NUEVA RAZA: GNOMO
MOVIMIENTOS INICIALES PARA LOS GNOMOS (CUALQUIER CLASE)
Dotado para la ingeniería: tu intuición gnómica te aporta un +1 a cualquier tirada relacionada con el uso y funcionamiento de una máquina (incluidos los Autómatas).
MOVIMIENTOS DE CLASE
NOMBRES DE GNOMO
Hombre: Alek, Anzor, Borya, Demian, Dimmitri, Felix, Grogorius, Moris, Plutónicus, Yurik.
Mujer: Anya, Arkady, Bolodenka, Desia, Demetria, Evgeniya, Mavra, Nadenka, Nastya, Yelizaveta.
NUEVA RAZA: ORCOIDE (SEMI-ORCO)
Los orcoides han sido una raza torturada a lo largo de la historia de Zork. En muchas regiones, todavía son empleados como esclavos gracias a su fuerza física y su constitución. En países más civilizados sufren de racismo, pues son vistos como un pueblo inculto, sádico y salvaje; semejante a sus parientes.
MOVIMIENTOS INICIALES PARA LOS ORCOIDES (CUALQUIER CLASE)
Sangre negra: calculas siempre tus PG con Constitución +12, independientemente de tu clase, y obtienes un +1 a tus tiradas de FUE [1].
MOVIMIENTOS AVANZADOS
Si es tu primera subida de nivel puedes escoger este movimiento (aunque debes justificarlo al DM).
Huérfano y apátrida: te arrebataron de tu hogar siendo muy niño y te viste obligado a criarte entre desconocidos, absorbiendo una cultura que no era la tuya. Obtienes el movimiento inicial de humano dependiendo de tu clase.
MOVIMIENTOS DE CLASE
NOMBRES DE ORCOIDE
Los nombres de los semi-orcos suelen ser complejos debido a su cultura y su "exótico" idioma. Elige una onomatopeya que suene gutural (a ser posible con muchas consonantes y que lleve alguna "K"): ese será tu nombre.
[1]: inspirado en los Gigantes de @Pesqueira87.
REGLA ESPECIAL PARA MEDIANOS
MOVIMIENTOS DE CLASE
Créditos: Namueh