ALDEANO ZORRO
El zorro: Por la noche, el director le habla y el zorro señala a un jugador de entre tres (debe ser de números correlativos, ej 11, 12 y 13). Si al menos uno de los tres jugadores es un hombre lobo, el zorro puede realizar la misma operación la noche siguiente. Sin embargo, si ninguno de los tres jugadores es un hombre lobo, el zorro "pierde la pista" y por tanto pierde su poder para el resto de la partida.
Deberá señalar al jugador en esta misma escena, mediante la cual podrá obtener las respuestas.
De entre el número 3, el 4 y el 5, no hay ningún élite.