HOJAS DE REFERENCIA
OBJETIVOS DEL SPACE MÁSTER
PRINCIPIOS DEL SPACE MÁSTER
MOVIMIENTOS DEL SPACE MÁSTER
MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO
PRINCIPIOS DE LOS JUGADORES
DOGMAS: aliado (elegir), expertos (elige: asedio, combate espacial, distancias cortas, operaciones encubiertas, blitzkrieg, tácticas de terror, combate subterráneo, guerra de desgaste, destrucción masiva, purgas, guerra de trincheras, combate urbano), buena reputación, pasado glorioso, grandes estrategas, mundo natal rico, interrogadores, enemigo favorito (elegir), resiliencia, tercos, afinidad tecnológica, ejemplares (elige: valor, honestidad, disciplina, honor, deber).
PECADOS: contaminación alienígena, malditos, arrogancia, mala reputación, tradiciones bárbaras, secreto oscuro, desertores, desprecio por la humanidad, orden moribunda, enemigo (elige), sin mundo natal, guerra interna, falta de recursos, carencia (elige: valor, honestidad, falta de disciplina, honor, deber), mutación menor, no siguen el código, equipo antiguo, penitencia, mundo natal pobre, cortos de entendederas.
CAPACIDADES: implantes biónicos, capellanes, escuadra de mando, robots de combate, infiltración, héroe legendario, caballeros-magos, caballeros-médicos, obliteradores, reliquia sagrada, servidores, caballeros-técnicos, vehículos (elige: aéreos, espaciales, cápsulas de desembarco, ataque rápido, tanques, transportes), veteranos, armas (elige: cuerpo a cuerpo, pesadas, francotiradores, explosivos).
CUENTAS ATRÁS
La Herejía de Tasaidon
1-Lord Tasaidon, Alto Rey de los Paladines Eternos, derrota a la flota meltisaru. El Sector Zarina es renombrado Sector Arkadia como recompensa a sus logros.
2-Lord Tasaidon dirige una cruzada contra los kukólidos desde el mundo fortificado de Stronghold. Buena parte de la flota y varias órdenes de caballeros se unen a la gesta.
3-Empleando tecnología meltisaru
4-La guerra se extiende por todo el Dominio a medida que más y más facciones apoyan a uno u otro bando. Los Paladines Eternos se dirigen a la Tierra.
5-Los Paladines Eternos conquistan la Tierra, ejecutan a los krónidas y Tasaidon se nombra Tirano de la Galaxia.
LA GUERRA POR BELIAN
PURGA GENÉTICA
FALTA DE RECLUTAS: Cuando tu compañia emplee los Ritos de la Orden para reabastecerse, solo puede ganar Tropas si está en Hefestos.
El Regreso de los Jinetes Oscuros
La Orden de los Jinetes Oscuros jugó un papel crucial en las Guerras Kllr del Sector Belian hace cincuenta años. Sin embargo, la guerra se cobró su precio y los Jinetes Oscuros fueron diezmados por la sangrienta campaña. Los pocos supervivientes estaban tan contaminados por la escoria alienígena que se organizaron en una Compañía de Redención que desapareció en dirección a la Estrella Negra.
JINETES OSCUROS Más de 600 años de servicio al Dominio. Confirmados oficialmente destruidos en siete ocasiones. DOGMAS: Pasado Glorioso, Grandes Estrategas. PECADOS: Malditos. |
Cuando ruge la Marabunta
La Franja Norte del Dominio es una zona poco poblada con sólo unos pocos mundos habitados. Es una zona militarmente inestable cerca de la frontera Torgon-Kllr.
Cambiando de tema, se me había ocurrido lo siguiente para la próxima escena: una escena de caballeros individuales (podemos crearlos o dároslos yo pre-generados) en Belian luchando contra los Kllr. De esta forma, presentamos al enemigo, vemos cómo le va al resto de la Orden y exploramos las demás compañías. Nada muy largo
Originalmente quería usarlo de cliffhanger pre-navideño pero valdría igual ahora.
LA GUERRA POR HEFESTOS
Elige una fuerza implicada en la guerra y en qué lugar del sistema Hefestos ha estado combatiendo a los Torgon:
Tira 2d6: con 10+, han destacado en la guerra. Con 7-9, también pero han sufrido grandes bajas. Con 6-, explica un triunfo de los Torgon.
Esto es una decision que debeis tomar entre todos. Si uno no pasa por el aro, se considera que la Orden no obedece el Arma Decretum. En caso de duda o empate, es decision del Ataman.
Contrato con el Diablo:
Si la Orden se somete al Arma Decretum:
...El Renacido, La Mano de Jeru, El Primer Caballero...
Señor de las Huestes, Mariscalísimo, El Primero, El Que No Muere, Almirante Supremo, General Óptimo Máximo, Archiprotector, Vigilante del Sistema 001, Calpián Supremo...
no SUDO (en plan por ser el primero y tener la última palabra, en plan comando de programación)
Superadministrador (un poco por lo mismo)
Gran Uróboro, Alto Transhumanista, Adalid de la Humanidad, Última Instancia, Torre del Homenaje, Padre de Sigurd, Doblegador de Asmodeus
Príncipe de los Leones
-Beneficiario de las Llaves
-Camarlengo del Primer Y Único Más Grande
-Insigne Protocerata
-Bienamado de los Justos
-Veterano de las Guerras Tóxicas
Doblemente Magnífico
-Conde-Duque de Riastraad
-El Que Asola Al Ajeno
-Por el Imperio Hacia Dios
-Azote Del Idólatra Y El Infiel
-Tercer Porfirogéneta
-Insigne Vástago De La Casa Tabarloa
Compañía de Exploradores esparciendo enfermedades en Incus.