | 100% | Otro | Rizo defensa aumentan en un nivel la defensa del usuario. Si se usa este movimiento antes de usar desenrollar o bola hielo, estos tendrán el doble de potencia |
Profecía | Normal | - | 90% | Otro | Profecía elimina la inmunidad de los Pokémon de tipo fantasma contra los movimientos de tipo normal y tipo lucha e ignora la evasión. Si el Pokémon que uso Profecía deja el campo (por relevo o debilitamiento), el efecto se anula. |
En el caso de Buneary pon el genero que quieras
En el caso de Vulpix, también puedes elegir su naturaleza ^^
Motivo: Naturaleza Buneary
Tirada: 1d25
Resultado: 2
Motivo: Habilidad
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Subelos a tu ficha ;)
-Nombre: Gastly -Apodo: -Naturaleza: Modesta -Nivel: 5 |
|
Tipo: Fantasma/Veneno | Género: |
Habilidad: Levitación
Levitación proporciona al Pokémon poseedor inmunidad a todos los ataques de tipo tierra, excepto a ataque arena. Los Pokémon con esta habilidad también son inmunes a caída libre, campo de hierba, campo de niebla, campo eléctrico, púas, púas tóxicas, y a la habilidad trampa arena. Esta inmunidad se pierde si el poseedor lleva equipada una bola férrea; si está afectado por antiaéreo, arraigo, gravedad o mil flechas o si el oponente posee las habilidades rompemoldes, turbollama o terravoltaje. Un Pokémon con esta habilidad puede participar en combates aéreos sin necesidad de ser de tipo volador. |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
19 | 10 | 9 | 16 | 10 | 14 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Lengüetazo | Fantasma | 1d6 | 100% | Físico | Tiene una probabilidad del 30% de dejar paralizado al objetivo |
Hipnosis | Psiquico | - | 60% | Otro | Hipnosis duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital. |
Puedes elegir su genero
Motivo: Naturaleza Gastly
Tirada: 1d25
Resultado: 18
Subelo a tu ficha ;)
-Nombre: Eevee -Apodo: -Naturaleza: Rara -Nivel: 5 |
|
Tipo: Normal | Género: |
Habilidad: Fuga
Fuga permite al poseedor escapar siempre de combates contra Pokémon salvajes, ignorando habilidades y movimientos que atrapen al Pokémon como sombra trampa, acoso o bloqueo. Fuga no tiene ningún efecto a la hora de cambiar un Pokémon por otro ni en combates contra entrenadores |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
22 | 12 | 11 | 11 | 13 | 12 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Placaje | Normal | 1d8 | 100% | Físico | Ninguno |
Látigo | Normal | - | 100% | Otro | Látigo baja en un nivel la defensa del oponente. En combates dobles y triples afecta a todos los oponentes adyacentes. No afecta a Pokémon con las habilidades cuerpo puro, humo blanco o sacapecho. |
At. Arena | Tierra | - | 100% | Otro | Ataque arena baja un nivel la precisión del objetivo |
Refuerzo | Normal | - | - | Otro | Refuerzo es un movimiento de alta prioridad (+5) que aumenta en un 50% la potencia de los movimientos del compañero elegido durante ese turno. Solo se puede usar en combates dobles o triples; si es usado en un combate individual, fallará. |
Tu escoges su genero y subelo a la ficha
Motivo: Naturaleza Eevee
Tirada: 1d25
Resultado: 22
Motivo: Habilidad
Tirada: 1d2
Resultado: 2
-Nombre: Torchic -Apodo: -Naturaleza: Docil -Nivel: 5 |
|
Tipo: Fuego | Género: |
Habilidad: Mar llamas Aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos. |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
21 | 12 | 10 | 13 | 11 | 11 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Arañazo | Normal | 1d8 | 100% | Contacto | Ninguno. |
Gruñido | Normal | - | 100% | Otro | baja un nivel el ataque del objetivo. En combates dobles afecta a ambos oponentes. No afecta a Pokémon con las habilidades corte fuerte, cuerpo puro, humo blanco, guardia metálica o insonorizar. |
Motivo: Naturaleza Torchic
Tirada: 1d25
Resultado: 9
-Nombre: Skiddo -Apodo: -Naturaleza: Miedosa -Nivel: 5 |
|
Tipo: Planta | Género: |
Habilidad: Herbívoro Anula el daño y los efectos de los ataques de tipo planta recibidos, y aumenta el ataque del poseedor al ser golpeado por movimientos de dicho tipo. Los movimientos de estado de tipo planta, como espora o aromaterapia también activan esta habilidad |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
23 | 13 | 11 | 12 | 12 | 11 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Placaje | Normal | 1d8 | 100% | Contacto | Ninguno. |
Desarrollo | Planta | - | - | Otro | Aumenta en un nivel tanto el ataque como el ataque especial del usuario. Además, si se usa desarrollo en clima soleado (debido a día soleado o sequía) aumenta el ataque y ataque especial en dos niveles cada uno. |
Motivo: Naturaleza Skiddo
Tirada: 1d25
Resultado: 17
Te juro que quería que le apareciera esa naturaleza al torchic de Angie XD
-Nombre: Slakoth -Apodo: -Naturaleza: Floja -Nivel: 5 |
|
Tipo: Normal | Género: |
Habilidad: Ausente Hace que el poseedor solamente pueda atacar cada dos turnos. Esta habilidad impide el uso de movimientos que necesiten un turno de carga, como rayo solar o excavar. Por otra parte, los movimientos que requieran de un turno de descanso tras su uso, como giga impacto, usarán el turno ausente para descansar. Si el poseedor es dormido, el contador de la habilidad se resetea, atacando siempre en el turno en que se despierte. |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
22 | 12 | 12 | 10 | 10 | 9 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Arañazo | Normal | 1d8 | 100% | Contacto | Ninguno. |
Bostezo | Normal | - | - | Otro | Adormece al objetivo en el primer turno, haciendo que se duerma al final del siguiente, a menos que se vea afectado por otro cambio de estado como parálisis o quemaduras antes de dormirse. |
Motivo: Naturaleza Slakoth
Tirada: 1d25
Resultado: 11
-Nombre: Gastly -Apodo: -Naturaleza: Seria -Nivel: 5 |
|
Tipo: Fantasma/Veneno | Género: |
Habilidad: Levitación
Levitación proporciona al Pokémon poseedor inmunidad a todos los ataques de tipo tierra, excepto a ataque arena. Los Pokémon con esta habilidad también son inmunes a caída libre, campo de hierba, campo de niebla, campo eléctrico, púas, púas tóxicas, y a la habilidad trampa arena. Esta inmunidad se pierde si el poseedor lleva equipada una bola férrea; si está afectado por antiaéreo, arraigo, gravedad o mil flechas o si el oponente posee las habilidades rompemoldes, turbollama o terravoltaje. Un Pokémon con esta habilidad puede participar en combates aéreos sin necesidad de ser de tipo volador. |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
19 | 10 | 9 | 16 | 10 | 14 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Lengüetazo | Fantasma | 1d6 | 100% | Físico | Tiene una probabilidad del 30% de dejar paralizado al objetivo |
Hipnosis | Psiquico | - | 60% | Otro | Hipnosis duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital. |
Motivo: Naturaleza
Tirada: 1d25
Resultado: 24
escoge tu el sexo
-Nombre: Rockruff -Apodo: -Naturaleza: (Elige) -Nivel: 5 |
|
Tipo: Roca | Género: (Elige) |
Habilidad: Ritmo Propio (por historia ¬¬) Ritmo propio evita que el poseedor pueda quedarse confuso |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
121 | 13 | 10 | 9 | 10 | 12 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Placaje | Normal | 1d8 | 100% | Físico | |
Malicioso | Normal | - | 100% | Otro | Baja un nivel la defensa |
At. Arena | Tierra | - | 100% | Otro | Baja un nivel la precisión |
-Nombre: Gastly -Apodo: -Naturaleza: Agitada -Nivel: 5 |
|
Tipo: Fantasma/Veneno | Género: (Eligelo) |
Habilidad: Espesura
Espesura aumenta la potencia de los movimientos de tipo planta del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos. |
Objeto: - |
PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
23 | 12 | 12 | 11 | 11 | 10 |
PE | PE | PE | PE | PE | PE |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Placaje | Fantasma | 1d8 | 100% | Físico | |
Follaje | Planta | 1d8 | 100% | Fisico | |
Gruñido | Normal | - | 100% | Baja un nivel el ataque | |
Motivo: Naturaleza Rowlet
Tirada: 1d25
Resultado: 3 [3]
Reparte los 5 PE de cada uno y subelo a tu ficha
Motivo: Scyther
Tirada: 1d25
Resultado: 8 [8]
Motivo: Scyther 1 Macho 2 Hembra
Tirada: 1d2
Resultado: 1 [1]
Motivo: Habilidad
Tirada: 1d2
Resultado: 1 [1]
Motivo: Scyther
Tirada: 1d25
Resultado: 24 [24]
Motivo: Genero
Tirada: 1d2
Resultado: 2 [2]
Motivo: Habilidad
Tirada: 1d2
Resultado: 2 [2]
-Nombre: Caterpie -Apodo: -Naturaleza: Alegre -Nivel: 4 -Exp: 0/61 |
|
Tipo: Bicho | Género: Masculino |
Habilidad: Polvo escudo Polvo escudo anula los efectos secundarios que pueden provocar los ataques de los oponentes al poseedor de la habilidad (como la parálisis en golpe cuerpo o el retroceso en sorpresa). Los efectos de movimientos que no producen daño no son considerados efectos secundarios, por lo que no son anulados (como fuego fatuo). Tampoco son anulados los efectos secundarios que son inducidos al propio oponente |
Objeto: |
Stats | Base | PE | Total |
PS | 18 | ||
Ataque | 8 | ||
Defensa | 9 | ||
Ataque Especial | 7 | ||
Defensa Especial | 7 | ||
Velocidad | 9 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Placaje | Normal | 1d4 | 100 | Fisico | Ninguno |
Disp. Demora | Bicho | - | 95 | Otro | Baja un nivel la velocidad, en combate multiple afecta a todos los enemigos |
Motivo: Genero 1 M 2 F
Tirada: 1d2
Resultado: 1 [1]
4 a repartir y subelo a tu ficha
-Nombre: Totodile -Apodo: -Naturaleza: Miedosa -Nivel: 5 -Exp: 0/44 |
|
Tipo: Agua | Género: (Elige) |
Habilidad: Torrente Torrente aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos. |
Objeto: |
Stats | Base | PE | Total |
PS | 21 | ||
Ataque | 13 | ||
Defensa | 12 | ||
Ataque Especial | 10 | ||
Defensa Especial | 11 | ||
Velocidad | 10 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Arañazo | Normal | 1d8 | 100 | Fisico | Ninguno |
Malicioso | Normal | - | 100 | Otro | Baja un nivel la defensa, en combate multiple afecta a todos los enemigos |
-Nombre: Aipom -Apodo: -Naturaleza: (Elige) -Nivel: 5 -Exp: 0/72 |
|
Tipo: Normal | Género: (Elige) |
Habilidad: (Elige Fuga o Recogida o aleatoria) Cuando decidas |
Objeto: |
Stats | Base | PE | Total |
PS | 22 | ||
Ataque | 13 | ||
Defensa | 12 | ||
Ataque Especial | 10 | ||
Defensa Especial | 12 | ||
Velocidad | 15 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Categoría | Efecto |
Arañazo | Normal | 1d8 | 100 | Fisico | Ninguno |
Latigo | Normal | - | 100 | Otro | Baja un nivel la defensa, en combate multiple afecta a todos los enemigos |
Ataque Arena | Tierra | - | 100 | Otro | Ataque arena baja un nivel la precisión del objetivo |
Motivo: naturaleza totodile
Tirada: 1d25
Resultado: 17 [17]
Motivo: sexo
Tirada: 1d2
Resultado: 1 [1]