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Aegis: Defensores de la Humanidad

Mecánica de juego (Dados)

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11/06/2018, 17:19
Director

Chicos he notado que hay cierta confusión con las tiradas, por lo que voy a ponerles aquí la mecánica de juego, esperando que quede todo claro.

Tenemos tres clases de tiradas.

 

Habilidad

Esta es la tirada básica y por tanto la más simple, cada vez que el personaje desea realizar una determinada acción, empñeando alguna destreza específica, entonces deberá lanzar 2d6 y sumarle el bonificador de la habilidad correspondiente, el cual yo les indicaré en su oportunidad.

Veamos un ejemplo:

Michael quiere reparar un giroscopio de su mecha, obviamente no es una tarea que pueda hacer cualquiera por lo que la dificultad será de 9.

Sin embargo, Michael tiene conocimientos de mecánica lo cual le da un bonificador de +1, ergo su tirada será 2d6+1

 

Combate fuera del mecha

En el caso de los combates de entrenamiento se realizan tres tiradas enfrentadas, cada una de 2d6, sumándole a cada tirada el bonificador de fuerza y cualquier habilidad que puedan emplear para pelear

En el caso de Michael cada tirada sería la siguiente:

2d6+5 (3 modificador de fuerza y 2 por artes marciales)

En los combates de entrenamiento, ganará aquel que gane dos de tres tiradas, permitiendo el K.O. si además de ganar ñas tiradaa enfrentadas, el ganador obtiene al menos un crítico (12 en los dados).

Sin embargo si se trata de un combate real, los personajes deberán lanzar iniciativa 2d6+modif. de destreza.

Luego tenemos la tirada de ataque, 2d6+modificador correspondiente. (Fuerza en C/C o Destreza en rango)

Quien reciba el ataque puede intentar evadirlo 2d6+ modif. de destreza.

Luego aplicamos el daño, en el caso de los golpes cuerpo a cuerdo el daño es 1d4+modificadores empleados en la tirada de ataque.

En el caso de las armas de fuego es 1d6+3.

 

Combate en Mecha

Funciona muy similar al combate real, por la salvedad que en el combate de mechas se suman otras variables como la especialidad, defensa del mecha y absorción.

La iniciativa depende principallente de la movilidad del mecha, por lo que según su categoría, cada mecha cuenta con su proppio modificador.

Tirada de iniciativa del León Blanco: 2d6+2

Tirada de Ataque C/C: 2d6+5 (3 por poder y 2 por especialidad)

Tirada de Ataque Rango: 2d6+2 (suma sólo precisión por no tener especialidad)

Tirada de daño C/C: 1d6+3 (modificador de poder)

Tirada de daño Rango: 1d6+2 (Modificador de presición)

La especialización aporta un bonificador +1 por cada dado lanzado aquí es donde entran a tallar las ventajas y desventajas, una tirada con ventaja es aquella que se realiza con un dado adicional, entiéndase 3d6.

En tanto que una tirada con desventaja se realiza empleando sólo 1d6.

Notas de juego

Estadísticas de Michael

Atributos

Puntos

Habilidades Modificador

Fuerza

6

Armas de fuego (Entrenado en su uso y manejo) +1

Agilidad

6

Informática (Amplios conocimientos del manejo de redes y sistemas en general) +1

Resistencia

6

Mecánica (Entrenamiento especializado en el manejo de maquinaria) +1

Percepción

4

Diplomacia (Al haberse criado en una familia con alto roce social e innumerables contactos) +1

Inteligencia

5

Sigilo (Parte de su entrenamiento perosnal) +1
    Combate C/C (Entrenado en diversos tipos de artes marciales a lo largo de su vida)

+2

 

PILOTO

 

Especialidad: Combate Cuerpo a Cuerpo.

 

MECHA

 

Atributos Puntos Modificador Características   Bonif. Total
Poder 6 3 Resistencia 13 +4 17
Precisión 5 2 Defensa 7   7
Estructura 8 4 Absorción 3   3
Sensores 5 2 Energía 21 +4 25
Generador 7 3        

Categoría: Mediano

Iniciativa: +2