Parece que el plan está más o menos establecido con matices. Vamos a ir concluyendo esta escena y la siguiente será después de cruzar los asteroides y en los planetas interiores.
Segunda, tira el Movimiento de Misión:
La compañía al mando tira 2d6+FE. Con un 10+, elige dos. Con un 7-9, elige uno:
Como eres la Compañía de Mando, elige una opción adicional aunque falles.
- Sinorix... - rumió el atamán Vakaipa tras considerar todo lo allí expuesto.- Hay más secretos en en Sistema Troiscant de los que creemos, obremos con contundencia y terrible determinación para liberar el planeta y a los agentes que hayan sobrevivido cuanto antes.
Motivo: Movimiento de Misión
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 4(+3)=7 (Exito) [3, 1]
Información privilegiada + Superioridad táctica: posición, cobertura, ocultación, etc.
(Sabía que necesitaba ese +1 a Fé, lo sabíaaa, jajajaja)