Bailarín
Clase: Bailarín (BDB).
Arma Favorita: Guantes.
Los Bardos Bailarines tienen el mismo trato y respeto que se les dan a los músicos, sus danzas son admiradas en todo el mundo y sus habilidades potencian el ataque físico, la mayoría de los guerreros cuerpo a cuerpo le encanta la compañía de un bailarín por toda la ayuda que puede ofrecerle.
El Bardo Bailarín combate con un estilo muy parecido al monje experto en artes marciales, solo que el bardo le imprime mas actuación y estilo a sus movimientos haciendo que sus peleas sean un verdadero espectáculo.
A continuación observaremos la tabla de habilidades del Bardo Bailarín.
Los Bardos Bailarines entrenan su cuerpo cada vez que comienzan su día, para evitar torceduras y calambres y lo mas importante, para mantener una esbelta figura, de lo contrario sus técnicas no serán efectivas, con 1 hora de entrenamiento físico diario, están listos para comenzar su faena y hacer ejecuciones sin errores, una falla en el paso lo obligaría a lanzar la tirada de salvación asignada en la habilidad que emplea para no caer bajo los efectos de la técnica.
Al momento de combatir, sus ataques son variables, pueden atacar como un Monje, Guerrero, Mago, etc.… todo depende de la situación donde este, siempre visten con túnicas o ropas ligeras para una buena ejecución de sus técnicas.
Habilidades Básicas
Las habilidades básicas no es más que la capacidad que tiene un personaje para realizar alguna acción, dentro o fuera de un combate, como por ejemplo, Avistar, Escuchar, Esconderse, Etc. Cada una de estas habilidades básicas las veremos con más detalle mas adelante.
Cada clase tiene afinidad con cierto tipo de habilidades básicas, a continuación nombraremos las que son compatibles con la clase Bardo Bailarín.
- Apreciar, Artes, Atrapar, Avistar, Descubrir Trampas, Descifrar, Diplomacia, Disfraz, Enseñar, Equilibrio, Escapar, Esconder, Escuchar, Etiqueta, Información, Juego de Manos, Lenguaje, Montar, Montar Chocobo, Movimiento Espectacular, Movimiento Sigiloso, Nadar, Robar, Romper, Saber, Saltar, Sanar, Seducción, Sentir, Trepar, Usar, Versus.
Habilidades de Armas
Las Habilidades de armas son bonos de ataque y uso que se le otorgan al personaje que las manipula. Estas habilidades trabajan de la siguiente manera: por ejemplo si subimos un nivel empuñando una Pistola, automáticamente subimos +1 al daño con ese tipo de arma, a medida que el personaje suba de nivel utilizando el mismo tipo de arma, se hará más poderoso el daño. A esto se le conoce como: Focus. Para el resto de las armas no recibe bono alguno, pero esto no significa que no pueda hacer uso de ellas, para más información ver la sección ARMAS.
Los Bardos Bailarines son capaces de utilizar materias de magias negras, magias blancas, magias de estados alterados, materias de habilidades especiales y materias de invocación.
Bardo Poeta
Clase: Poeta (BDP).
Arma Favorita: Pistolas.
Los Bardos Poetas, son algo más que escribir poesía sobre un papel, son grandes filósofos, de palabras complejas, no todo el mundo suele comprenderlos cuando se comunican los creen locos que pierden el tiempo escribiendo tonterías, pero la realidad de lo que hay detrás de sus escritos es un mundo totalmente diferente al que conocemos, comparten muy poco tiempo con otras personas que no sean de su mismo circulo, son los mas sensibles de las 3 clases de bardos, pueden llorar y reír en cuestión de segundos.
Siempre llevan un lápiz y un papel, nunca olvidan sus apuntes, y siempre incluyen frases literarias en sus diálogos de vida diaria, aprecian una buena copa de vino y largas charlas nocturnas.
Al momento de combatir, sus ataques son variables, pueden atacar como cualquier personaje… todo depende de la situación donde este, siempre visten con ropas ligeras, no le ven importancia a la vestimentas con mucha protección o poca, es el poder de su palabra el arma mas letal, unos usan megáfonos, otros pistolas, no son muy diestros combatiendo cuerpo a cuerpo, pero saben defenderse.
Habilidades Básicas
Las habilidades básicas no son más que la capacidad que tiene un personaje para realizar alguna acción, dentro o fuera de un combate, como por ejemplo, Avistar, Escuchar, Esconderse, Etc. Cada una de estas habilidades básicas las veremos con más detalle mas adelante.
Cada clase tiene afinidad con cierto tipo de habilidades básicas, a continuación nombraremos las que son compatibles con la clase Bardo Poeta:
Alquimia, Apreciar, Artes, Atrapar, Avistar, Buscar, Desactivar, Descifrar, Diplomacia, Disfraz, Engañar, Enseñar, Escapar, Esconder, Escuchar, Etiqueta, Falsificar, Información, Intimidar, Lenguaje, Liderazgo, Montar, Montar Chocobo, Movimiento Espectacular, Movimiento Sigiloso, Nadar, Saber, Saltar, Sanar, Seducción, Sentir, Sistemas, Usar, Versus.
Habilidades de Armas
Las Habilidades de armas son bonos de ataque y uso que se le otorgan al personaje que las manipula.
Estas habilidades trabajan de la siguiente manera: por ejemplo si subimos un nivel empuñando una Pistola, automáticamente subimos +1 al daño con ese tipo de arma, a medida que el personaje suba de nivel utilizando el mismo tipo de arma, se hará más poderoso el daño. A esto se le conoce como: Focus. Para el resto de las armas no recibe bono alguno, pero esto no significa que no pueda hacer uso de ellas, para más información ver la sección ARMAS.
Los Bardos Poetas tienen compatibilidad con las siguientes armas.
Los Bardos Poetas son capaces de utilizar materias de magias negras, magias blancas, materias de habilidades especiales y materias de invocación.
Bardo Músico.
Clase: Bardo Músico (BDM).
Dado de HP / MP: 5d6 + VIT / 1d8 + MAG
Arma Favorita: Síntesis.
Bono: +1 ESP / +1 SUE.
Razas Compatibles: Al Bhed, Aquarian Velar, Aquarian Shin, Aven, Dhampiro, Elfo, Galka, Guado, Humano, Mithra, Moogle, Ronso, Taru-Taru, Viera.
Raza Favorita: Aquarian Velar.
Restricción de Deidad: Ninguna.
El bardo músico, es aquel que practica artes mágicas utilizando el sonido de su instrumento, pero también puede pelear empuñando armas, su profesión tiene mucha demanda debido a los grandes aportes que da en la ayuda del equipo y el debilitamiento que puede otorgar a los enemigos, sus efectos se inclinan a técnicas que ayudan a aumentar el daño y defensa mágica y a su vez lanzar poderosas habilidades que provocan estados alterados.
A continuación veremos la tabla de habilidades especiales que los Bardos Músicos pueden utilizar:
Nivel - 05 Canto Felino
Nivel - 10 Canción de Cuna
Nivel - 15 Barrera Espiritual
Nivel - 20 Escudo Sonoro
Nivel - 25 Golpe Sonoro
Nivel - 30 Aura Mística
Nivel - 35 Balada del Alma
Nivel - 40 Canción Alegre
Nivel - 45 Canto de Libertad
Nivel - 50 Canción de Ruby
Nivel - 55 Réquiem de Shiva
Nivel - 60 Melodía de Desesperación
Nivel - 65 Canto del Sapo
Nivel - 70 Melodía de Leviathan
Nivel - 75 Tonada de Alexander
Nivel - 80 Música Polimorfa
Nivel - 85 La Marcha del Infierno
Nivel - 90 Arpegio de Sirena
Nivel - 95 Coro de Ángeles
Nivel - 99 Canción de Amnesia
Nivel 05 – Canto Felino
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d6 Acciones / Área +4.
Info: Canción que aumenta la fuerza en 2 puntos a todos los objetivos que se encuentren en un área de +4 de distancia (incluyendo el bardo), toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, tiene una duración de 1d6 acciones. (MP: 10 Puntos).
Nivel 10 – Canción de Cuna
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d6 Acciones / Área +4.
Salvación: TS Vol. Vs. (Normal + ESP), el ESP es espíritu del Bardo, el daño “Normal”.
Info: Canción que duerme a todos los objetivos que se encuentren dentro de un área de +4, (excluyendo el bardo), toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, tiene una duración de 1d6 acciones, o si el objetivo es golpeado mientras duerme. (MP: 15 Puntos).
Nivel 15 – Barrera Espiritual
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d6 Acciones / Área +4
Info: Otorga un +4 a la armadura mágica de todos los que se encuentren en un área de +4 (incluyendo el bardo), toma 1 acción preparar la técnica y 1 acción para ejecutarla, tiene una duración de 1d6 acciones. (MP: 20 Puntos).
Nivel 20 – Escudo Sonoro
Habilidad: Activa / Técnica.
Duración: 1 Acción / Área +3.
Info: escudo de aire que protege a todos los objetivos que se encuentren en un área de +3 (incluyendo el bardo), contra ataques de rango físico. Esta técnica es instantánea. Y se representa con la ejecución de un sonido con el instrumento que libera ondas sónicas con alta rapidez. Se activa y desaparece en la misma acción. (MP: 30 Puntos).
Nivel 25 – Golpe Sonoro
Habilidad: Activa / Técnica.
Duración: 1 Acción / Área +4.
Salvación: TS Vol. Vs. (Fuerte + ESP), el ESP es espíritu del Bardo, el daño “Fuerte”.
Info: Ataque de ondas sonoras que golpea al oponente ocasionando confusión, además de incrementa el daño del bardo con 1d6 adicional. Ej.: Daño de arma x (ataque + focus + 1d6). En caso de salir exitosa la tirada de salvación, solo se hará el daño sin causar el estado. (MP: 30 Puntos).
Nivel 30 – Aura Mística
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d6 Acciones / Área +4.
Info: Habilidad que otorga +4 puntos al control de magia a todos los que se encuentren en un área de +4 de distancia (incluyendo el bardo). Toma 1 acción preparar la habilidad, tiene una duración de 1d6 acciones. (MP: 35 Puntos).
Nivel 35 – Balada del Alma
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d4 Turnos / Área +4.
Salvación: TS Fort. Vs. (Fuerte + SUE), la SUE es la Suerte del objetivo a quien fue activada esta técnica, el daño “Fuerte”.
Info: Canción que otorga al objetivo la oportunidad de critico máximo anexando el estado “Disable” (ver disable en la sección de ESTADOS). Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, tiene una duración de 1d4 turnos. (MP: 40 Puntos).
Nivel 40 – Canción Alegre
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d6 Acciones / Área +4.
Salvación: TS Vol. Vs. (Fuerte + ESP), el ESP es espíritu del Bardo, el daño “Fuerte”.
Info: Canción que fascina a todo el que lo escuche en un área de +4 dejándolo totalmente hechizado (excluyendo el bardo). La duración del tema es de 1d6 acciones, donde el bardo no puede dejar de tocar. (MP 50 Puntos).
Nivel 45 – Canto de Libertad
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d4 Turnos / Área +4.
Info: Canción que hace mas poderoso el critico máximo del objetivo. (Critico Máximo X ESP del objetivo). Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, tiene una duración de 1d4 turnos. (MP: 60 Puntos).
Nivel 50 – Canción de Ruby
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d6 Acciones / Área +5.
Info: Canción que aumenta el poder de daño de las magias del objetivo hasta 1d10. Ej. Dado de magia x [(caract) + focus + M.atk + Nvl de magia + 1d10)]. Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, tiene una duración de 1d6 Acciones. (MP: 70 Puntos).
Nivel 55 – Réquiem de Shiva
Habilidad: Activa / Técnica.
Duración: 1d6 Acciones / Área +4.
Salvación: TS Fort. Vs. (Grave + ESP), el ESP es espíritu del Bardo, el daño “Grave”.
Info: Melodía que congela a todo objetivo que se encuentre en un área de +4 (excluyendo el bardo) durante 1d6 acciones. Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad. (MP: 75 Puntos).
Nivel 60 – Melodía de Desesperación
Habilidad: Activa / Técnica.
Duración: 1d6 Acciones / Área +4.
Salvación: TS Vol. Vs. (Grave + SUE), la SUE es la suerte del Bardo, el daño “Grave”.
Info: Tonada que otorga al objetivo el estado “Random”. (Ver Random en la sección de ESTADOS). Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad el efecto dura por 1d6 acciones. (MP: 85 Puntos).
Nivel 65 – Canto del Sapo
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d2 Turnos / Área +5.
Salvación: TS Vol. Vs. (Critico + SUE), la SUE es la suerte del Bardo, el daño “Critico”.
Info: Canto que otorga el estado Toad, a todos los objetivos que se encuentren en un área de +5 (excluyendo el Bardo). (Ver estado Toad en la sección de ESTADOS). Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, el efecto dura por 1d2 turnos. (MP: 90 Puntos).
Nivel 70 – Melodía de Leviatán
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d4 Turnos / Área +5.
Info: Melodía que regenera el MP de los objetivos que se encuentren en un área de +5 (incluyendo el Bardo). Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, el efecto dura por 1d4 turnos. (Regeneración de MP 2% por acción). (MP: 20 Puntos).
Nivel 75 – Tonada de Alexander
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1d6 acciones / Área +5.
Info: Canción que otorga 1d12 extra a la sumatoria de daño físico y mágico, de elemento Sacro. Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, el efecto dura por 1d6 accione. (MP: 90 Puntos).
Nivel 80 – Música Polimorfa
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1 Hora máximo / 1d4 turnos (combate).
Salvación: TS Vol. Vs. (Brutal + ESP), el ESP es espíritu del Bardo, el daño “Brutal”.
Info: Canción que genera una ilusión que altera la forma física del objetivo. (Esta técnica puede ser aplicada sin necesidad de hacer la tirada de salvación, siempre y cuando el objetivo este conciente de aceptar recibir el efecto de la técnica, de lo contrario se vera forzado a hacer la tirada), esta técnica es ilusoria, la transformación no es real. Condiciones para descubrir la ilusión: Tener Habilidad de avistar con un mínimo de 20 puntos de rango. Hacer una tirada exitosa de Voluntad. Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, el efecto dura por un máximo tiempo de 1 hora. (MP: 100 Puntos).
Nivel 85 – La Marcha del Infierno
Habilidad: Activa / Técnica.
Duración: 1d8 Acciones / Área +6.
Salvación: TS Vol. Vs. (Brutal + ESP), el ESP es espíritu del Bardo, el daño “Brutal”.
Info: Canción con tonos oscuros y cargados de inmenso horror que altera los nervios de todos los objetivos que se encuentren en un área de +6, (excluyendo el Bardo), causando parálisis producto del miedo. Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad, el efecto dura 1d8 acciones. (MP: 120 Puntos).
Nivel 90 – Arpegio de Sirena
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: Variante / Área +6.
Salvación: TS Vol. Vs. (Brutal + SUE), la SUE es la suerte del Bardo, el daño “Brutal”
Info: Canción que otorga el efecto “Bad Breath”, a todos los objetivos que se encuentren en un área de +6 (excluyendo el Bardo). (Ver efecto Bad Breath en la sección de ESTADOS). Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad. (MP: 140 Puntos).
Nivel 95 – Coro de Ángeles
Habilidad: Activa / Mágica.
Duración: 1 Acción / Área +7.
Info: Canción que revive a los caídos dentro de un área de +7 (Excluyendo el Bardo). Los caídos no pueden realizar ninguna acción de habilidad, ataque, uso y casteo, no pueden abandonar la distancia que los mantiene entre ellos y el Bardo. Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad. (MP: 160 Puntos).
Nivel 99 – Canción de Amnesia
Habilidad: Activa / Técnica.
Duración: 1 Día / Área +7.
Salvación: TS Vol. Vs. (Mortal + ESP), el ESP es espíritu del Bardo, el daño “Mortal”.
Info: Canción que estimula los nervios cerebrales, haciendo que el objetivo pierda su memoria urante 1 día. (La perdida de memoria hace perder al objetivo todas sus habilidades de clase, raza, habilidades básicas, conocimientos mágicos y manejo de armas). Toma 1 acción interpretar la canción y en la siguiente acción se activa la habilidad. (MP: 200 Puntos).
Los Bardos Músicos se toman un tiempo todos los días para afinar sus instrumentos, vocalizar y prepararse, de lo contrario sus técnicas no serán efectivas, el tiempo que emplea un bardo músico en prepararse es de 2 horas, necesita largas horas de sueño sin distracciones para lograr una mejor concentración y hacer ejecuciones sin errores, una falla en la nota lo obligara a lanzar la tirada de salvación asignada en la habilidad que emplea para no caer bajo los efectos de la técnica.
Al momento de combatir, sus ataques son variables, pueden atacar como un Explorador, Guerrero, Mago, Etc… todo depende de la situación donde este.
Habilidades Básicas
Las habilidades básicas no es más que la capacidad que tiene un personaje para realizar alguna acción, dentro o fuera de un combate, como por ejemplo, Avistar, Escuchar, Esconderse, Etc. Cada una de estas habilidades básicas las veremos con más detalle mas adelante.
Cada clase tiene afinidad con cierto tipo de habilidades básicas, a continuación nombraremos las que son compatibles con la clase Bardo Músico.
Apreciar, Artes, Avistar, Descubrir Trampas, Descifrar, Diplomacia, Disfraz, Engañar, Enseñar, Equilibrio, Esconder, Escuchar, Etiqueta, Falsificar, Información, Intimidar, Lenguaje, Liderazgo, Montar, Montar Chocobo, Movimiento Espectacular, Saber, Sanar, Seducción, Sentir, Usar, Versus
Habilidades de Armas
Las Habilidades de armas son bonos de ataque y uso que se le otorgan al personaje que las manipula.
Estas habilidades trabajan de la siguiente manera: por ejemplo si subimos un nivel empuñando una Ballesta, automáticamente subimos +1 al daño con ese tipo de arma, a medida que el personaje suba de nivel utilizando el mismo tipo de arma, se hará más poderoso el daño. A esto se le conoce como: Focus. Para el resto de las armas no recibe bono alguno, pero esto no significa que no pueda hacer uso de ellas, para más información ver la sección ARMAS.
Los Bardos Músicos tienen compatibilidad con todo tipo de armas, siempre y cuando tengan que ver con su instrumento, es por eso que siempre sus armas son sintetizadas.
Los Bardos Músicos son capaces de utilizar materias de magias negras, magias blancas, magias de estados alterados, materias de habilidades especiales y materias de invocación.