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Final Fantasy: Spirit (+18)

Habilidades

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13/08/2017, 01:54
Pegasusan

Habilidades Iniciales

Las habilidades iniciales son aquellas que posee un personaje para hacer uso de ataques, ítems, magias etc. Estas habilidades son consideradas como permisos, por ejemplo, permiso para atacar, o portar armas, las habilidades iniciales son las más importantes de todas, porque son éstas quienes definen el desarrollo y la pericia del personaje.

Cada habilidad inicial es desbloqueable tanto por meritos obtenidos, como por acumulación de puntos de rol. Todas estas habilidades se desbloquean con 10 puntos de rol (PR). A continuación mostraremos con más detalle las habilidades iniciales.

  • Afinidad Arma

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: Porte de Arma.

Info: Permiso para hacer uso de un tipo de arma en especifico sin sufrir penalizador, es decir, para poder hacer uso de una katana se debe tener desbloqueada esta habilidad para portarla sin problema. Luego si se desea utilizar otro tipo de arma, es necesario invertir otros 10 puntos de rol para otra afinidad. (Se puede tener cualquier número de afinidad con armas).

  • Arma Secundaria

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: Afinidad Arma.

Info: Permiso para la utilización de una segunda arma en combate, es decir, tener la opción de una segunda arma cuando no se pueda utilizar la principal.

  • Armadura

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Permiso para portar armaduras o vestimentas que ofrezcan protección sin recibir penalización.

Atacar

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Permiso para hacer uso de las tiradas de ataque dentro o fuera o de un combate.

  • Cabalgar

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Habilidad para poder montar sobre cualquier tipo de montura.

  • Conducir

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Habilidad para manejar vehículos o motocicletas.

  • Habilidad Básica

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Permiso para hacer uso de habilidades básicas, dentro o fuera de combate.

  • Ítem

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Permiso para hacer uso de cualquier objeto dentro o fuera del inventario.

  • Magia

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Permiso para la utilización de magias, o técnicas mágicas.

  • Materia

Desbloqueo: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Permiso para la utilización de materias de cualquier tipo.

  • Operar Electrónica

Desbloquear: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Habilidad para manejar computadores, teléfonos y cualquier otro objeto electrónico básico.

  • Operar Mecánica

Desbloquear: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Habilidad para manejar cualquier tipo de objetos mecánicos básicos.

  • Porte de Arma

Desbloquear: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Permiso para llevar un arma principal.

  • Reparar

Desbloquear: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Habilidad para reparar objetos simples.

  • Síntesis

Desbloquear: 10 Puntos de Rol.

Requisitos: N/A.

Info: Habilidad para saber utilizar objetos sintetizados.

Estas son las habilidades iniciales, cualquier personaje es libre de escoger las habilidades que vayan más acorde con su forma de juego.

La utilización de una habilidad sin desbloquear genera puntos de penalización, estos están encargados de hacer mucho más difícil la tenencia de ciertos objetos y la utilización de ciertas habilidades al 100%, causando tiradas innecesarias y acciones incomodas. 

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13/08/2017, 01:55
Pegasusan

Habilidades Básicas

Las habilidades básicas son aquellas que posee un personaje para realizar ciertos tipos de acciones como nadar, saltar, esconderse etc. Estas habilidades vienen acompañadas de un lanzamiento de 1d20, de esto depende el fracaso y el éxito de cierto tipo de acción.

Solo se pueden hacer uso de las habilidades que sean compatibles con la clase de personaje elegida, y cada una de estas habilidades se desbloquea utilizando 5 puntos de rol. Una vez desbloqueadas se pueden invertir 5 puntos de rol para aumentar el rango de éxito a dicha habilidad, por ejemplo.

5 Puntos de rol, desbloquea Avistar.

5 Puntos de rol, Avistar +1 (se le adiciona un +1 a la tirada del dado de 20.

5 Puntos de rol, Avistar +2 (se le adiciona 1 punto mas a esta habilidad, quedando ahora 1d20 +2 avistar).

Esto quiere decir que el rango de la habilidad dependerá de los puntos de rol invertidos, estas habilidades pueden ser aumentadas de esta forma, cada vez que un personaje suba de nivel.

Ahora procederemos a explicar cada una de estas habilidades:

  • Abrir/Cerrar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: LAD / PST / PLT / CTRL / SINT / NIN.

Info: Habilidad para forzar cerraduras a abrirse, mediante códigos, programas hacker, disolventes o herramientas manuales.

  • Alquimia

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BDP / LAD / DOM / NEG / BLA / AZM / ROJ /

TMP / GEO / FRA / CTRL / SINT / NIN / ASE.

Info: Habilidad para reconocer compuestos mágicos,

pociones y otros elementos mágicos.

Apreciar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / PAL / OSC / GM / MON / BDM / BDB / BDP / LAD / DOM / DOE / NEG / AZM / AZT / ROJ / TMP / FRA / CTRL / SINT / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para reconocer objetos y saber su funcionamiento, calcular sus compuestos, y su precio aproximado, saber si es autentico o no.

  • Artes

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: PAL / OSC / DEF / SAM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOM / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / TMP / INVE / INVC / INVD / PST / FRA / CTRL / SINT / MEN / NIN /

  • AZAR.

Info: Habilidad para reconocer y practicar algún tipo de disciplina artística, conocer aspectos históricos acerca de cualquier objeto o aspecto como arquitectura, pintura, música, escultura, danzas, cine, teatro, etc.

  • Atrapar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / MON / BDB / BDP / LAD / DOB / DOE / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / PST / SINT / NIN / ASE.

Info: Habilidad para capturar algún objeto en movimiento, o apresar algún objetivo.

  • Avistar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: Cualquier Clase.

Info: Habilidad para percibir con el ojo aspectos como espacio, luz, sombras, movimientos, diferencias y detalles de cualquier tipo de ambiente.

Buscar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / DEF / DRA / GM / BDP / LAD / DOB / DOM / DOE / TMP / GEO / INVC / PST / FRA / ART / PLT / CTRL / SINT / NIN / ASE.

Info: Habilidad para encontrar objetos, entes o personas en lugares abiertos o difíciles de hallar.

  • Cazar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / BER / DRA / LAD / DOB / GEO / INVC / PST / FRA / NIN / ASE.

Info: Habilidad para perseguir un objetivo sin perder el rastro.

  • Creación

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BLA / AZM / INVD / CTRL / SINT.

Info: Habilidad para construir, armar o hacer cualquier tipo de objeto como pociones, armas, dibujos, etc.

  • Desactivar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BDP / LAD / FRA / CTRL / SINT / NIN.

Info: Habilidad para desarmar trampas o dispositivos, armas, armaduras, o cualquier objeto de construcción manual.

  • Descubrir Trampas

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / DRA / GM / BDM / BDB / LAD / NEG / BLA / GEO / INVC / PST / FRA / ART / CTRL / SINT / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para encontrar dispositivos ocultos, switches, puertas ocultas, trampas o ambientes sospechosos.

  • Descifrar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / MON / BDM / BDB / BDP / LAD / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVC / INVD / CTRL / SINT / MEN / NIN / ASE.

Info: Habilidad para deducir, adivinar o descubrir mensajes o datos ocultos, incompletos, o con diferente tipo de lenguaje.

  • Diplomacia

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / MON / SAM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / ROJ / TMP / INVE / INVC / INVD / PST / FRA / CTRL / SINT / MEN / NIN / AZAR.

Info: Habilidad para comunicarse apropiadamente con el fin de llegar a acuerdos, es considerado el modo de combate sin violencia, capacidad para dialogar en paz.

  • Disfraz

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BDM / BDB / BDP / LAD / AZM / AZT / GEO / INVD / FRA / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para cambiar el aspecto físico propio o de cualquier cosa, con total realismo y credibilidad.

  • Habilidad: Buscar

Engañar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: OSC / DRA / GM / BDM / BDP / LAD / DOM / NEG / AZM / TMP / FRA / ART / PLT / CTRL / SINT / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para mentir sin mostrar signos de nerviosismos, con total naturalidad y con un poder de convencimiento de maestros.

  • Enseñar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / GM / MON / SAM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOB / DOM / DOE / BLA / AZM / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVC / PST / FRA / ART / PLT / CTRL / MEN.

Info: Habilidad para impartir conocimientos con cualquier ser pensante, entrenar y discutir estrategias con aprendices o compañeros.

  • Equilibrio

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / MON / SAM / BDM / BDB / LAD / DOB / DOE / NEG / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVC / INVD / PST / PLT / CTRL / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para andar en superficies angostas, resbaladizas, o en movimiento.

  • Escapar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / DRA / MON / BDB / BDP / LAD / DOB / DOM / DOE / GEO / INVE / INVC / INVD / PST / PLT / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para salir airoso de cualquier situación, presa o vigilancia.

  • Esconder

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / DUE / OSC / DEF / DRA / GM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOB / DOM / DOE / NEG / AZT / GEO /INVE / PST / FRA / ART / PLT / CTRL / SINT / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para ocultarse de cualquier ojo. Cámara o cualquier otro mecanismo de visión.

  • Escuchar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: Cualquier Clase.

Info: Habilidad para captar cualquier tipo de sonidos y reconocerlos.

  • Etiqueta

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM /SAM / BDM / BDB / BDP / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / ROJ / TMP / INVE / INVC / FRA / SINT / MEN / AZAR.

Info: Habilidad para comportarse con clase y estilo en ciertos lugares y situaciones.

  • Falsificar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BDM / BDP / LAD / NEG / AZM / TMP / INVD / CTRL / SINT.

Info: Habilidad para crear replicas falsas de materiales, letras, voces y objetos.

  • Información

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / DUE / PAL / OSC / DRA / GM / SAM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOM / DOE / NEG / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVC / INVD / PST / FRA / ART / PLT / CRTL / SINT / MEN / NIN / ASE.

Info: Habilidad para retener y sacar información oculta de cualquier persona, en cualquier situación.

  • Intimidar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / MON / SAM / BDM / BDP / DOB / DOM / DOE / NEG / AZM / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVD / PST / ART / SINT / MEN.

Info: Habilidad para infundir temor a los que lo rodean.

  • Juego de Manos

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BDB / LAD / INVC / PST / CRTL.

Info: Habilidad para hacer movimientos imperceptibles con las manos. Ejemplo: escribir una clave que no se desea ser descubierta, cambiar balas por balas de otro tipo, hacer señales o movimientos en clave para comunicarse con otros, etc.

  • Lenguaje

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / PAL / OSC / DEF / GM / MON / SAM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVC / INVD / PST / FRA / PLT / CTRL / SINT / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para aprender nuevos idiomas para comunicarse o interpretar lenguajes desconocidos.

  • Levantar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / MON / SAM / DOB / DOE / ROJ / ART.

Info: Habilidad para alzar y sostener objetos pesados.

  • Liderazgo

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BER / DUE / PAL / OSC / DEF / GM / SAM / BDM / BDP / DOB / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVC / INVD / PST / FRA / ART / PLT / SINT / MEN.

Info: Habilidad para dirigir, comandar así como también infundir valor, confianza y credibilidad al dar ordenes.

  • Lidiar con Animales

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / BER / PAL / OSC / DEF / DRA / MON / SAM / LAD / DOB / DOM / NEG / BLA / AZM / ROJ / GEO / INVE / INVC / INVD / FRA.

Info: Habilidad para cuidar, domar y tratar a cualquier tipo de animal.

  • Montar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / SAM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOB / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVC / INVD / PST / FRA / ART / PLT / CTRL / SINT / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para maniobrar sobre cualquier montura animal o mecánica.

  • Montar Chocobo

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / SAM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOB / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVC / INVD / PST / FRA / ART / PLT / SINT / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad especial para comunicarse y dominar a estos animales en particular.

  • Movimiento Espectacular

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: Cualquier Clase.

Info: Habilidad para realizar algún tipo de movimiento físicamente imposible o con muy alto porcentaje de fracaso.

  • Movimiento Sigiloso

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / PAL / OSC / DRA / GM / MON / SAM / BDB / BDP / LAD / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / GEO / INVC / PST / FRA / ART / PLT / NIN / ASE / AZAR.

 Info: Habilidad para realizar movimientos cuidadosos para evitar ser detectado o caer efectos de terreno.

  • Nadar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF /DRA / GM / MON / SAM / BDB / BDP / LAD / DOB / DOE / NEG / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVC / PST / FRA / ART / PLT / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para desplazarse y mantenerse en ambientes acuáticos sin temor a ahogarse.

  • Navegación

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / GM / LAD / NEG / TMP / GEO / FRA / ART / PLT / SINT.

Info: Habilidad para mantener un curso o ubicar un punto sin extraviarse.

  • Olfatear

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / BER / OSC / MON / LAD / DOB / DOM / GEO / FRA / ART / NIN / ASE.

Info: Habilidad para percibir e identificar olores en objetos y ambientes.

  • Reparación

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: PLT / CTRL / SINT.

Info: Habilidad para arreglar objetos dañados.

  • Robar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: BDB / LAD / NIN / AZAR.

Info: Habilidad para tomar objetos y pertenencias sin ser visto o sentido.

  • Romper

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / MON / SAM / BDB / DOB / DOE / ROJ / ART.

Info: Habilidad para destrozar, tumbar, o destruir objetos de gran dificultad.

  • Saber

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: Cualquier Clase.

Info: Conocimiento sobre cultura general para responder cualquier tipo de preguntas o resolver cualquier tipo de situación.

  • Saltar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / MON / SAM / BDB / BDP / LAD / DOB / DOE / AZT / ROJ / GEO / INVC / INVD / PST / FRA / ART / NIN / ASE / AZAR.

Info: Técnica de salto para desplazarse de superficie en superficie a través del aire.

  • Sanar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / PAL / DEF / DRA / MON / BDM / BDB / BDP / LAD / DOB / DOE / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVD / FRA / PLT / SINT / MEN / NIN / ASE.

Info: Habilidad para practicar primeros auxilios.

  • Seducción

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: OSC / BDM / BDB / BDP / LAD / DOM / DOE / NEG / AZM / ROJ / TMP / INVD / PST / FRA / CTRL / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Trucos y técnicas para atraer al sexo opuesto.

  • Sentir

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: Cualquier Clase.

Info: Habilidad para identificar cualquier tipo de objeto con el tacto.

  • Sistemas

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BDP / LAD / DOM / NEG / AZM / AZT / ROJ / TMP / PST / FRA / ART / PLT / CTRL / SINT / MEN / NIN / AZAR.

Info: Habilidad para conocer, utilizar, programar o dominar programas de computación.

  • Supervivencia

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / PAL / OSC / DRA / MON / SAM / LAD / DOB / GEO / INVE / INVC / INVD / FRA / ART / PLT / SINT / NIN / ASE.

Info: Aprendizaje de técnicas para sobrevivir y desenvolverse en cualquier ambiente.

  • Trepar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / MON / SAM / BDB / LAD / DOB / DOE / AZT / ROJ / GEO / INVC / INVD / PST / FRA / ART / PLT / NIN / ASE / AZAR.

Info: Habilidad para escalar superficies verticales como paredes, árboles etc.

  • Usar

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: Cualquier Clase.

Info: Habilidad para manipular objetos electrónicos, mecánicos o mágicos sin saber su origen y propósito.

  • Vehículos

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: EXP / COM / LAD / DOM / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / TMP / INVD / PST / FRA / ART / PLT / CTRL / SINT / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Conocimiento y uso de técnicas y maniobras sobre el volante, conocimiento sobre mecánica general para automóviles o cualquier tipo de vehiculo básico.

  • Versus

Desbloquear: 5 Puntos de Rol.

Requisito: COM / BER / DUE / PAL / OSC / DEF / DRA / GM / MON / SAM / BDM / BDB / BDP / LAD / DOB / DOM / DOE / NEG / BLA / AZM / AZT / ROJ / TMP / GEO / INVE / INVC / INVD / PST / ART / PLT / SINT / MEN / NIN / ASE / AZAR.

Info: Lucha de poder entre cualquier numero de oponentes que ejerzan algún tipo de fuerza o presión física sobre el personaje. Ejemplo: un choque de espadas, cuando estas se mantienen firmes una con la otra en una lucha de fuerza, se debe hacer una tirada de versus para ver quien resulta ganador de esta lucha.

Acá culminan las habilidades básicas, el jugador decidirá hacer uso de estas habilidades en el momento en que lo desee o cuando la situación lo amerite, las tiradas se harán con 1d20 + el rango que se le ha sido aumentado. Las dificultades dependerán enteramente de la situación en que se encuentre. Los números básicos para las pruebas, van desde el valor “Muy Fácil” hasta el valor “Imposible”.