FICHA MODELO
Nombre:
Jugador:
Facción:
Clase:
Cronica: Neon Genesis Elysium: Renacimiento
ATRUBUTOS (7/5/3)
Físicos | Sociales | Mentales | |||
Fuerza | 1 | Carisma | 1 | Percepción | 1 |
Destreza | 1 | Manipulación | 1 | Inteligencia | 1 |
Resistencia (Salud) | 1 | Apariencia | 1 | Astucia | 1 |
Para calculat reserva de salud y energía:
Resistencia/inteligencia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Valor total | 100 | 300 | 600 | 1000 | 1500 |
HABILIDADES (13/9/5)
Talentos | Técnicas | Conocimientos | |||
Alerta | Armas C.C | Ciencia | |||
Atletismo | Armas de fuego | Religion moderna | |||
Orientación | Conducir | Explosivos | |||
Empatía | Interpretación | Lingüistica | |||
Esquivar | Pericias | Medicina | |||
Expresión | Seguridad | Ocultismo | |||
Intimidación | Sigilo | Sabiduria popular | |||
Liderazgo | Supervivencia | ||||
Pelea | Trato con animales | ||||
Subterfugio | Hechicería | ||||
Seducción | Afinidad mental |
TRASFONDOS (3)
Mentor | |
Contactos | |
Fama | |
Posición | |
Recursos |
VIRTUDES (7)
Conciencia | 1 |
Autocontrol | 1 |
Coraje | 1 |
Humanidad: (Conciencia + autocontrol)
Fuerza de voluntad: (Coraje)
Méritos | Defectos |
Reserva actual
Actual | Total | |
Energía | ||
Salud |
Puntos gratuitos gastados en:
HABILIDADES ESPECIALES
En el momento de la creación de la ficha se repartirán, aparte de los puntos ya estipulados, 15 puntos gratuitos pero que se asignarán como si fuesen puntos de experiencia, solo que su coste es solo el multiplicador, por ejemplo, un punto mas en atributos cuesta 5 gratuitos (sea cual sea el valor actual) o un punto de habilidad costará 2, las que solo tienen "valor actual, el coste será 1, este coste será el siguiente:
Atributos | Valor actual x5 |
Habilidades | Valor actual x2 |
Trasfondo | Valor actual |
Virtud | Valor actual x2 |
Humanidad | Valor actual |
Fuerza de voluntad | Valor actual |
Estos 15 puntos tambien pueden ser asignados para comprar meritos u obtener mas cantidad añadiendo defectos, en cualquier caso solo se pueden añadir meritos y defectos en el momento de la creación, luego no se pueden obtener mediante experiencia, solo por interpretación dentro de la partida si el narrador lo considera oportuno.
Los puntos de experiencia normales, ya tendrán el coste del multiplicador entero.