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Super Space Knights: Ultima Domain

Hoja de referencia para el Space Master

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05/10/2023, 00:40
Director

HOJAS DE REFERENCIA

  • Ventaja: tira 3d6 e ignora el menor resultado.
  • Desventaja: tira 3d6 e ignora el mayor resultado.
  • Suministros: marca para repetir un dado una vez.
  • Tropas: marca cuando sufras bajas.

OBJETIVOS DEL SPACE MÁSTER

  • Pon el Dominio de la Humanidad en peligro.
  • Sumerge a los jugadores en el caos de la guerra.
  • Juega para ver qué pasa.

PRINCIPIOS DEL SPACE MÁSTER

  • Muestra un entorno sombrío y oscuro con la Humanidad al borde del colapso.
  • Dirígete a las compañías, no a los jugadores.
  • Haz preguntas. Usa las respuestas.
  • Sé fan de la Orden.
  • No digas el nombre de tus movimientos.
  • Cambia la escala desde la galaxia hasta el individuo.
  • Dibuja mapas.

MOVIMIENTOS DEL SPACE MÁSTER

  • Anuncia un peligro inminente.
  • Inflige daño.
  • Consume sus recursos.
  • Separa a las compañías.
  • Utiliza su corrupción contra ellos.
  • Introduce noticias de otros frentes.
  • Llegan nuevas órdenes.
  • Haz un movimiento del enemigo.
  • Dales una oportunidad con un coste.
  • Muestra las consecuencias y pregunta.
  • Avanza una cuenta atrás.
  • Emplea sus pecados contra ellos.
  • Después de un movimiento, pregunta: "¿Qué haces?"

MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO

  • Cambiar de posición.
  • Traer algo nuevo al campo de batalla.
  • Abrumar con su número.
  • Reforzar sus defensas.
  • Amenazar a inocentes.
  • Dar indicios de su propósito.
  • Destruir/Apoderarse de algo.
  • Revelar una trampa.
  • Hacer algo alienígena e incomprensible.

PRINCIPIOS DE LOS JUGADORES

  • Construid un universo en guerra al borde del colapso.
  • Jugad para ver qué pasa.
  • Si quieres hacer algo, hazlo.
  • Luchad por la Humanidad.

 

DOGMAS: aliado (elegir), expertos (elige: asedio, combate espacial, distancias cortas, operaciones encubiertas, blitzkrieg, tácticas de terror, combate subterráneo, guerra de desgaste, destrucción masiva, purgas, guerra de trincheras, combate urbano), buena reputación, pasado glorioso, grandes estrategas, mundo natal rico, interrogadores, enemigo favorito (elegir), resiliencia, tercos, afinidad tecnológica, ejemplares (elige: valor, honestidad, disciplina, honor, deber).

PECADOS: contaminación alienígena, malditos, arrogancia, mala reputación, tradiciones bárbaras, secreto oscuro, desertores, desprecio por la humanidad, orden moribunda, enemigo (elige), sin mundo natal, guerra interna, falta de recursos, carencia (elige: valor, honestidad, falta de disciplina, honor, deber), mutación menor, no siguen el código, equipo antiguo, penitencia, mundo natal pobre, cortos de entendederas.

CAPACIDADES: implantes biónicos, capellanes, escuadra de mando, robots de combate, infiltración, héroe legendario, caballeros-magos, caballeros-médicos, obliteradores, reliquia sagrada, servidores, caballeros-técnicos, vehículos (elige: aéreos, espaciales, cápsulas de desembarco, ataque rápido, tanques, transportes), veteranos, armas (elige: cuerpo a cuerpo, pesadas, francotiradores, explosivos).

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09/10/2023, 18:39
Director

CUENTAS ATRÁS 

La Herejía de Tasaidon

1-Lord Tasaidon, Alto Rey de los Paladines Eternos, derrota a la flota meltisaru. El Sector Zarina es renombrado Sector Arkadia como recompensa a sus logros.

2-Lord Tasaidon dirige una cruzada contra los kukólidos desde el mundo fortificado de Stronghold.  Buena parte de la flota y varias órdenes de caballeros se unen a la gesta. 

3-Empleando tecnología meltisaru 

4-La guerra se extiende por todo el Dominio a medida que más y más facciones apoyan a uno u otro bando. Los Paladines Eternos se dirigen a la Tierra. 

5-Los Paladines Eternos conquistan la Tierra, ejecutan a los krónidas y Tasaidon se nombra Tirano de la Galaxia. 

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22/10/2023, 12:24
Director
Sólo para el director

LA GUERRA POR BELIAN 

  1. La guerra en Belian se recrudece. Los Totemkompf piden refuerzos.
  2. Los Kllr comienzan a secuestrar humanos. La Sexta Compañia desaparece.
  3. El Dominio lanza un contraataque encabezado por la Orden de la Serpiente. 
  4. Empiezan a aparecer soldados humanos e incluso caballeros espaciales en las lineas Kllr. Los ejercitos del Dominio sufren de sabotajes y luchas internas. El frente retrocede a medida que aumentan las purgas de sus propias fuerzas.
  5. Los Kllr ganan la guerra y el Dominio pierde el sistema Belian. Todas las tropas que lo defendían se pierden. 

PURGA GENÉTICA 

  1. El sistema Asmodeus informa de un descenso de la natalidad del 80%. Se declara una Emergencia Genética Nivel Omicron.
  2. La Secta de la Perdición se atribuye los atentados con bombas genéticas en Neo-Pastriz.
  3. Un retrovirus se expande a partir de los mundos atacados con las bombas genéticas. Las víctimas enloquecen y atacan a otros humanos. Los clones degeneran rápidamente.
  4. Estallan disturbios a gran escala en varios puntos del Dominio. 
  5. Tras la degeneración generalizada de los clones por todo el Dominio, las colonias humanas se extinguen una tras otra. Solo Hefestos y sus mundos circundantes mantienen una población estable gracias a sus plantas de clonación. 

FALTA DE RECLUTAS: Cuando tu compañia emplee los Ritos de la Orden para reabastecerse, solo puede ganar Tropas si está en Hefestos.

Notas de juego

El Regreso de los Jinetes Oscuros

La Orden de los Jinetes Oscuros jugó un papel crucial en las Guerras Kllr del Sector Belian hace cincuenta años. Sin embargo, la guerra se cobró su precio y los Jinetes Oscuros fueron diezmados por la sangrienta campaña. Los pocos supervivientes estaban tan contaminados por la escoria alienígena que se organizaron en una Compañía de Redención que desapareció en dirección a la Estrella Negra.

  1. Las rebeliones que estallan por todo el Sector Belian coinciden con la llegada de un caballero espacial solitario llamado Graifax que dice ser el último superviviente de los Jinetes Oscuros.
  2. Se aprueba la solicitud de Graifax de restaurar la Orden de los Jinetes Oscuros. Se movilizan los recursos necesarios y algunas Órdenes deben entregar un diezmo de reclutas y equipo.
  3. Los Jinetes Oscuros a plena potencia liderados por Graifax pacifican Belian de forma rápida y brutal. Declaran la capital del sector como su mundo natal y todo Belian como su feudo.
  4. El Sector Belian declara su secesión del Dominio y pasa a llamarse el Reino de la Estrella Negra.

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JINETES OSCUROS

Más de 600 años de servicio al Dominio. Confirmados oficialmente destruidos en siete ocasiones.

DOGMAS: Pasado Glorioso, Grandes Estrategas.

PECADOS: Malditos.

 

Cuando ruge la Marabunta

La Franja Norte del Dominio es una zona poco poblada con sólo unos pocos mundos habitados. Es una zona militarmente inestable cerca de la frontera Torgon-Kllr.

  1. Se pierde el contacto con LK-72, un mundo fronterizo menor.
  2. Una expedición de colonización del Dominio a la Franja Norte desaparece sin dejar rastro. Se pierden diez millones de vidas.
  3. Una enorme flota Torgon ataca las fronteras del Dominio.
  4. Las Órdenes de los Guerreros de Mokha-Tai y la Hermandad de la Espada son asignadas para detener la amenaza alienígena.
  5. La Fortaleza Orbital de Nueva Calonia es asediada por los Torgon. Se emite un edicto de evacuación para todo el Sector.
  6. Los Guerreros de Mokha-Tai y la Hermandad de la Espada son destruidos. Los Torgon arrasan los sistemas de Calbor-7 y Tregimelis y se aproximan a Hefestos.
  7. Los Torgon dejan un rastro de destrucción a su paso y nadie logra detenerlos. La capital del Dominio es reducida a cenizas.
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28/12/2023, 14:08
Director
Sólo para el director

Cambiando de tema, se me había ocurrido lo siguiente para la próxima escena: una escena de caballeros individuales (podemos crearlos o dároslos yo pre-generados) en Belian luchando contra los Kllr. De esta forma, presentamos al enemigo, vemos cómo le va al resto de la Orden y exploramos las demás compañías. Nada muy largo 

 

Originalmente quería usarlo de cliffhanger pre-navideño pero valdría igual ahora.

 

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19/03/2024, 19:00
Director
Sólo para el director

Notas de juego

LA GUERRA POR HEFESTOS 

Elige una fuerza implicada en la guerra y en qué lugar del sistema Hefestos ha estado combatiendo a los Torgon:

  • Los Caballeros Custodios (tira 2d10 para las compañías)
  • Los Depredadores Gamma (tira 1d6 para la compañía).
  • Las Águilas Indómitas (tira 1d10 para la compañía).
  • Los Ángeles de la Guerra. (Tira 1d3 para la compañía).
  • La Orden de la Serpiente (tira 1d6 para la compañía).
  • La Horda de Oro.
  • El (tira 1d6 y ponlo en números romanos) Regimiento/Batallón/División de Infantería/Aerotransportado/Acorazados/Comandos Clónicos.

Tira 2d6: con 10+, han destacado en la guerra. Con 7-9, también pero han sufrido grandes bajas. Con 6-, explica un triunfo de los Torgon. 

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10/05/2024, 15:20
Director
Sólo para el director

Esto es una decision que debeis tomar entre todos. Si uno no pasa por el aro, se considera que la Orden no obedece el Arma Decretum. En caso de duda o empate, es decision del Ataman. 

Contrato con el Diablo:

 Si la Orden se somete al Arma Decretum:

  • Cuando una compañía marque suficiente Gloria para tener un nuevo Avance, en su lugar pasa a considerarse de Combate y elige un movimiento de Compañía de Combate.
  • Tira con Ventaja el movimiento Ritos de la Orden si se hace en Hefestos.
  • Todas las compañías ganan una capacidad a elegir entre implantes biónicos, escuadra de mando o servidores.
  • La mitad de sus compañías deben estar de guarnición permanente en Hefestos.
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10/05/2024, 17:27
Automata de Tabarloa
Sólo para el director

...El Renacido, La Mano de Jeru, El Primer Caballero...

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12/05/2024, 19:33
Director
Sólo para el director

Señor de las Huestes, Mariscalísimo, El Primero, El Que No Muere, Almirante Supremo, General Óptimo Máximo, Archiprotector, Vigilante del Sistema 001, Calpián Supremo...

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13/05/2024, 18:43
Director
Sólo para el director

no SUDO (en plan por ser el primero y tener la última palabra, en plan comando de programación)

Superadministrador (un poco por lo mismo)

Gran Uróboro, Alto Transhumanista, Adalid de la Humanidad, Última Instancia, Torre del Homenaje, Padre de Sigurd, Doblegador de Asmodeus

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18/05/2024, 10:35
Director
Sólo para el director

Príncipe de los Leones

-Beneficiario de las Llaves

-Camarlengo del Primer Y Único Más Grande

-Insigne Protocerata

-Bienamado de los Justos

-Veterano de las Guerras Tóxicas

Doblemente Magnífico 

-Conde-Duque de Riastraad

-El Que Asola Al Ajeno

-Por el Imperio Hacia Dios

-Azote Del Idólatra Y El Infiel

-Tercer Porfirogéneta

-Insigne Vástago De La Casa Tabarloa

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18/08/2024, 20:08
Director
Sólo para el director

Compañía de Exploradores esparciendo enfermedades en Incus. 

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