Magias
Dominar la energía espiritual que circula libremente por el mundo, es la misión de todo mago, no todo el mundo puede hacerlo, y es un verdadero honor nacer con ese don, a través del estudio de la magia se han creado infinidades de cosas que ayudan el desarrollo del mundo, desde la creación de fuentes de energía para tareas cotidianas hasta el mas complejo elemento para la construcción de accesorios y vehículos espaciales.
El estudio de la magia es infinito, se extiende por todo el universo generando nueva vida, nuevos planetas y nuevos acontecimientos, en su mayoría inexplicables. Los personajes que nacen con el don de la magia en sus venas poseen alto puntaje de ESP (espíritu) y de INT (inteligencia). Espíritu para dominar las frecuencias mágicas, e inteligencia para comprenderlas y representarlas en elementos a través de sus emociones.
Magia Negra (Elemental)
A continuación explicaremos los tipos de magia que no fueron explicados anteriormente, específicamente las magias elementales de magia negra. La mayoría de las técnicas mágicas, se encuentran explicadas en sus respectivas clases de personaje y hablar nuevamente de ellas seria redundar y alagar el proceso, para mas información visitar la sección “clases de personaje”.
Las magias negras elementales representan los elementos como lo son el fuego, hielo, agua, tierra y electricidad.
Blizzard
Nivel de Magia: 1.
Elemento: Hielo.
Muy Efectivo: Contra fuego.
Inútil: Contra Hielo.
Daño: 1d10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (1) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como una ventisca de fragmentos de hielo que se estrellan contra el objetivo.
Blizzara
Nivel de Magia: 2.
Elemento: Hielo.
Muy Efectivo: Contra fuego.
Inútil: Contra Hielo.
Daño: 1d10+10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (2) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como la formación de una enorme estalagmita de hielo bajo el objetivo.
Blizzaga
Nivel de Magia: 3.
Elemento: Hielo.
Muy Efectivo: Contra fuego.
Inútil: Contra Hielo.
Daño: 1d10+20 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (3) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como un estallido de estacas de hielo que emana del objetivo.
Demi
Nivel de Magia: 1.
Elemento: Sombra.
Muy Efectivo: Contra Sacro.
Inútil: Contra Sombra.
Daño: 1d10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (1) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como una bola de sombra que sale de la palma de la mano del casteador.
Demira
Nivel de Magia: 2.
Elemento: Sombra.
Muy Efectivo: Contra Sacro.
Inútil: Contra Sombra.
Daño: 1d10+10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (2) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como una lluvia de rayos púrpura y negro que atraviesan al objetivo.
Demiga
Nivel de Magia: 3.
Elemento: Sombra.
Muy Efectivo: Contra Sacro.
Inútil: Contra Sombra.
Daño: 1d10+20 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (3) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como una gigantesca esfera de oscuridad que encierra al objetivo deformando su espacio y tiempo hasta estallar.
Fire
Nivel de Magia: 1.
Elemento: Fuego.
Muy Efectivo: Contra Hielo.
Inútil: Contra Fuego.
Daño: 1d10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (1) +
M.Atk.).
Info: Magia que se representa como una bola de fuego que sale de la palma de la mano de su casteador hasta el objetivo.
Fira
Nivel de Magia: 2.
Elemento: Fuego.
Muy Efectivo: Contra Hielo.
Inútil: Contra Fuego.
Daño: 1d10+10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (2) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como una llamarada que nace bajo el objetivo.
Firaga
Nivel de Magia: 2.
Elemento: Fuego.
Muy Efectivo: Contra Hielo.
Inútil: Contra Fuego.
Daño: 1d10+20 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (3) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como una explosión de fuego que sale del objetivo.
Terra
Nivel de Magia: 1.
Elemento: Tierra.
Muy Efectivo: Contra Tierra.
Inútil: Contra Aire.
Daño: 1d10 x ((MAG x RES) + Focus + Lv (1) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa con la formación de un circulo bajo el objetivo estremeciendo el área que lo rodea.
Terrara
Nivel de Magia: 2.
Elemento: Tierra.
Muy Efectivo: Contra Tierra.
Inútil: Contra Aire.
Daño: 1d10+10 x ((MAG x RES) + Focus + Lv (2) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como la formación de una enorme estalagmita de piedra bajo el objetivo.
Terraga
Nivel de Magia: 3.
Elemento: Tierra.
Muy Efectivo: Contra Tierra.
Inútil: Contra Aire.
Daño: 1d10+20 x ((MAG x RES) + Focus + Lv (3) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como un estallido de estacas de piedras que emana del objetivo mientras sus huesos se estremecen a causa de un sismo interno.
Thunder
Nivel de Magia: 1.
Elemento: Electricidad.
Muy Efectivo: Contra Agua y Aire.
Inútil: Contra Electricidad y Tierra.
Daño: 1d10 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (1) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como un rayo que sale de la mano de su casteador hasta el objetivo.
Thundara
Nivel de Magia: 2.
Elemento: Electricidad.
Muy Efectivo: Contra Agua y Aire.
Inútil: Contra Electricidad y Tierra.
Daño: 1d10+10 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (2) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa con la caída de un rayo desde el cielo que se estrella contra el objetivo.
Thundaga
Nivel de Magia: 3.
Elemento: Electricidad.
Muy Efectivo: Contra Agua y Aire.
Inútil: Contra Electricidad y Tierra.
Daño: 1d10+20 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (3) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como un estallido de rayos que emanan del objetivo.
Water
Nivel de Magia: 1.
Elemento: Agua.
Muy Efectivo: Contra Electricidad y Tierra.
Inútil: Contra Agua.
Daño: 1d10 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (1) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como un potente impulso de agua que sale de la mano del casteador hasta el objetivo.
Watera
Nivel de Magia: 2.
Elemento: Agua.
Muy Efectivo: Contra Electricidad y Tierra.
Inútil: Contra Agua.
Daño: 1d10+10 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (2) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como la aparición de una cascada que se estrella contra el objetivo.
Waterga
Nivel de Magia: 3.
Elemento: Agua.
Muy Efectivo: Contra Electricidad y Tierra.
Inútil: Contra Agua.
Daño: 1d10+20 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (3) + M.Atk.).
Info: Magia que se representa como una burbuja de agua que envuelve al objetivo hasta estallar en millones de gotas.
Estas son las magias de tipo elemental, mejor conocidas como magia negra, los practicantes de magia, utilizan estos ataques para causar los más devastadores daños.
Los efectos catalogados como muy efectivos, quieren decir que los ataques contra el elemento nombrado causan el doble de daño (x2). Los efectos catalogados como inútil, quieren decir que los ataques contra el elemento nombrado son iguales a cero.
Elemento |
Fortaleza |
Debilidad |
Inutilidad |
Fuego |
Hielo |
Hielo |
Fuego |
Hielo |
Fuego |
Fuego |
Hielo |
Tierra |
Tierra |
Agua |
Aire |
Agua |
Electricidad, Tierra |
Electricidad |
Agua |
Electricidad |
Agua, Aire |
Agua |
Electricidad, Tierra |
Aire |
Aire |
Aire, Electricidad |
Tierra |
Sombra |
Sacro |
Sacro |
Sombra |
Sacro |
Sombra |
Sombra |
Sacro |
Materia
Materia, ese es el nombre que reciben estas piedras de forma circular, muy parecidas a las canicas, estas piedras conforman un avance importante en el estudio de la magia y sus energías. En ellas se encierra la esencia de la magia para su uso, las personas que no tienen el don de controlar la magia pueden hacerlo a través de estas piedras.
Con un esfuerzo de concentración, estas magias pueden representarse en la realidad para representar elementos, estados alterados, habilidades especiales, invocaciones, apoyo, y magias planares.
Materia Elemental
Materia Elemental (Magia Negra, Tiempo/Espacio)
Color: Amarillo.
Tipos de elemento: 8 tipos.
Info: este tipo de materia guarda la esencia de la magia elemental como el fuego, agua, aire, tierra, electricidad, hielo, sombra y sacro.
Nivel de Desarrollo: 3 (Thunder, Thundara,
Thundaga).
Elemento: Electricidad.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: 1d6 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). (MP: 15 Puntos).
Daño Lv. 2: 1d6+10 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv. 3: 1d6+20 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). (MP: 50 Puntos).
Info: Magia de control de rayos.
Nivel de Desarrollo: 3 (Demi, Demira, Demiga).
Elemento: Sombra.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: 1d6 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). (MP: 15 Puntos).
Daño Lv. 2: 1d6+10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv. 3: 1d6+20 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). (MP: 50 Puntos).
Info: Magia de control de la oscuridad.
Nivel de Desarrollo: 3 (Terra, Terrara, Terraga).
Elemento: Tierra.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: 1d6 x ((MAG x RES) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). (MP: 15 Puntos).
Daño Lv. 2: 1d6+10 x ((MAG x RES) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv. 3: 1d6+20 x ((MAG x RES) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). (MP: 50 Puntos).
Info: Magia de control de la tierra y la piedra.
Nivel de Desarrollo: 3 (Fire, Fira, Firaga)
Elemento: Fuego.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: 1d6 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). (MP: 15 Puntos).
Daño Lv. 2: 1d6+10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv. 3: 1d6+20 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). (MP: 50 Puntos).
Info: Magia de control del fuego.
Nivel de Desarrollo: 3 (Blizzard, Blizzara, Blizzaga)
Elemento: Hielo.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: 1d6 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). (MP: 15 Puntos).
Daño Lv. 2: 1d6+10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv. 3: 1d6+20 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). (MP: 50 Puntos).
Info: Magia de control del Hielo.
Nivel de Desarrollo: 3 (Holy, Holyra, Holyga).
Elemento: Sacro.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: 1d6 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). (MP: 15 Puntos).
Daño Lv. 2: 1d6+10 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv. 3: 1d6+20 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). (MP: 50 Puntos).
Info: Magia de control de la Luz.
Nivel de Desarrollo: 3 (Water, Watera, Waterga).
Elemento: Agua.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: 1d6 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). (MP: 15 Puntos).
Daño Lv. 2: 1d6+10 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv. 3: 1d6+20 x ((MAG x MAG) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). (MP: 50 Puntos).
Info: Magia de control del Agua.
Nivel de Desarrollo: 3 (Aero, Aera, Aeraga).
Elemento: Aire.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: 1d6 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). (MP: 15 Puntos).
Daño Lv. 2: 1d6+10 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv. 3: 1d6+20 x ((MAG x DES) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). (MP: 50 Puntos).
Info: Magia de control del Aire. Estas materias son utilizadas para la ejecución de magia negra, magia de tiempo/espacio (Dark Materia), y magia blanca (Wind Materia, Light Materia). Este tipo de materia es también utilizada para accesorios o equipos que necesiten de una fuente de energía elemental, por ejemplo: Fire Materia, puede dar fuego a una cocina, Thunder Materia, puede dar funcionamiento a ciertos aparatos electrónicos, Etc.
Las materias elementales son compatibles con algunas materias de Habilidades especiales, mas adelante explicaremos esta fusión por medio de aparatos llamados ARMLETS.
Materia de Estado Alterado
Materia de Estado Alterado (Magia Azul, Tiempo/Espacio / Magia Elemental)
Color: Verde.
Tipos de Materia: 15 tipos.
Info: este tipo de materia guarda la esencia de las magias de estados alterados como: Venom, Hold, Slow, etc.
Nivel de Desarrollo: 2 (Asphyxia, Drown).
Tipo: Magia Elemental.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (20% Casteo Exitoso). Daño Lv. 1: Genera el estado Asphyxia al objetivo. (Ver Asphyxia en la sección ESTADOS). (MP: 60 Puntos).
Daño Lv. 2: Genera el estado Drown al objetivo. (Ver Drown en la sección ESTADOS). (MP: 60 Puntos).
Info: Dominio de Magia de estados que afectan las vías respiratorias.
Nivel de Desarrollo: 2 (Blind, Flash).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (90% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Flash durante 1d4 acciones al objetivo. (Ver Flash en la sección ESTADOS). (MP: 25 Puntos)
Daño Lv. 2: Genera el estado Blind al objetivo (Ver Blind en la sección de ESTADOS). (MP: 35 Puntos).
Info: Dominio de Magias de estado que afectan la visión.
Nivel de Desarrollo: 1 (Burn).
Tipo: Magia Elemental.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (80% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Burn durante 1d4 acciones al objetivo. (Ver Burn en la sección ESTADOS). (MP: 30 Puntos)
Info: Dominio de Magia de estado que afecta a un cuerpo.
Nivel de Desarrollo: 1 (Curse).
Tipo: Magia Tiempo / Espacio.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (50% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Curse al objetivo. (Ver Curse en la sección ESTADOS). (MP: 130 Puntos).
Info: Dominio de Magia de estado que afecta el espíritu.
Nivel de Desarrollo: 1 (Fear).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (80% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Fear durante 1d4 acciones al objetivo. (Ver Fear en la sección ESTADOS). (MP: 30 Puntos).
Info: Dominio de Magia de estado que afecta las emociones.
Nivel de Desarrollo: 1 (Hold).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (75% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Hold durante 1d4 acciones al objetivo. (Ver Hold en la sección ESTADOS). (MP: 50 Puntos).
Info: Dominio de Magia de estado que afecta el movimiento de un objetivo.
Nivel de Desarrollo: 1 (Confusión).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Confusión durante 1d6 acciones al objetivo. (Ver Confusión en la sección ESTADOS). (MP: 35 Puntos)
Info: Dominio de Magia de estado que afecta la mente.
Nivel de Desarrollo: 1 (Silence).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (80% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Silence al objetivo. (Ver Silence en la sección ESTADOS). (MP: 40 Puntos).
Info: Dominio de Magia de estado que afecta la voz y el espíritu.
Nivel de Desarrollo: 1 (Berserk).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (95% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Berserk al objetivo. (Ver Berserk en la sección ESTADOS). (MP: 40 Puntos).
Info: Dominio de Magia de estado que afecta las emociones
Nivel de Desarrollo: 1 (Sleep).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia.
Daño Lv. 1: Genera el estado Sleep al objetivo durante 1d6 acciones. (Ver Sleep en la sección ESTADOS). (MP: 40 Puntos). (100% Casteo Exitoso).
Info: Dominio de Magia de estado que afecta la mente
Nivel de Desarrollo: 2 (Slow, Stop).
Tipo: Tiempo/Espacio.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (70% Casteo Exitoso). Daño Lv. 1: Genera el estado Slow al objetivo durante 1d2 Turnos. (Ver Slow en la sección ESTADOS). (MP: 40 Puntos).
Daño Lv 2: Genera el estado Stop al objetivo durante 1d2 Turnos. (Ver Stop en la sección ESTADOS). (MP: 50 Puntos).
Info: Dominio de Magias de estado que afectan los valores tiempo y espacio.
Nivel de Desarrollo: 2 (Mini, Toad).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (90% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Mini al objetivo durante 1d2 Turnos. (Ver Mini en la sección ESTADOS). (MP: 70 Puntos).
Daño Lv 2: Genera el estado Toad al objetivo durante 1d2 Turnos. (Ver Toad en la sección ESTADOS). (MP: 70 Puntos).
Info: Dominio de Magias de estado que afecta la forma física del objetivo.
Nivel de Desarrollo: 2 (Frozen, Petrify).
Tipo: Magia Elemental.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (20% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Frozen durante 1d8 acciones al objetivo. (Ver Frozen en la sección ESTADOS). (MP: 100 Puntos).
Daño Lv. 2: Genera el estado Petrify durante 1d8 acciones al objetivo. (Ver Petrify en la sección ESTADOS). (MP: 100 Puntos)
Info: Dominio de Magias de estados que afectan el
movimiento.
Nivel de Desarrollo: 1 (Zombie).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (60% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Zombie al objetivo. (Ver Zombie en la sección ESTADOS). (MP: 60 Puntos).
Info: Dominio de Magia de estado que afecta el espíritu.
Nivel de Desarrollo: 2 (Poison, Venom).
Tipo: Magia Azul.
Utilización: Para magia ofensiva, para adaptar elemento a armas o armaduras, para uso de objetos que requieran la inserción de materia. (100% Casteo Exitoso).
Daño Lv. 1: Genera el estado Poison al objetivo durante 1d4 Turnos. (Ver Poison en la sección ESTADOS). (MP: 30 Puntos).
Daño Lv 2: Genera el estado Venom al objetivo durante 1d4 Turnos. (Ver Venom en la sección ESTADOS). (MP: 60 Puntos).
Info: Dominio de Magia de estado que afecta la salud. La esencia de estas magias se encuentra encerrada en estas piedras.
El personaje que sea compatible con este tipo de materias, es libre de conjurar cualquiera de estos estados. Las TS serán asignadas dependiendo de los puntos de habilidad que tenga el personaje con la materia, mas adelante hablaremos con más detalle de estos puntos de habilidad.
Las materias de estados alterados son compatibles con algunas materias de habilidades especiales, mas adelante explicaremos la fusión de materias mediante objetos llamados ARMLETS.
Materia de Habilidad Especial
Color: Púrpura.
Tipos de Materia: 34 tipos.
Info: este tipo de materia guarda reservas especiales de espíritu para ayudar a su portador con habilidades pasivas que aumentan probabilidades, defensas, HP, etc.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad de Fusión.
Info: Absorbe en HP todo el daño que su portador pudiera recibir del elemento fusionado a esta materia.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad de Fusión.
Info: Se anexa un estado alterado al daño físico, obviamente la materia de estado alterado debe estar fusionada con esta materia. Cada nivel de desarrollo de esta materia aumenta un 10% el éxito de causar un daño con estado. Su efecto no se apila si se trata de 2 materias con el mismo estado anexado.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad de Fusión.
Info: Habilidad para hacer daño mágico a X cantidad de objetivos, donde X es el número de nivel de desarrollo de la materia, el daño hecho es el mismo para todos los objetivos.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a la armadura física en una pieza de armadura específica, su efecto no se apila si hay 2 materias iguales en la misma pieza.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a las tiradas de iniciativa de combate, cada nivel de desarrollo aumenta un +1 a esta tirada. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 2.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a la característica VIT mientras se encuentre equipada, cada nivel de desarrollo otorga un +1. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Habilidad para domar a un Chocobo.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: El golpe de crítico máximo se calcula x3. Su efecto no se apila si hay 2 materia iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad de Fusión.
Info: Protege un 50% contra el elemento o estado anexado a esta materia. Su efecto no se apila si se trata de 2 materias con el mismo estado o elemento anexado.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +X a las tiradas de EVA, donde X representa cada nivel de desarrollo de esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga 10% de escudo espiritual total por cada nivel de desarrollo de esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad de Fusión.
Info: Otorga 1d6 elemental extra al daño con arma, obviamente se debe anexar un elemento a esta materia. Su efecto no se apila si se trata de 2 materias con el mismo elemento.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 al dado de daño mágico por cada nivel de desarrollo de esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 2.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a la característica AGI mientras se encuentre equipada, cada nivel de desarrollo otorga un +1. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +X a las tiradas de FORT, donde X representa cada nivel de desarrollo de esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: El coste de MP de las habilidades mágicas se reduce un 50%. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga 10% de HP total por cada nivel de desarrollo de esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 2.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a la característica INT mientras se encuentre equipada, cada nivel de desarrollo otorga un +1. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Habilidad para hacer golpes cuerpo a cuerpo a distancia utilizando tiradas de Rango.
Nivel de Desarrollo: 2.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a la característica SUE mientras se encuentre equipada, cada nivel de desarrollo otorga un +1. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a la armadura mágica en una pieza de armadura específica, su efecto no se apila si hay 2 materias iguales en la misma pieza.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 al dado de daño físico por cada nivel de desarrollo de esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Activa.
Info: Habilidad para copiar e invocar la ultima magia vista. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales. (MP: el coste de la magia copiada +30 puntos).
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga 10% de MP total por cada nivel de desarrollo de esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Activa.
Info: Otorga proteccion total contra efectos de Curse, Death, y Petrify.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: El coste de MP de las habilidades mágicas se reduce un 25%. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Activa.
Info: Revive automáticamente a su portador, luego de caer. (MP: 400 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad de Fusión.
Info: Ofrece una proteccion del 100% Contra el elemento anexado a esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales del mismo elemento.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Ofrece +1 a la armadura temporal (en modo defensa o en guardia) por cada nivel de desarrollo. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Aumenta el rango de desplazamiento (en combate, la acción de desplazarse es gratuita). Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 2.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a la característica ESP mientras se encuentre equipada, cada nivel de desarrollo otorga un +1. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 2.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +1 a la característica FUE mientras se encuentre equipada, cada nivel de desarrollo otorga un +1. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Inmunidad a ataques sorpresa y flanqueo.
Nivel de Desarrollo: 5.
Tipo: Habilidad Pasiva.
Info: Otorga +X a las tiradas de VOL, donde X representa cada nivel de desarrollo de esta materia. Su efecto no se apila si hay 2 materias iguales.
Materia de Invocación
Color: Rojo.
Tipos de Materia: 30 tipos.
Info: este tipo de materia encierra el espíritu de un poder divino, este poder se representa con la aparición de una deidad que realiza un ataque especial para luego desaparecer luego de ser efectuado.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Sacro
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Ataque de miles de rayos sagrados que se estrellan sobre cualquier cantidad de objetivos, el daño se divide entre el número de objetivos.
Ataque: Día del Juicio.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Rayo que se estrella sobre un máximo de 3 de objetivos, el daño se divide entre el número de objetivos.
Ataque: Rayo Omega.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Niebla de color rojo envuelve a cualquier cantidad de objetivos, el daño es dividido entre los objetivos.
Ataque: Cadena de Dolor.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Luces púrpuras atraviesan cualquier cantidad de objetivos, el daño es dividido entre los objetivos.
Bahamut Materia
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Rayo que se estrella al suelo y se expande hasta cualquier cantidad de enemigos dentro de un área circular de +6, el daño se divide entre el número de objetivos.
Ataque: Mega Flare.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Rayo que se estrella sobre un máximo de 3 de objetivos (1 objetivo por cabeza), el daño se divide entre el número de objetivos
Ataque: Puerta del Infierno.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Sombra.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + POD + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + POD + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + POD + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: esfera que se estrella al suelo y se expande hasta cualquier cantidad de enemigos dentro de un área circular de +6, el daño se divide entre el número de objetivos.
Ataque: Mensajero Oscuro.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: lluvia de cometas se estrellan sobre cualquier cantidad de objetivos, el daño es dividido entre los objetivos.
Ataque: Creación Total.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Aire.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + DES + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + DES + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + DES + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Ondas de viento cortante se unen formando un gigantesco tornado. Hace daño a cualquier número de objetivos, el daño es dividido entre todos los objetivos
Ataque: Tornado del Cielo.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Hielo / Agua.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Cascada de agua que arrasa con los enemigos en un área de +6 y los congela momentáneamente (1d4 Acciones). Con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3 el daño es dividido entre los objetivos.
Ataque: Cascada Helada.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Fuego.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Destello flamígero que toca a todos los enemigos y revive a los aliados caídos (1d6 aliados). El daño es dividido entre todos los objetivos y los revividos lo hacen con 1 punto de HP.
Ataque: Fuego del Renacer.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Aullido que aturde a todos los enemigos que se encuentren dentro de un área de +6 haciéndolos llorar lágrimas de sangre, el daño es dividido entre todos los objetivos.
Ataque: Aullido de la luna.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / area +6.
Elemento: Tierra.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + RES + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + RES + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + RES + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: El suelo se parte en dos, se alza y chocan, aplastando a todos los objetivos que encuentren en un área de +6. El daño es dividido entre todos los objetivos.
Ataque: Gran Fisura.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Sombra.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + POD + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + POD + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + POD + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Niebla de color verde cubre a cualquier cantidad de objetivos, causando efectos de Asphyxia, Venom, Zombie y Blind. Con una TS de Vol. vs Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. los daños son divididos entre todos los objetivos y las TS se hacen general para un puñado de gente e individual para los personajes jugadores.
Ataque: Pailas del Infier
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Fuego.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + POD + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + POD + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + POD + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Flamas y lava nacen de suelo cubriendo a todos los objetivos dentro de un área de +6. Afectando a los con el estado Burn. Con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Fuego Infernal.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Rayo de Plasma.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Poderoso rayo que atraviesa todos los objetivos que tiene en frente con un ataque en línea recta con un área de +6. El daño es dividido entre todos los objetivos.Ataque: Fuego Infernal.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Agua.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Remolino de agua que se traga a todos los oponentes en un area de +6 y causando el estado Drown con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Remolino del Vacío.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Tierra / Electricidad / Fuego / Hielo.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: ataque de cuatro fases: Temblor de tierra, lluvia de rayos, circulo de fuego y espinas de hielo, hacen daño a todos los objetivos dentro de un área de +6, dejando efectos de Petrify, Hold, Burn y Freeze con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Tetra Elemental.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Agua.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Poderosa y gigantesca ola que cubre a cualquier cantidad de objetivos, dejando el efecto Drown con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Tsunami.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + DES + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + DES + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + DES + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: materia de 2 opciones al azar.
Opción 1: Sablazo que destruye a un objetivo con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. (Esta técnica aparece solo cuando ocurra un resultado de 80 o mas en la tirada de 1d100 + 1d10).
Opción 2: Lanza que cae del cielo afectando a todos los objetivos que se encuentren en dentro de un área de +6. Los daños son divididos entre los objetivos. (Esta técnica aparece solo cuando ocurra un resultado de 79 o menos en la tirada de 1d100 + 1d10)
Ataque: Santetsuken.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Electricidad.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + DES + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + DES + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + DES + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: lluvia de rayos que afecta a todos los objetivos dentro de un área de +6, dejando el efecto Hold con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Estallido de Rayos.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Electricidad.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + DES + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + DES + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + DES + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Rayo que afecta a todos los objetivos que se encuentren en línea recta con un alcance de +6, dejando el efecto Hold con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Destello Relampagueante.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Sacro.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Rayo de luz que afecta a todos los objetivos que se encuentren en un area de +6, dejando el apoyo Reflect, Shell, Protect a los aliados del casteador, Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Brillo de Ruby.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + POD + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + POD + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + POD + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Rayo de energía no elemental que afecta a todos los objetivos que se encuentren en línea recta con un alcance de +6, Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Cañón de Energía.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Hielo.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + POD + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + POD + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + POD + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Rayo de Hielo que afecta a todos los objetivos que se encuentren en línea recta con un alcance de +6, dejando el efecto Frozen con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Polvo de Diamantes.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Agua.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + MAG + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + MAG + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + MAG + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Ola que libera esporas que cubre a cualquier cantidad de objetivos dentro de un área de +6, dejando el efecto Sleep y Silence con una TS de Vol. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Canción del Sueño.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Aire.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + DES + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + DES + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + DES + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Poderoso huracán que divide el cielo en dos afectando a cualquier cantidad de objetivos, Los daños son divididos entre los objetivos.
Ataque: Huracán de Tormentas.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: Tierra.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + RES + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + RES + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + RES + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: Temblor que afecta a todos los objetivos que encuentren en un área de +6. El daño es dividido entre todos los objetivos.
Ataque: Movimiento Sísmico.
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Habilidad Activa / Area +6.
Elemento: No Elemental.
Daño Lv 1: (1d2 x (10 + AFI + Lv (1))) x 100 MP: 200.
Daño Lv 2: (1d4 x (10 + AFI + Lv (2))) x 100 MP: 300.
Daño Lv 3: (1d5 x (10 + AFI + Lv (3))) x 100 MP: 400.
Info: materia de 2 opciones al azar.
Opción 1: Puñalada que destruye a un objetivo con una TS de Fort. vs. Fuerte al nivel 1, Critico al nivel 2 y Brutal al nivel 3. (Esta técnica aparece solo cuando ocurra un resultado de 80 o mas en la tirada de 1d100 + 1d10).
Opción 2: Tomberry agita su lámpara incinerando a todos los objetivos que se encuentren en dentro de un área de +6. Los daños son divididos entre los objetivos. (Esta técnica aparece solo cuando ocurra un resultado de 79 o menos en la tirada de 1d100 + 1d10)
Ataque: Karma.
Materia de Apoyo
Materia de Apoyo (Magia Blanca / Tiempo/Espacio/ Magia Azul)
Color: Azul.
Tipos de Materia: 12 tipos.
Info: este tipo de materia encierra la esencia de la magia blanca y las magias de tiempo/espacio, que utilizan como apoyo para los aliados y en beneficio propio, este tipo de materia cura, normaliza, protege y beneficia con ciertas habilidades a nuestros objetivos.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Blanca.
Info: Magia que cancela todo efecto enervador del objetivo. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 80 Puntos). (100% Casteo Exitoso).
Nivel de Desarrollo: 3 (Doble, Triple, Tetra).
Tipo: Magia Tiempo/Espacio.
Info: Materia de 3 niveles. (100% Casteo Exitoso).
Efecto Lv1: Aura que permite el uso de magias hasta 2 veces por acción. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla, este efecto dura por 1d4 acciones. Este efecto no se apila con otros. (MP: 40 Puntos)
Efecto Lv2: Aura que permite el uso de magias hasta 3 veces por acción. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla, este efecto dura por 1da acciones. Este Efecto no se apila con otros. (MP: 70 Puntos)
Efecto Lv3: Aura que permite el uso de magias hasta 4 veces por acción. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla, este efecto dura por 1d4 acciones. Este efecto no se apila con otros. (MP: 100 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Tiempo/Espacio.
Info: Habilidad que permite flotar por el aire a una altura máxima de 80 centímetros durante 1d4 acciones. Toma 1 Acción invocar la mágica y 1 acción para ejecutarla. (MP: 60 Puntos). (100% Casteo Exitoso).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Tiempo/Espacio.
Info: Aura mágica que acelera a 1 acción, todo movimiento del objetivo durante 1d4 acciones. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 80 Puntos). (90% Casteo Exitoso).
Heal Materia
Nivel de Desarrollo: 3.
Tipo: Magia Blanca.
Info: Materia de 3 Niveles. (100% Casteo Exitoso).
Efecto Lv1: Cura los estados: Poison, Venom, Sleep, Confusión. Toma 1 acción preparar la técnica y 1 acción para ejecutarla. (MP: 30 Puntos).
Efecto Lv2: Cura los estados: Silence, Hold, Berserk, Slow, Stop. Toma 1 acción preparar la técnica y 1 acción para ejecutarla. (MP: 40 Puntos).
Efecto Lv3: Cura los estados: Zombie, Petrify, Curse. Toma 1 acción preparar la técnica y 1 acción para ejecutarla. (MP: 60 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 2.
Tipo: Magia Blanca.
Info: Materia de 2 Niveles. (30% Casteo Exitoso).
Efecto Lv1: Revive un aliado con 10% de HP. Toma 1 acción preparar la técnica y 1 acción para ejecutarla. (MP: 500 Puntos).
Efecto Lv2: Revive un aliado con 100% de HP. Toma 1 acción preparar la técnica y 1 acción para ejecutarla. (MP: 900 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Blanca.
Info: Magia blanca que se representa como la formación de un escudo rojo alrededor del objetivo, otorgándole una protección del 50% contra ataques físicos. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla, su efecto dura 1d4 acciones. (MP: 40 Puntos). (100% Casteo Exitoso).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Azul.
Info: Escudo mágico que regresa toda magia que choque contra éste, durante 1d4 acciones. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 70 Puntos). (100% Casteo Exitoso).
Nivel de Desarrollo: 3 (Cure, Cura, Curaga).
Tipo: Magia Blanca.
Info: Materia de 3 Niveles. (100% Casteo Exitoso).
Lv1: Magia que reestablece el HP del objetivo (1d8 x (MAG x RES) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 15 Puntos).
Lv2: Magia que reestablece el HP del objetivo (1d8+10 x (MAG x RES) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 30 Puntos).
Lv3: Magia que reestablece el HP del objetivo (1d8+20 x (MAG x RES) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 60 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 3 (Spirit, Spira, Spiraga).
Tipo: Magia Blanca.
Info: Materia de 3 Niveles. (100% Casteo Exitoso).
Lv1: Magia que reestablece el EE del objetivo (1d8 x (MAG x RES) + Focus + Lv (1) + M.Atk.). Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 15 Puntos).
Lv2: Magia que reestablece el EE del objetivo (1d8+10 x (MAG x RES) + Focus + Lv (2) + M.Atk.). Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 30 Puntos).
Lv3: Magia que reestablece el EE del objetivo (1d8+20 x (MAG x RES) + Focus + Lv (3) + M.Atk.). Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 60 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Azul.
Info: Magia que estudia los datos del objetivo, su HP, MP, EE, defensas y debilidades. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 30 Puntos). (70% Casteo Exitoso).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Blanca.
Info: Magia blanca que se representa como la formación de un escudo azul alrededor del objetivo, otorgándole una protección del 50% contra ataques mágicos. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla, su efecto dura 1d4 acciones. (MP: 40 Puntos). (100% Casteo Exitoso).
Materia de Magia Planar
Color: Negro.
Tipos de Materia: 7 tipos.
Info: este tipo de materia encierra la esencia de la magia planar, considerada la mas poderosa de todas las artes mágicas por su alto nivel de daño y efecto.
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Planar / Area +6.
Info: Ataque planar que se representa como una explosión de luz divina que arrasa con todo. (100% Casteo Exitoso).
Daño: 7d10 x ((MAG x POD) + Focus + Lv (5) + M. Atk). Toma 1 acción invocar el ataque y 1 acción para ejecutarlo (MP: 600 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Planar / Area +6.
Info: Técnica planar en el que se invoca un portal espacial donde aparece un enorme cometa que se estrella contra el objetivo. (100% Casteo Exitoso).
Daño: 6d8 x ((POD x MAG) + Focus + Lv(5) + M. Atk). Toma 1 acción invocar el ataque y 1 acción para ejecutarlo (MP: 400 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Planar / Area +6.
Info: Ataque planar que se representa como un poderoso rayo violeta y azul, que al estrellarse contra el suelo, causa una devastación increíble. (100% Casteo Exitoso).
Daño: 10d8 x ((POD x MAG) + Focus + Lv(6) + M. Atk). Toma 1 acción invocar el ataque y 1 acción para ejecutarlo (MP: 800 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Planar / Area +6.
Info: Ataque planar que se representa como una lluvia de meteoritos que se estrellan contra el objetivo.
Daño: 6d8 x ((POD x MAG) + Focus + Lv(5) + M. Atk). Toma 1 acción invocar el ataque y 1 acción para ejecutarlo (MP: 400 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Planar / Area +6.
Info: Se representa como un estallido de fuego muy poderoso que a su vez genera la presión del espacio exterior.
Daño: 5d10 x ((POD x MAG) + Focus + Lv5 + M. Atk). Toma 1 acción invocar el ataque y 1 acción para ejecutarlo (MP: 400 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Planar.
Info: Magia para transportarse a cualquier lugar del mundo, previamente visitado. Toma 1 Acción invocar la magia y 1 acción para ejecutarla. (MP: 300 Puntos).
Nivel de Desarrollo: 1.
Tipo: Magia Planar / Area +6.
Info: Ataque planar que se representa como una explosión que se asemeja a un Big Bang.
Daño: 7d10 x ((POD x MAG) + Focus + Lv5 + M. Atk). Toma 1 acción invocar el ataque y 1 acción para ejecutarlo (MP: 600 Puntos).
Importante
Todas las materias que posean afección de estados a un objetivo, se rigen bajo una tabla de tirada de salvación, la dificultad de la TS, dependen del nivel del personaje que invoque la magia.
Estas tiradas las debe realizar el objetivo afectado con el fin de resistir o no el efecto, visitar la sección de ESTADOS para conocer el tipo de tirada que se debe realizar
A continuación la tabla de TS dependiendo del nivel del casteador:
Tabla de TS con Materias |
|
Nivel: 01 – 20 |
Normal (TS 10) |
Nivel: 21 – 40 |
Fuerte (TS 15) |
Nivel: 41 – 60 |
Grave (TS 20) |
Nivel: 61 – 80 |
Critico (TS 25) |
Nivel: 81 – 99 |
Brutal (TS 30) |