¿De dónde ha salido la nave?¿También la ham traído los Águilas Indómitas o estaba estacionada en Insomnis Custodia cuando atacaron los Torgon u os la habéis agenciado?
Por cierto, ¿te importa cambiar el nombre por algo menos climatológico? Por no liarla con la Escuadra Invierno...
La nave ha venido desde el planeta del que salen los clones. Es un carguero confiscado al que le hemos puesto unos cuantos cañones y muchas planchas adicionales de casco.
Vamos, creo que la Novena no estaba en Insomnis, sino en otro planeta, y ha llegado ahora.
Ya que es pesada, poco maniobrable y lenta, va a ser la Tortuga
Sí Tortuga no te gusta (por esas tonterías de que no pega con la ambientación), también puede ser el Armadillo
No, Tortuga está bien. O Testudo si nos ponemos con los latinajos. Pero así cuadra con esa compañía nuevecita y recién llegada.
Al Reactor con ellos, jaja. Que los Escuderos lleven el peso de la batalla que si no, salen flojos.
Esta tarde dejo la compañía hecha y posteo, pero tengo una duda.
La Octava pone que no tiene nave (fue destruida). ¿Recibiría una nueva como los escuderos o sigo sin nave y adobada a la Primera?
Vamos a dejar a la Octava sin nave de momento.
COMPAÑÍAS DE LOS TOTEMKOMPF
- Naval. (Caballero-Capitán Scholtz, héroe legendario)
- Mando (atamán Vakaipa,
capellan Mugger- Destruida en Krolta. Re-fundada en Troiscant.
- Mágica (La Quimera, magus Bandar-Log)
- Destructores (Maestra Artillera Gadabaut)
- Escuderos. Capitan Primus. (antes, Mecanizada que fue destruida en Belian)
- Exploradores (La Jagerin, la cazadora). Nave Ingrahul.
- Asalto (Comandante Streiter Airk). Sin nave.
(DESTRUIDA EN KROLTA, Élite, capitan Pontopiddan, servicios al Gremio de las Sombras)Combate (Capitán Shama, Nave Tortuga)- Irregular. Capitán Gramélov. Supervivientes de la Tercera y la Novena. Guarnición en Troiscant.
La Orden no tiene ya Pecados y un maximo de diez compañias.
La Novena no puede crearse si no se elimina el pecado.
Nos falta la tercera por determinar. Viendo esta organización, no me extraña que Tabarloa se lleve las manos a la cabeza.
Octava Compañía de Asalto:
Guerra: 2, Fe: 0, Logistica: 1
Capacidades (Elige una más):
Armas (de Asalto)
Movimientos (Elige dos):
Espadas y Pistolas: Puedes elegir una opción extra en Guerra Interminable aunque falles la tirada.
No Importan Cuantos Sean: elige la mayor virtud de tu compañía (desprecio por su propia vida). Al principio de cada misión tiras 2d6+GUERRA. Con 10+ ganas dos puntos, 7-9 ganas un punto. Una vez en combate puedes gastar los puntos de uno en uno para:
Capitán:
Comandante Streiter Airk
Oh, ese Streiter Airk magnífico :D