Partida Rol por web

Aimons Gueuse

[THE CREW] Armand

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26/02/2022, 18:02
Narrador

Fase 23: Recoges candelabros devolviendo la luz a la estancia. A partir de ahora, vas a ir encendiendo las luces por allí por donde pases

- No hay nadie allí.

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28/02/2022, 14:01
Narrador

Fase 24: Sales a Pasillo G iluminando así la estancia.

- Te cruzas con Rudeus Greyrat, que entra en Luces cuando tú sales.

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03/03/2022, 15:35
Armand
Sólo para el director

Por como me acusa, estoy casi convencido de que el impostor es Rudeus Greyrat. Y he caído totalmente en su juego. Entre que me cerró las puertas y encima yo me equivoqué alguna que otra vez con los caminos (he visto una vuelta estúpida que hice), me da que tengo poca defensa xD

No, no me digas nada. Es sólo que no hay offtopic y en algún lado tengo que soltar mi frustración.

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03/03/2022, 17:49
Narrador

Desahogate tranquilo xD

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04/03/2022, 14:35
Narrador

Contraexplicación técnica a tu burda manipulación

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Armand  F G Luz Luz* G F Cla Cla* D SEsp SPrin SPrin* SInv SInv E E COM J CO CO* G Luz Luz* G

(*) El asterisco indica que se estaba realizando una tarea
(Negrita) Puertas cerradas

En la fase 18 se apagan las luces.
En la fase 21 hay alguien que no veo por la oscuridad y se va
En la fase 24 me cruzo con Rudeus Greyrat, que entra en luces cuando yo salgo.

¿De verdad soy yo el impostor? :-) Yo no puedo decir que tú lo seas, pero sí que yo no lo soy

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04/03/2022, 15:21
Armand

¿No puedo poner eso?

Ah, vale. Ya lo he visto xD Me parece correcto. Si hace su deliberación, pondré mi defensa. Pero me da palo tener que explicarlo con Armand xDD

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04/03/2022, 16:39
Narrador

Sí, disculpa las molestias, pero es que esto tiene que ser una discusión entre pjs no entre jugadores, así que prefiero limitar la interacción por notas ^^

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04/03/2022, 19:14
Armand
Sólo para el director

No, si lo entiendo. Pero yo debía responder a la acusación xD

Igualmente estaba seguro de que me iban a matar. Se me da mal defenderme y en esta ocasión es que tengo todos los números de ser el impostor. Así lo han hecho ellos (Greyrat es uno, y si no lo es espero que lo funen sólo por lo mal que me cae) (el PJ)

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09/03/2022, 20:23
Armand

Día 3

- Gasto 1 acción para terminar la tarea "Cena"

- Gasto 1 acción para entrar en Cocinas

- Gasto 1 acción para ir a la terraza

Notas de juego

¿Los fantasmas se pueden mover entre paredes? Entiendo que sí.

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09/03/2022, 21:15
Narrador

Perfecto. Cuando puedas ponte las siguientes 6 acciones, que esta ronda son 9

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09/03/2022, 21:54
Narrador

PRIMERAS 3 FASES

Fase 1: Comedor.

- En el Comedor permanecen: Arne, Dilaila y Rudeus.

- A Pasillo J salen: Bermejo, Jack, Bavard y Patamás.

- A Pasillo F sale: Elisabeth, Claire (Fantasma)

- A Pasillo I sale atravesando la pared: Mary Reilly (Fantasma)

Fase 2: Cocinas.

- Se quedan atrás en el Comedor: ¿Dilaila y Arne? (Pendiente de definir acciones)*

- En Cocinas entran: Bermejo, Jack, Bavard y Patamás.

- En Pasillo F: entra Rudeus, sale Elisabeth hacia Claustro y sale Claire (Fantasma) hacia Recibidor.

- En Pasillo J: entra Angus.

Fase 3: T-2

- En Cocinas permanecen: Bermejo, Bavard y Patamás.

- A T-2 sale: Jack

- En Pasillo J: Angus sale hacia Pasillo I

- En Pasillo F: Rudeus sale hacia Claustro

Notas de juego

* Mañana te actualizo lo que hagan (si hacen algo)

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09/03/2022, 22:11
Armand
Sólo para el director

¿Para? Estoy muerto y no puedo interactuar de ninguna forma, ¿no?

No te metas ese trabajazo, hombre.

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09/03/2022, 22:12
Armand

Fases 4 a 9

- Gasto 1 acción en ir a J2

- Gasto 1 acción en iniciar la etapa 1 de "Podar setos"

- Gasto 1 acción en ir a J3

- Gasto 1 acción en entrar al Palomar

- Gasto 1 acción en finalizar la tarea "Dar de comer a las palomas"

- Gasto 1 acción en salir del Palomar

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09/03/2022, 22:25
Narrador

Entiéndeme, hacerlo para uno más o para uno menos me da igual xD.

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12/03/2022, 11:42
Armand

Fase 10, 11 y 12

- Gasto 1 acción para ir a T3

- Gasto 1 acción para ir a Pasillo A

- Gasto 1 acción para ir a Biblioteca Oeste

 

Como mola esto de ser fantasma y poder atravesarlo todo :-)

Notas de juego

Creo que nadie nos hemos dado cuenta de que ya había nueva ronda xD

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14/03/2022, 23:02
Armand

Fases 13, 14 y 15

- Gasto 1 acción para completar la tarea "Ordenar Biblioteca"

- Gasto 1 acción para atravesar la pared y entrar en la Capilla.

- Rezo un padre nuestro y completo la tarea de encomendar mi fantasma al señor.


 

Actualización de tareas

- Encomendarse al Señor [Capilla] >> Tarea Terminada

- Ordenar Biblioteca [Biblioteca (Oeste)] >> Tarea Terminada

- Desatascar Fuente [Claustro] >> Tarea Terminada

- Dar de Comer a las Palomas [Despensa / Palomar] >> Tarea Terminada

- Reponer Velas de la Lámpara de Araña [Luces / Salón Principal] >> Tarea Terminada

- Podar los Setos [J-2 / Claustro / J-4]

- Hacer las Camas [Alcoba Clérigo / Alcoba Senescal / Alcoba Mago]

- Calentar la Comida y Servir [Cocinas / Espera / Cocinas / Comedor] >> Tarea Terminada

Notas de juego

Estoy a 2 tareas de completar. ¿Puedo convertirme en un espíritu vengativo cuando eso pase, señó?

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15/03/2022, 23:03
Narrador

Vengativo sí, persiguiendo a tu asesino y mirándole mal xD

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21/03/2022, 22:32
Armand

Fase 16, 17 y 18

- Gasto 1 acción para entrar en la Habitación del clérigo.

- Gasto 1 acción para hacer la etapa 1 de hacer las camas.

- Gasto 1 acción para volver a la Capilla.

Notas de juego

Van a ganar los impostores :-) Yo moralmente voy con ellos.

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29/03/2022, 22:56
Armand
Sólo para el director

Fase 1 a 9

- Gasto 1 acción en salir del Comedor hacia el Pasillo E
- Gasto 1 acción para entrar en el Claustro
- Gasto 1 acción para iniciar la etapa 2 de "Podar los setos"
- Gasto 1 acción para ir a Recibidor (atravesando los cristales que antaño no se pudieron atravesar)
- Gasto 1 acción para ir a Biblioteca (Este)
- Gasto 1 acción para ir a Biblioteca (Oeste)
- Gasto 1 acción para completar la tarea "Ordenar los libros"
- Gasto 1 acción para entrar en Capilla
- Gasto 1 acción para entrar en la Alcoba del Clérigo