VENTAJAS
Unica direccion (1 pt)
Siempre sabes hacia donde está el norte. Esta Ventaja no funciona si estas a mas de 2 días de camino dentro de las Shadowlands
Aliados[Otorgada] (de 2 a 8 pts)
Tienes aliados. Puedes comprar esta Ventaja varias veces para tener varios aliados. Cada vez que la compres deberás decidir la Influencia y la Devoción de tu aliado. Estos 2 valores los que definen la naturaleza de tu aliado. Por ejemplo podrías tener un aliado muy poderoso que solo te otorga favores menores o uno sin mucha influencia pero que haría hasta lo imposibles por ayudarte.
Influencia
1pt - Menor
2pts - Moderado
4pts - Poderoso
Devoción
1pt – Tu aliado te ayudara como pueda sin arriesgar el honor de su familia
2pts – Tu aliado arriesgaría el honor de su familia si es estrictamente necesario, y lo haría discretamente
4pts – Tu aliado haría lo que fuera por ti, sin importar el precio
Ambidiestro(4pts)
Eres igual de diestro con ambas manos. Quien no tenga esta Ventaja y use su mano “mala” sufrirá un penalti de -5 a sus acciones. Encima cuando pelees con 2 armas tus penaltis se reducirán en 5. Los personajes pertenecientes al Clan Dragón pagan 3pts por esta Ventaja
Balance [Inherente] (5pts)
Eres una persona balanceada en sus emociones. Cualquier intento para intentar hacerte enfadar o sacarte de tus casillas tiene su dificultad aumentada. Tus tiradas de Honor en esos casos ganan un +5. Los personajes pertenecientes a las familias Hida, Moto u Matsu compran esta Ventaja por 6pts
Bendicion de Benten [Otorgada] (3pts)
Benten, la fortuna del amor romántico, te ha dado su bendición. Cuando Intentes persuadir a alguien lanzas 1 dado adicional (2 si la persona ya tiene confianza en ti). Los personajes Gruya compran esta Ventaja pagando solo 2pts
Bendicion de Bishamon [Otorgada] (3pts)
Bishamon, La fortuna de la fuerza, te ha dado su bendición. Por cada 2 aumentos que hagas en una tirada de ataque recibirás un aumento gratis, que solo puede ser usado para aumentar el daño. Los pertenecientes al Clan León y al Clan Cangrejo pagan solo 2pts por esta Ventaja.
Chantaje [Otorgada]( de 1 a 5pts)
Tienes una información o evidencia que le permite amenazar a alguien. Gracias a esta información puedes sacar ventaja de la parte culpable. El coste de esta ventaja es igual al Rango de Status del individuo. Ten en cuenta que a nadie le gusta ser chantajeado de esta manera, y si usas excesivamente esta ventaja la persona a la cual chantajees puede empezar a pensar q tu muerte sería beneficiosa. Esta ventaja se puede comprar varias veces, escogiendo a un nuevo individuo cada vez que se compra.
Erudito(3pts)
Tu cara es una de esas caras que es difícil de recordar; el resultado es que puedes pasar desapercibido con mayor facilidad. Las tiradas que se hagan para reconocerte tienen su dificultad aumentada en 10
Bendicion de los elementos [Inherente](4pts)
Los Kami sencillamente simpatizan con algunos Shugenja y les otorgan su bendición; tu eres uno de esos Shugenjas que gozan de esa bendición. Tu verdadera naturaleza refleja el elemento que escojas al comprar esta Ventaja (sutil entendimiento del aire, resistencia de la tierra, furia del fuego, la fluida flexibilidad del agua o el enigma del vacío). Esta bendición otorga un descuento al incrementar los atributos relacionados con el anillo que escogiste y además recibes un bono adicional:
Aire: Gasta un punto de Vacio para incrementar tu TN de golpe en 5 por un minutos
Tierra: Gasta un punto de Vacio para ganar un nivel de heridas adicional (+0) por 3 horas
Fuego: Gasta un punto de Vacio para añadir fuego a los ataques a rango por una hora
Agua: Gasta un punto de Vacio para incrementar tu velocidad de movimiento por una hora
Void: Gasta un punto de Vacio para recuperar heridas. La cantidad que recuperas es igual a 3 veces tu atributo más bajo. Esto toma una acción.
Incrementar los atributos que gocen del descuento costara un punto menos. Los personajes Fenix pueden comprar esta Ventaja por 3pts
Elegido por el Oraculo [Otorgada](7pts)
Los oráculos te han escogido y miran tus aventuras con cuidado. Escoge un anillo cuando compres esta Ventaja; ganas un bono igual a tu Rango de Insight a todas las tiradas referentes a ese anillo y sus atributos asociados.
Pensador claro (5pts)
Eres difícil de engañar incluso cuando te encuentras en la peor de las circunstancias. Cualquier intento de mentirte, confundirte o tiradas similares tienen la dificultad aumentada en 10. Los oponentes que intenten una finta en tu contra deberán hacer 2 aumentos en vez de hacer uno.
Reflejos de combate (6pts)
Siempre reaccionas rápido a cualquier situación. Luego de que la iniciativa ha sido lanzada, puedes cambiar tu iniciativa con quien iba antes o después de ti. Por ejemplo, si tu iniciativa te haría actuar de 3ro, podrías en vez actuar de 2do o de 4to, y la persona con quien cambies actuaria de 3ro. Este cambio solo podrás usarlo una vez por combate
Manos de cangrejo (8pts)
Eres particularmente bueno con las armas. Tu rango en las Weapon Skills es considerado uno más de lo que tienes. Estos “rangos adicionales” no cuentan al calcular Insight. Aunque su nombre asocia esta Ventaja con el Clan Cangrejo, otros clanes también pueden comprar esta Ventaja (varios miembros del Clan León, Unicornio y Mantis gozan de ella), Pero los Cangrejos pagan por ella solo 6pts
AstuTo (6pts)
Siempre has tenido una curiosidad por las cosas que son inapropiadas para alguien de tu status. Tu rango en todas las Skills Bajas es considerado uno más de lo que tienes. Estos “rangos adicionales” no cuentan al calcular Insight. Los miembros del Clan Mantis y Escorpión pagan 4pts por esta Ventaja.
Bendicion de Daikoku [Otorgada](3pts)
Daikoku, la fortuna de la fortuna (dinero), te ha dado su bendición. Luego de la creación del personaje ganas un rango en la Skill Commerce. Cuando hagas tiradas sociales con los plebeyos lanzas 2 dados adicionales. Los del Clan Unicornio pagaran solo 2pts por esta Skill.
Belleza peligrosa[Inherente](2pts)
Algo te hace irresistible a los miembros del sexo opuesto. Lanzas 2 dados extra a cualquier tirada de Deceit en contra de un miembro del sexo opuesto. Los personajes Escorpión compran esta Ventaja por solo 1pt
Atrevido (3pts)
Has sido bendecido con una gran habilidad para el atletismo. Ganas +5 a todas las tiradas de Athletics; además, una vez por sesión podrá el DM mandarte a lanzar un dado cuando hagas una acción riesgosa, y, si el resultado es mayor a 5, añadirle ese número al resultado de la tirada. Si la partida es online, de manera que no está dividida en sesiones, la frecuencia con la cual esta Ventaja funciona quedara a discreción del DM
Trance de muerte (3pts)
Entiendes que el destino final de todo el mundo es la muerte, de manera que no le temes. Lanzas 3 dados adicionales para resistir miedo. Los personajes León compran esta ventaja por solo 2pts
Diferente escuela [Inherente](3pts)
Bien sea por un intercambio, una alianza o un pacto, tú fuiste entrenado en una escuela diferente a las de tu Clan. Una vez que selecciones tu Clan y Familia, puedes escoger otra escuela de Bushi, Courtier o Shugenja que no sea la que te corresonda
Bendicion de Ebisu [Otorgada](3pts)
Ebisu, la fortuna del trabajo honesto, te ha otorgado su bendición. En las tiradas de Honor lanzas y te quedas con 1 dado adicional. Los personajes Mantis compran esta Ventaja por tan solo 2pts.
Veloz (de 1 a 3pts)
Eres rápido como el viento. Puedes moverte 5 pies adicionales a lo que normalmente puedes moverte por Round (Anillo Water x 10) por cada punto que pagues por esta Ventaja. Los personajes Miya y Hiruma pagan un punto menos (de 1 a 5pts) por esta Ventaja.
Conocimiento prohibido (3, 5 o 7pts)
Tienes conocimiento de algo que la sociedad tiene como un taboo o blasfemia. Como diste con este conocimiento depende de ti y del DM, pero si descubren que tienes ese conocimiento podrías ser evadido por las personas que te rodean. Además de tus Skills iníciales, comienzas a jugar con una Skill de Lore adicional con rangos dependientes de cuanto pagues por esta Ventaja: 1 rango por 3pts, 2 rangos por 5pts y 3 rangos por 7pts. La Skill de Lore adicional tiene q ser algo considerado taboo; como Maho, Jigoku o costumbres Gaijin. Esta Ventaja cuesta un punto menos para personajes Fénix
Amistad Kami (3pts)
Un kami en particular ha desarrollado una afección hacia ti y te acompaña a donde vallas. El kami será de algún elemento con el cual tengas afinidad, y esto te permitirá hacer un hechizo adicional por día y un aumento gratis cuando hagas los hechizos Sense, Commune y Summon con el elemento de tu afinidad. La relación es mutua sin embargo, y una vez por semana deberás hacer algún tipo de servicio o tributo para el kami que te acompaña.
Amigos d elos elementos [Inherente](10pts)
El conocimiento de los kamis se hace más obvio a tu mente iluminada. Selecciona un elemento cuando compras esta Ventaja, pero no podrás seleccionar Void. Podrás hablar con los kamis del elemento que escojas como si fueras un Shugenja de tu Rango usando el hechizo Commune. Además ganas un bono adicional dependiendo del elemento que escojas:
Aire: Ganas un aumento gratis cuando hagas una tirada de Conciencia sola
Tierra: Ganas un aumento gratis cuando hagas una tirada de FV sola
Agua: Ganas un aumento gratis cuando hagas una tirada de Fuerza sola
Fuego: Ganas un aumento gratis cuando hagas una tirada de Agilidad sola
Los miembros del Clan Fénix y del Clan Dragón compran esta Ventaja por solo 7pst, y los monjes solo pagan 5pts
Bendicion de Fukurokujin[Otorgada](3pts)
Fukurokujin, la fortuna de la sabiduría, te ha otorgado su bendición. Cuando tengas una Skill de Lore en rango 3, o mayor, ganaras 1pt de Insight adicional a cualquier otro bonificador que esta Skill te otorgue por sí sola. Personajes Fénix y Dragón pagan solo 2pts por esta Ventaja
Equipo Geijin [Otorgada](6pts)
Tú posees equipo y utensilios que provienen de fuera de Rokugan. Ejemplos incluyen armas como el Kopesh (espada árabe), el Chakram (una especie de boomerang en forma de aros), el Gladius (la espada corta romana); aunque el equipo que puedes recibir no está limitado a armas, también puedes tener lupas, libros y compases entre otros. Si tu equipo se rompe o te lo roban, puedes adquirir uno nuevo dentro de la siguiente semana, pero se espera que recuperes cualquier equipo robado. Si incurres en muchas pérdidas de equipo, pierdes acceso a esta Ventaja ya que tu clan te considera incapaz de guardar esas posesiones. Los personajes Mantis y Unicornio compran esta Ventaja por 4pts
Gran destino [Otorgada](4pts)
Tu destino guarda algo grande para ti, de manera que el universo conspirará para mantenerte vivo. Una vez por sesión, si recibes un golpe que te mataría, en vez de morir quedaras con un solo punto de HP. Una vez que completes tu destino recibiras los puntos de XP que pagaste por esta Ventaja. Esta Ventaja se puede comprar luego de la creación del personaje solo si el DM te lo permite.
Gran potencial [Inherente](8pts)
Tienes un gran potencial con una de tus Skills. Selecciona una Skill cuando compres esta Ventaja y el número de aumento que puedes hacer con esta Skill no estará limitado a tu anillo de Void. Además, cuando llegues a rango 10 con esta Skill todos los 9 que lanzas explotaran como si fueran 10 y además ganaras 10pts de Insight
Manos de piedra (8Pts)
Tus técnicas de combate mano-a-mano realmente devastadores. Cuando hagas una tirada de daño con un ataque mano-a-mano, guardaras 1 dado adicional. Otros practicantes de artes marciales quizá te busquen para probarse a si mismos. Los personajes Bushi o Monjes compraran esta Ventaja pagando solo 6pts.
Corazon de venganza [Otorgada](5pts)
Por alguna razón tú sientes un terrible odio por los miembros de un clan en específico, un odio que siempre hace que tu ira se manifieste cuando trates con ellos. Selecciona un Clan cuando compres esta Ventaja; cuando hagas una tirada opuesta o en contra de un personaje del Clan que odias siempre guardaras un dado adicional.
Cruel (2pts)
Mientras que los demás te consideran cruel o que no tienes sentimientos, lo que en realidad sucede es que tienes una devoción a tu deber que va más allá del entendimiento común. Cualquier intento de cambiar tu opinión evocando la compasión, cortesía o incluso amor son inútiles. Quien te intente convencer usando Skills como Deceit, Courtier sufrirá un penalti de 10 a su tirada.
Un proposito mas alto[Otorgada](2pts)
Has dedicado tu vida a un único objetivo. Cada vez que te acercas un paso hacia tu propósito Elevado ganas un punto de experiencia extra al final de cada sesión. Solo se puede comprar esta Ventaja después de la creación del personaje si ese propósito se convierte en algo determinante para el personaje. La experiencia ganada de esta manera deberá ser gastada para incrementar Skills y atributos que acerquen más a tu personaje a cumplir su objetivo
Bendicion de Hotei [Otorgada](3pts)
Hotei, la fortuna de la alegría, te otorgado su bendición. Nunca perderás puntos de Void involuntariamente, incluso si eres victima de hechizos o técnicas de tus oponentes.
Conyuge Imperial [Otorgada](3pts)
Tu pareja es miembro de las familias imperiales. Sin importar como se dio esta unión, y sin importar que ahora tu pareja lleve el nombre de TU familia, mantienes conexiones con miembros de las familias imperiales. Estas conexiones pueden traer ventajas como incremento en el ingreso anual de dinero, escuchar las noticias de la corte imperial antes que la mayoría de la gente, e incluso aumento en tu rango de Gloria.
Herencia[Otorgada](8pts)
Has recibido como herencia un objeto ancestral al momento de tu gempuku. Este objeto te importa más que tu vida y de hecho preferirías la muerte antes que deshonrarlo. El ítem en cuestión te otorga a un aumento gratis a las tiradas que hagas con el FUERA DE COMBATE.
Don Interior [Inherente](10pts)
Tienes un don que cuyo origen elude incluso a los más sabios. Ejemplos de estos dones incluyen: empatía, empatía animal, don profético y dones de médium entre otros. Estos dones siempre son “débiles” (no podrás predecir que pasara al final de la aventura, pero si predecir el ataque de bandidos que sufrirán esta noche), pero siempre otorgan un bonificador a algunas acciones.
Irreprochable (Varia)
Incitarte a una conducta deshonorable es casi imposible. Por cada 2 puntos que gastes en esta Ventaja recibirás un +5 a las tiradas de resistir seducción y soborno. No podrás gastar más puntos en esta ventaja de los que tienes en Willpower. No podrás tener las Desventajas Greed y Leechery
Ishiken-Do [Inherente](10pts)
Eres capaz de usar hechizos de Void. Normalmente nadie puede usar estos hechizos, y si compras esta Ventaja, ella trae consigo una Desventaja: Obligation en 4pts con el Clan Fénix, sin recibir la cantidad de puntos que la Desventaja otorga. Esta Desventaja se debe a que solo ellos son capaces de enseñar los secretos del Vacio. Los personajes Fénix podrán comprar esta Ventaja por tan solo 5pts.
Bendicion de Jurojin [Otorgada](3pts)
Jurojin, la fortuna de la longevidad, te ha otorgado su bendición. Cuando uses Stamina para resistir los efectos del veneno o enfermedades tu lanzas y guardas 2 dados adicionales. Los personajes Escorpión compran esta Ventaja por solo 2pts.
Igual Karma (de 1 a 5pts)
El destino de alguien más se cruza con el tuyo. Cuando compras esta Ventaja debes escoger una persona (puede ser alguien con quien estuviste unido en una vida pasada). Por cada punto dedicado a esta Ventaja, una vez por sesión, podrás lanzar, pero no guardar, un dado adicional cuando tus acciones sean para defender a la persona con quien compartes el lazo Kharmico, y cuando esa persona entre en el rango de heridas Hurt, inmediatamente sabrás que se encuentra en peligro
Lenguas (1pt por lenguaje adicional)
Por cada vez que compres esta Ventaja tendrás un lenguaje adicional. Por un punto adicional sabrás leer y escribir dicho lenguaje.
Grande [Inherente](3pts)
Eres bastante más grande de lo normal, tanto así que incomodas a las personas con tu tamaño. Recibirás un penalti de 5 a las tiradas de interacción social (Salvo en los intentos de intimidación y resistir interrogación) pero lanzaras un dado adicional en todas las tiradas de daño. No puedes tener la Desventaja Small.
Liderazgo (7pts)
Tienes talento para inspirar a otros. Cuando se usa una Skill que tu tengas por lo menos en rango 1 cooperativamente se considerara el rango promedio de Skills y Anillos como uno superior. Quienes no tengan rangos en una Skill y estén siendo inspirados por ti, harán sus tiradas como si tuvieran rango 1.
Suerte [Inherente](3, 6 o 9pts)
Por cada nivel en el que tengas esta Ventaja podrás repetir una tirada una vez por sesión.
Resistencia magica [Inherente](2, 4 o 6pts)
Eres resistente a la magia por alguna razón. Por cada 2 puntos que dediques a esta Ventaja, los shugenjas que te tengan como blanco de sus hechizos tendrán las dificultades aumentadas en 5; salvo que sufras la desventaja Wrath of the Kami.
Multiples escuelas [Otorgada](Rango de Insight x 5)
Tú has recibido entrenamiento en más de una escuela. La razón de tu cambio de escuela debe ser discutida con tu DM. Esta Ventaja solo puede ser comprada en el momento en el que tu personaje va a subir el rango de escuela. En ese momento tomas esta Ventaja y ganas Rango 1 en una escuela diferente a la tuya. El único requisito, aparte de la aprobación del DM, es que debes tener todas las Skills básicas de la escuela en la cual pretendes entrenar.
Honor percibido (2, 4 o 6pts)
La gente percibe en ti más honor del cual tienes en realidad. Cuando los demás hagan una tirada de Awareness para determinar tu honor, ellos lo percibirán como un rango más alto por cada 2 puntos que pagues por esta Ventaja.
Memoria precisa (3pts)
Tienes una muy buena y detallada memoria. Cuando intentes recordar datos específicos de algo, lo lograras con solo superar una tirada de Intelligence de dificultad 10. Datos más complejos u oscuros podrán tener una dificultad incrementada.
Rápido [Inherente](3pts)
Tu velocidad de reacción es impresionante. Siempre lanzas un dado más cuando se determina la iniciativa. Los del Clan Escorpión compran esta ventaja por solo 2pts
Rapida curacion [inherente](2pts)
Te curas más rápido de lo normal. Cuando se determine cuantos puntos de salud recuperas por día cuenta tu Stamina como si fuera 2 rangos más alta.
Leer los labios(2pts)
Puedes leer los labios de la gente. Para hacerlo necesitas estar a 10 pies (más o menos 3 metros) y superar una tirada de Perception con dificultad de 20 por cada minuto de conversación. Si estas más lejos de 10 la dificultad aumenta.
Arma sagrada [Otorgada](Varia)
Se te ha otorgado el honor de portar un arma, no solo emblemática, sino excelentemente bien fabricada. Recibir esta arma es, como ya lo dije, un honor, y debes ganártela, por ende esta Ventaja solo puede ser comprada después del proceso de creación de personaje. El arma y es costo varía según el Clan:
Kaiu Blade(5pts): Es la espada del Clan Cangrejo. Esta Katana no se romperá nunca, hace 3k3 de daño y se reducirá el Armor/Carparace del oponente en 1
Kakita Katana (5pts): La espada del Clan Gruya. Esta bellísima Katana hace 4k2 de daño, otorga 1k1 adicional a las tiradas de ataque si el oponente tiene la Skill Iaijutsu en rango 2 y una vez por duelo podrá repetir una tirada de daño
Twin Sister Blades (7pts): Las espadas del Clan Dragón vienen en pares. Son una Katana y una Wakizashi que hacen 4k2 y 3k2 respectivamente, y añaden +1 al TN to be hit por cada rango de Insight de los Mirumoto Bushi
Akodo Blade(6pts): La espada del Clan León. Esta katana hace 3k2 y gana un aumento gratis por cada 2 aumentos hechos para hacer un “Tiro Cantado” (Called Shot)
Storm Kama(4pts): El arma del Mantis es una kama. Inflinge 3k2 y gana un aumento gratis al intentar desarmar al oponente
Inquisitor’s Strike (5pts): El arma del Clan Fenix. Una Wakizashi que hace 3k2 de daño; +5 contra criaturas que tengan Taint y es considerada Jade para todas las mecánicas del juego.
Shosuro Blade(4ots): Esta katana del Clan Escorpión hace 4k2 de daño y otorga un aumento gratis a la Skill Poison, y la dificultad para resistir los venenos inyectados por ella se incrementa en 5.
Utaku Saddle Cutter (3): La espada del Clan Unicornio. Esta nodachi hace 4k3 de daño y suma 2 al daño que se hace mientras se va a caballo.
Sabio (4pts)
Eres un sabio muy respetado incluso fuera de tu clan. Ganas un aumento gratis en todas tus tiradas de Lore. Los personajes Dragón compran esta Ventaja por 3pts
Sirviente (Varia)
En tu hogar, han asignado a uno o más de los sirvientes para que te acompañe. Estos sirvientes por lo general se desvaneces en el fondo cuando los Samurai interactúan entre sí. Un Samurai como máximo puede tener 3 sirvientes por cada rango de Status que posea. Los costos van de acuerdo a la siguiente tabla:
Sirviente Eta: 1pt (Los Kitsuki pueden comprar 2 por un pt)
Asistente Personal: 2pts (Los Gruya pueden comprar hasta 3 por 1pt cada uno)
Ayudante de Establo: 3pts (2 para Unicornios)
Maestro Forjador de Armas: 3pts (2 para Cangrejos)
Maestro Forjador de Armaduras: 3pts (2 para Leones)
Escriba: 4pts (3 para Fénix)
Espía: 4 (3 para Escorpiones)
Se puede gastar más puntos para hacer a un sirviente particularmente bueno.
Posicion social [Otorgada](5pts)
Has logrado una elevada posición social, como magistrado o militar por ejemplo, o podrías sencillamente ser el hijo de alguien importante. Esta Ventaja se puede comprar varias veces, y cada vez que se compre se incrementa tu rango de Status en 1
Fuerza de la Tierra [Inherente](2, 4 o 8pts)
Eres capaz de ignorer el dolor en cierto nivel. Por cada 2 puntos que pagues por esta Ventaja igniraras 5 puntos de penalización que sufras por heridas.
Tactico (6pts)
Tu mente táctica te permite tomar las deciciones correctas en el campo de batalla. Cuando agreges tu anillo Water a las tiradas de la Skill Battle para combate masivo puedes elegir usar tu anillo completo, la mitad (redondeando hacia arriba) o el doble de tu anillo.
Voz (3pts)
Tu voz es encantadora y obliga ser escuchada. Tienes un aumento gratis a cualquier tirada que involucre hablar, como Storytelling por ejemplo. Los personajes Gruya compran esta Skill por solo 2pts.
Cauteloso (5pts)
Tu sospechas de todo el mundo, bien sea consciente o inconscientemente, y aunque esto te puede traer problemas, también tiene sus ventajas. Cuando intenten desarmarte, tu oponente deberá hacer 4 aumentos en vez de 3
Camino de la tierra[Otorgada](2pts)
Conoces un área de rokugan tan bien como la palma de tu mano. En esta área nunca estarás perdido y siempre conocerás los mejores y más eficientes caminos. Esta Ventaja se puede comprar varias veces y cada vez aplica a un área distinta. Ejemplos de área incluyen: El Valle de los Espíritus, Las planicies de las Lagrimas Pútridas o el Bosque Shimonen.
Rico[Otorgada](de 1 a 10pts)
Tu familia es particularmente adinerada. Ganas 1 koku adicional en tu equipamento inicial y en tu ingreso anual por cada punto que dediques a esta Ventaja. Los Gruyas y Unicornios compran esta Ventaja por 1pt menos de lo normal