Nos encontramos en el año 25.000 y la Humanidad se encuentra al borde de la extinción. Lo único que separa al ser humano del olvido son sus mejores guerreros, los poderosos caballeros espaciales.
La mega-computadora JERU-4000 gobierna la humanidad gestionando cada artículo de consumo, la vida de cada ciudadano y todas sus variables en un desesperado intento de computar el curso de acción óptimo de cara a sobrevivir. Sus mejores creaciones, los caballeros espaciales, deberán enfrentarse a dos masivas super-potencias alienígenas en guerra mientras la reserva genética de la humanidad se diluye poco a poco...
Partida de Super Space Knights.
Ritmo diario de lunes a viernes.
Escena de creación de la Orden y las Compañías jugadoras.
Podéis descargar los libretos aquí.
REGLAS IMPORTANTES
- Negrita para hablar, cursiva para pensar, MAYÚSCULAS para gritar.
- Se escribe en tercera persona del pasado.
- No narraremos dos veces lo mismo. Cuando vuestras Compañías actúen, no volváis a poner lo que ya ha escrito el Máster u otro jugador). Tampoco citéis textos de otros en vuestra narración.
- Preferiblemente, posts cortos. Mejor un párrafo corto y conciso que haga avanzar la historia, a un texto enorme que no aporte nada relevante. Muchas veces menos es más, sobre todo si esto nos ayuda a mantener el ritmo. Esta partida no es un concurso narrativo ni un taller literario.
- TODOS SABEMOS TODO: Esto no es un juego competitivo y ya somos mayorcitos. Evitad los mensajes privados entre vosotros: si alguien quiere guardar secretos, que los demás actúen como si no supieran nada.
El alto mando de los Totemkompf se reúne en el puente de la "Ventisca".
El Agente 152 se presenta ante la Quimera.
"Yo te saludo, oh, Hefestos,
cuna de la Humanidad,
corazón del Dominio.
En la Torre del Silencio
velas por nosotros,
oh, misericordioso Jeru-4000"
Himno popular compuesto por el Departamento de Propaganda y Moral Civil
El asalto a Incus
Los Totemkompf se atrincheran en Insomnis Custodia para hacer frente a la ofensiva Torgon.