Partida Rol por web

MASKS: Año Uno

Chuleta del MC

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22/08/2021, 15:59
Director
Sólo para el director

Agendas

  1. Make Halcyon City feel like a comic book
  2. Make the player characters’ lives superheroic
  3. Play to find out what changes
  4. ___________________________

 

Always say...

  1. What the principles demand
  2. What the rules demand
  3. What honesty demands
  4. What your prep demands
  5. ____________________________

 

Principles

  1. Describe like a comic book
  2. Address yourself to the heroes, not the players
  3. Make your move, but misdirect
  4. Make threats real
  5. Give up to fight another day
  6. Treat human life as meaningful
  7. Make supers seem outlandish, creative, and cool
  8. Give villains drives to feature their humanity
  9. Make adults seem childish and short-sighted
  10. Support people, but only conditionally
  11. Ask provocative questions and build on the answers
  12. Be a fan of the PCs
  13. Treat your NPCs like hammers: square peg, round hole
  14. Remind them of the generations that came before
  15. Think in the gutters between panels
  16. Sometimes, disclaim decision-making
  17. ____________________________

 

Moves

  1. Inflict a condition
  2. Take Influence over someone
  3. Bring them together
  4. Capture someone
  5. Put innocents in danger
  6. Show the costs of collateral damage
  7. Reveal the future, subtly or directly
  8. Announce between-panel threats
  9. Make them pay a price for victory
  10. Turn their move back on them
  11. Tell them the possible consequences and ask
  12. Tell them who they are or who they should be
  13. Bring an NPC to rash decisions and hard conclusions
  14. Activate the downsides of their abilities and relationships
  15. Make a playbook move
  16. Make a villain move
  17. After every move: "What do you do?"
  18. ___________________________

 

When you’re not busy…

  1. Use splash panels
  2. Draw maps
  3. Fill in the backstory
  4. Use time jumps
  5. Share the spotlight
  6. Take breaks

Notas de juego

Playbook Moves

The Bull

  1. Endanger their love
  2. Bolster their rival
  3. Reveal dark secrets of their past
  4. Attack with someone just like them
  5. Swarm with mundane forces

The Delinquent

  1. Put them in chains
  2. Give or take an audience
  3. Give them conditional love
  4. Show them the line
  5. Offer a helping hand

The Legacy

  1. Remind them of their traditions
  2. Compare them to the past
  3. Make them answer their family’s concerns
  4. Raise expectations on them
  5. Honor them

The Nova

  1. Remind them of past collateral damage
  2. Reveal a terrible truth of their powers
  3. Make their powers flare out of control
  4. Stoke their conditions
  5. Introduce threats only they can tackle

1st Session Goals

  1. Help your players create their characters
  2. Prime Halcyon City with plenty of cool material and events to build on
  3. Show off who these characters are
  4. Go through most of the mechanics of the game (and definitely all the basic moves)
  5. Create an awesome first issue of your comic

Do these…

  1. Bring on the action
  2. Build on character creation
  3. Ask questions constantly
  4. Call out moves when they happen
  5. Offer moves when the players flinch
  6. Frame scenes with multiple characters
  7. Shift their Labels
  8. Display the adaptations to the superhuman
  9. Give them a chance to talk
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22/08/2021, 19:20
Director
Sólo para el director

How to Make a Villain

Follow these steps to set up a villain, whether making one from scratch or writing up an existing character as a villain:

  • Choose a name and generation
  • Choose a drive
  • Choose one to five villain moves
  • Choose one to five conditions

Villain Names

Choose a name that’s fun and exciting to you, and that signals the generation of the villain.

Gold: Goofy, fun, light-hearted names

Silver: Grandiose, cosmic, epic names

Bronze: Down-to-earth, simple, catchy names

Modern: Meme-worthy, "unique," clever names

When it’s appropriate, pick a real name for the villain, too.

Villain Drives

Give your villain a drive, a purpose or goal that leads them to action, in the form of a statement:

"To __________________." Make your drives point at the villain’s underlying humanity. Make the drives comprehensible and empathetic whenever possible.

Villain Moves

Create three or so villain moves, things the villain does, both in and out of fights. Make them descriptive and interesting, active and direct.

Conditions

Choose one to five conditions for the villain. You choose from the PC’s regular conditions list: Afraid, Angry, Guilty, Hopeless, and Insecure. The more conditions you give a villain, the greater their capacity to stay in the fight, and the more dangerous they’ll be.

  1. 1 condition: Barely a threat
  2. 2 conditions: A bit of a fight
  3. 3 conditions: A threatening villain
  4. 4 conditions: A dangerous villain
  5. 5 conditions: A true arch-villain

You can always adjust a villain’s danger and longevity by giving them more conditions or taking away conditions.

Villains in a Fight

Here are the core guidelines that villains follow in fights:

  1. When a villain gets hit hard, by trading blows or in other situations, they mark a condition as appropriate.
  2. When a villain marks a condition, they make a move from the condition moves list immediately, before the PCs act again.
  3. When you need to say what the villain does next, look to your GM moves, their villain moves, and the condition moves.
  4. When a villain needs to mark a condition but can’t, they are definitively defeated.
  5. Villains can flee or give up long before all their conditions are filled—don’t think they have to fight to the bitter end.
  6. Villains, and NPCs in general, always try to clear conditions—they always choose to open up after a PC’s successful comfort or support move.

Condition Moves

These are GM moves for villains to make immediately after they’ve marked a condition, and any time you’d make a GM move after that.

AFRAID

  1. Hide out of harm’s way
  2. Flee from danger or difficulty
  3. Lash out without thought at a threat
  4. Plead for mercy
  5. Throw up blocks and walls

ANGRY

  1. Vent through unthinking violence
  2. Break the environment
  3. Shut down conversation
  4. Lash out at any vulnerability
  5. Escalate the situation dangerously

GUILTY

  1. Seek forgiveness
  2. Sacrifice anything or everything for redemption
  3. Turn to the unthinkable
  4. Implicate others in guilt
  5. Reveal the nature of their drive

HOPELESS

  1. Give up without a fight
  2. Burn down the world around them
  3. Seek any light in the dark
  4. Undermine others’ beliefs
  5. Veer toward drastic and terrible action

INSECURE

  1. Double down on broken plans or ideas
  2. Follow the lead of someone else
  3. Doubt and question their own allies and plans
  4. Admit wrongful action
  5. Recede into the background

Super Names

Anarch, The Antediluvian, The August, The Duke of Bone, Captain Shadow, Cygnus, Doctor Infinity, Dread Queen, Dream Tiger, Emerald Lance, Gehenna, Ghostheart, Glacier, Gravestone, Handyman, Hashtag, Hourglass, Kingfisher, Knuckleduster, The Lawman, Mirror Beast, Mr. Everywhere, Myrmidon, Mystic Mistress, Panthalassa the Sea-Sovereign, Quill, Superbia, Photovore, Rime, Rockhammer, Scarlet Songbird, Silent Storm, The Spider, Starlyte, Steel Mask, Vixxis the Timebreaker, Warpstar, Vortex, Zero Hour

_____________________________

Real Names

Alexander, Amrit, Betty, Brandon, Chadwick, Chun, Damon, Dipali, Dustin, Faith, Hayley, Ida, Imran, Ismael, Josefina, Joy, Juanita, Julius, Jun, King, Kyo, Leticia, Lina, Luz, Marcos, Nadine, Orlando, Patricia, Paul, Prasad, Ren, Rochelle, Salman, Salvador, Sita, Sushila, Santiago, Tyler, Vicky, Yi, Yuki

Amjad, Ash, Bass, Benitez, El-Amin, Fernandez, Chan, Corbitt, Dumas, Gallagher, Hartwell, Espinoza, Kane, Li, Locklear, McCloud, Mireles, Murray, Parr, Pasternak, Rayburn, Reaves, Serrano, Starling, Treadwell, Trujillo, Tyson, Wong, Woodcomb, Zheng

_____________________________

Sample Drives

  1. To bring justice to the guilty
  2. To create and enforce order
  3. To defend those like them
  4. To defeat a hated archenemy
  5. To demand attention and focus
  6. To destroy threats to peace
  7. To free those in chains
  8. To obtain massive wealth
  9. To overturn an unjust system
  10. To protect their home and loved ones
  11. To prove the failures of corrupt heroes
  12. To rally and inspire others to action
  13. To seize control of threats and dangers
  14. To take vengeance for past wrongs
  15. To uncover the secrets of the world

_____________________________

Sample Villain Moves

  1. Summon robotic minions
  2. Open a gate to another dimension/the future
  3. Create a weapon or bomb
  4. Hide behind a lieutenant
  5. Threaten innocents
  6. Explain their true purpose
  7. Implicate or tarnish heroes
  8. Steal away something valuable
  9. Transform into a more dangerous form
  10. Reveal the nature of a trap
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22/08/2021, 19:21
Director
Sólo para el director

Hooks

Pairing: Danger vs Freak

  • Hook Impulse - Danger: To remind them of collateral damage
  • Hook Impulse - Freak: To play up their strangeness and capabilities

Pairing: Danger vs Mundane

  • Hook Impulse - Danger: To mistrust and provoke
  • Hook Impulse - Mundane: To interrupt dangerous situations

Pairing: Danger vs Savior

  • Hook Impulse - Danger: To push towards a fight
  • Hook Impulse - Savior: To push away from a straight fight, towards saving lives

​​​​​​​Pairing: Danger vs Superior

  • Hook Impulse - Danger: To infuriate and provoke
  • Hook Impulse - Superior: To point out failures of control and planning

Pairing: Freak vs Mundane

  • Hook Impulse - Freak: To isolate and drive away
  • Hook Impulse - Mundane: To make normal

Pairing: Freak vs Savior

  • Hook Impulse - Freak: To praise immense power and abilities
  • Hook Impulse - Savior: To place responsibility

Pairing: Freak vs Superior

  • Hook Impulse - Freak: To call out the flaws of strangeness
  • Hook Impulse - Superior: To praise the power and ability of strangeness

Pairing: Mundane vs Savior

  • Hook Impulse - Mundane: To ask for empathy and mercy
  • Hook Impulse - Savior: To demand defense and protection for innocents

Pairing: Mundane vs Superior

  • Hook Impulse - Mundane: To require compromise for connection
  • Hook Impulse - Superior: To detach and distance from others

​​​​​​​Pairing: Savior vs Superior

  • Hook Impulse - Savior: To highlight impending threats
  • Hook Impulse - Superior: To present opportunities for action

 

Arcs

To build an arc, follow these steps:

  1. Choose an arc type
  2. Build out the cast
  3. Fill in the phases
  4. Create custom moves (optional)
  5. Give it a name and description

Arc Types

There are 5 kinds of arc you could make:

  1. Corruption - something good, positive, or helpful is made dangerous and threatening
  2. Invasion - threats and enemies fight their way into control
  3. Restriction - those with power place constraints on those without
  4. Destruction - threats and enemies break and destroy what stands in their way
  5. Restoration - the heroes push to repair what damage has been done

 

Corruption

CORRUPTION SUBTYPES:

  1. Falling Hero (impulse: to commit to a rigid code of ethics)
  2. Greedy Power (impulse: to wield power selfishly)
  3. Stolen Innocence (impulse: to make terrible decisions)
  4. Twisted Truth (impulse: to spin lies)
  5. Traitorous Ally (impulse: to betray)

 

CORRUPTION MOVES:

  1. Pontificate about the true nature of things
  2. Present enticing gifts with strings
  3. Offer a temporary alliance
  4. Twist the narrative publicly
  5. Make threats, subtle or not

 

Invasion

INVASION SUBTYPES:

  1. Aliens (impulse: to subvert or eliminate those in power)
  2. Criminals (impulse: to seize territory at any cost)
  3. Outsiders (impulse: to subvert or eliminate those without power)
  4. Time travelers (impulse: to control the actions of predecessors)
  5. Spies (impulse: to take control of valuable resources)

 

INVASION MOVES:

  1. Pour forth a horde of soldiers
  2. Directly assault a stronghold
  3. Secretly infiltrate a stronghold
  4. Demand submission
  5. Capture innocents

 

Restriction

RESTRICTION SUBTYPES:

  1. Law (impulse: to outlaw and restrict)
  2. Military (impulse: to crack down on rampant elements)
  3. Agents (impulse: to control how others use power)
  4. Heroes (impulse: to uphold tradition)
  5. Corporations (impulse: to protect their interests from any threat)

 

RESTRICTION MOVES:

  1. Deploy surprising strength and force
  2. Offer a warning
  3. Interfere in heroic situations
  4. Create new rules and restrictions
  5. Reward obedience

 

Destruction

DESTRUCTION SUBTYPES:

  1. Defenders of the City (impulse: to draw out defenders with danger)
  2. Item of Power (impulse: to smash and grab)
  3. Prison (impulse: to free the restrained)
  4. Authorities of the City (impulse: to break tradition)
  5. Dangers to the City (impulse: to hunt and pursue doggedly)

 

DESTRUCTION MOVES:

  1. Leave a trail of rubble and fires
  2. Endanger innocents with collateral damage
  3. Break the bindings on a danger
  4. Destroy a public landmark
  5. Explain the necessity for destruction

Restoration

RESTORATION SUBTYPES:

  1. Redemption (impulse: to draw into the light)
  2. Reclamation (impulse: to repel through force and battle)
  3. Rebellion (impulse: to subvert through chaos and mayhem)
  4. Reconstruction (impulse: to rebuild despite danger)

 

RESTORATION MOVES:

  1. Reveal a rebuilt threat
  2. Uncover an old secret
  3. Rally the people to a cause
  4. Destroy the forces in power
  5. Share a vision of the future
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08/09/2021, 08:38
Director
Sólo para el director

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17/09/2021, 13:49
Hiro Reckard
Sólo para el director

Déjenme empezar diciendo que, siendo mi padre de Calgari y mi madre de Tokio, a lo largo de mi vida he visto de todo en materia de superhéroes a los dos lados del Pacífico: tengo selfies con kaijus de fondo, me han rescatado los bomberos de entre los escombros de un edificio derruido durante un enfrentamiento entre la Golden Pair y la Hydromole e incluso tengo a Baxter, mi bulldog francés, asegurado a todo riesgo frente a este tipo de incidentes (uno no se lo toma en serio hasta que ve la cuenta del veterinario por tratar sus quemaduras debido a radiación alienígena). Los supertipos son parte de nuestra realidad cotidiana, nos guste o no.

Ahora bien, ¿por que no hay un control mas estricto de la gente con supercapacidades especiales? ¿Que diferencia hay entre un adolescente con poderes descontrolados y un niño con un revolver del 45? Ninguna.

El pasado sábado nuestra querida ciudad tembló ante la actuación de la última banda de pirados fuera de control (me niego a emplear el termino "supergrupo" reservado para los superhéroes con cierto bagaje a sus espaldas) que ha amanecido. Hay un motivo por el que Halcyon City tiene los mejores servicios de emergencias del mundo pero ese no es que cualquier indocumentado con supervalías emplee la ciudad como patio de juego.

¿Recuerdan a Warhead? Sí, sí, aquel tipo enfundado en un traje tecnológico que tantas alegrías nos trajo a finales del siglo XX. Todos recordamos su enfrentamiento contra el Tetragramaton sobre los cielos de Halcyon City y fue duro cuando desapareció sin rastro a finales de los noventa. Se rumoreaba que estaba en estado vegetativo en algún hospital dejado de la mano de Dios. Y fue mas duro aún ver que, a su regreso, lo que nos encontramos fue un subproducto de la franquicia, una secuela mal llevada a cabo cuya puesta en escena fue quemando tres millones de dólares de un furgón blindado. Caramba, a los ladrones a veces puede cogerlos hasta la policía pero el dinero del contribuyente quemado son como palabras que se lleva el viento. Bien, este nuevo Warhead (y digo "nuevo" porque la capa de pintura y la absoluta falta de estilo delatan al novicio) atravesó el parabrisas de un monoraíl, le rompió la mandíbula al conductor y estuvo a punto de provocar un accidente ferroviario serio. Pero, tranquilos (cuidado, es sarcasmo), no estaba solo.

Lo único que podría hacer que un superhéroe caracterizado de luchador mexicano representara a un estereotipo aún más racista sería que llevara puesto un sombrero, una camiseta con el logo de una marca de tequila y una troupe de mariachis cantándole las gracias a golpe de guitarra. Sin todo eso, no es más que el sicario sin correa del nuevo Warhead, aquel que estrelló un furgón blindado contra una tienda de lámparas antes de que su capitoste enlatado le prendiera fuego a la fortuna que pretendían rescatar. Bien, este individuo 

Lolita gótica.

Delincuente juvenil.

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18/09/2021, 19:14
Director
Sólo para el director

Four Fighters

Supergrupo adolescente recién formado integrado por:

  • Nano
  • Source Code
  • Cygnus
  • Shypon
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23/09/2021, 14:04
Director
Sólo para el director

Notas de juego

When you privately confess your love to an NPC crush, pick two:

- They don't return your feelings

- They reveal a reason why you could never be together

- Someone else witnesses the conversation

When you attend the school's pool party, roll + Mundane.

On a hit, you don't notice the strange lights in the science lab; pick one.

On a 10+, you're the star of the party, and it's unforgettable, mark potential.

-You enter into a volleyball competition and take influence over a rival student

- You put in a request with the DJ; you may set the tone of any one scene during the party

- You get into a race with a classmate and reveal that you’ve been secretly taking swim lessons; take +1 ongoing to show off your fancy new skills

- You get into a squirt gun fight with a classmate; add a team to the pool to unite them as it escalates

- You find a spot to be alone with someone close to you; clear a condition if you open up to them

On a miss, you investigate the strange lights and wake up a hundred years in the future with drones demanding that you stop trespassing

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01/11/2021, 10:32
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Respecto a la prensa, que lo había olvidado. Al mismo tiempo que preparé la tabla de preguntas, preparé una tabla de consecuencias según vuestras respuestas. Hela aquí: 

  • Si vuestra respuesta es aburrida, subid Mundano y bajad Peligro.
  • Si vuestra respuesta es evasiva, subid Salvador y bajad Superior. 
  • Si vuestra respuesta es falsa, subid Superior y bajad Salvador.  
  • Si vuestra respuesta es polémica, subid Freak y bajad Salvador.
  • Si vuestra respuesta incrimina a otro miembro del equipo, ganas Influencia sobre él. . 
  • Si os negáis a responder, marcad una condición. 

BOOL

¿Eres un alienígena?¿Qué opinas de ellos?¿Te has acostado con alguno?

Cómo qué si soy un alíen... Pero tú de qué vas.  Vale, vale, está bien, paso por favor...

Aquí, claramente, Bool se ha negado a responder. Márcate una Condición. 

EL TORO

¿Tienes pareja?¿Has matado alguna vez a alguien?¿Por qué?

¿PAREJA? NO, NO TENGO PAREJA, SEÑORITA ¿QUÉ CLASE DE PREGUNTA ES ESA? ¡POR SUPUESTO QUE NO HE MATADO A NADIE! ¡NOSOTROS NO VAMOS POR AHÍ MATANDO GENTE, NI SIQUIERA A LOS CRIMINALES! ESO ES COSA DE VILLANOS Y JUSTICIEROS —dijo, con el mismo tono de voz profundo e intimidante. No estaba intentando asustar a nadie, pero la combinación del vozarrón, los músculos y la ropa destrozada que llevaba encima podían hacer que más de uno se cagara literalmente en los pantalones solo por ser el objetivo de su atención.

Contesta a gritos y sus palabras indican que los que hacen justicia matan gente (policía asesina y todo eso). Polémicas palabras. Súbete Freak y baja Salvador. 

WARHEAD

¿Creéis que es lícito poner en peligro la vida de unos menores de edad por diez minutos de fama?¿Eres adicto a alguna sustancia?

Somos la BLITZ Squad y hemos acudido en apoyo de las fuerzas del orden de Halcyon City. Hemos actuado de la manera más adecuada para esta situación: puño de hierro y guante de seda. Como resultado, no hay que lamentar ninguna víctima mortal ni entre los secuestrados ni entre los asaltantes —hizo una breve pausa—. Ahora pueden preguntar... Por ejemplo..., sí tú, la de la chaqueta rosa... —escuchó atentamente y dio gracias al cielo de que su cara estuviese oculta bajo la armadura—. ¡Que, quéeee...! Lo siento, no hay más preguntas. Debemos marcharnos ya...

Elegante, educado, evasivo. Arriba Salvador y abajo Superior. 

BRYNHILDUR

¿Por qué os creéis capaces de hacer la labor de unos hombres entrenados, como son nuestros agentes de la ley, sin tener claramente su entrenamiento?¿Cuántos años tienes?

─Døscientos treinta y tres de vuestrøs añøs, lø calculé el øtrø día. Nø he vistø a vuestrøs hombres entrenadøs haciéndøse cargø de la situación, creía que estaba ayudandø. Ahøra sí están aquí ─dijo señalando a unos cuantos de los servicios del orden público que al fin se estaban congregando por la zona para controlar el caos que había generado la actuación del Blitz Squad en un momento─, tal vez quieran preguntarles a ellos...

Otra que opina que las fuerzas del orden son unos inútiles. Menos poner multas de aparcamiento y más matar gente, coño, que hay mucha. Polémica, definitivamente. Arrrrrriba ese Freak y abajo Salvador.

DJ

 ¿Vuestra familia está de acuerdo con vuestra decisión de ser superhéroes?¿Os obligan a ello?

 

¿Familia? Yo... no. Perdón, tengo que irme. Dejadme. Dejadme salir.

Le dejo negarse a responder pero con una condición: que se la marque. 

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07/11/2021, 19:12
Director
Sólo para el director

Cosas pendientes:

-La Hermandad del Caos sigue suelta.

-La Final Squad ha vuelto del futuro. Mencionan a Vanquish.

-Artefacto misterioso recuperado por A.E.G.I.S. en el "motor de vimana".

-¿Tensión con Asgard?

-Partido de Fútbol Americano entre los dos institutos.

-Dougal O'Bannon, Warhead europeo  viene a la ciudad. 

-Los Rosenberg quieren pedir explicaciones a Willow. 

-Los hombres cobra van tras Bool

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09/11/2021, 23:13
Director
Sólo para el director

Bool:

  • Brynhildur

El Toro:

  • Bool
  • Warhead
  • DJ

Warhead:

  • El Toro
  • Brynhildur
  • DJ

DJ:

  • El Toro
  • Warhead
  • Bool.

Brynhildur:

  • Bool
  • Doctora Livingstone. 
  • Travis Rosenberg. 
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10/11/2021, 21:14
Vanquish
Sólo para el director

La Orden Suprema, una imposible alianza de antiguos héroes y villanos, gobernaba todo el Sistema Solar en el régimen más tiránico y brutal imaginable. Ya nadie podía oponerse a la Orden porque la Legión Máxima había sido destruida, Global Freedom Reloaded ya no existían... y Vanquish y su poderosa flota tampoco 

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26/11/2021, 22:04
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Willow

  • ¿Es posible que tu madre tenga un lío por ahí?¿Se ha enterado tu padre de lo de la ropa interior?
  • Azorath. ¿Qué le has dicho exactamente sobre Everard?
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29/11/2021, 20:29
Director
Sólo para el director

Ante las palabras de Willow, la fila de delante se dio la vuelta:

-¿Qué ha dicho esa que le gustan?¿Las tías?

-Ah, es la Rosenberg, siempre está intentando llamar la atención. Con lo de los carteles se ha pasado un poco. 

-¡Hala, joder, ya nos han clavado otro! ¡A este paso no amortizo el puto tatuaje!

-¿Que a la Rosenberg le van las tías? Tiene pinta, sí...

-¡Es una racista de gays!

-Uh, a mí me gusta la Viking, que está que se rompe de buena.

-¿Habéis visto el Twitter de Dolores García? Cuenta sus experiencias de cuando vio una gallina viva...

-Me encanta esa tía, tiene las tres cés: capitana de animadoras, concreta a tope y mogollón de humana.

 

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12/12/2021, 20:19
Lady Ardiente
Sólo para el director

Historia pornográfica donde conoce a su marido 

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12/12/2021, 20:20
Justicia Divina
Sólo para el director

[Las Noches de Gregory Waldron, Primera Entrevista a Justicia Divina (Continuación)]

-... y, después de lo del Maricón de la Capa Roja, va conduciendo el tío y ve un cartel que dice "Reduzca a 20 kilómetros". El coche ya más lento no puede ir pero se tiene que parar porque llegan a un río donde hay un elefante hablando con... creo que era una hormiga... un bicho, vaya, supongamos que se entienden, ¿correcto?

[Risas del público]

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12/12/2021, 20:20
Justicia Divina
Sólo para el director

[Las Noches de Gregory Waldron, Primera Entrevista a Justicia Divina (Continuación)]

-¿Y quién va a estar en las puertas del cielo? Pues San Pedro, claro y le pregunta a la del perro Mistetas que a dónde va... Caperucita... porque resulta que ha sido infiel a su marido y el otro ha pagado a un francotirador para que le reviente la polla al amante y a ella, la cabeza pero le dice que le hará un descuento porque sólo necesita una bala... bueno... ¡Yo soy terrible con los chistes pero cuando los cuenta Independence Eagle es que me descojono vivo!

[El público aplaude a rabiar]

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12/12/2021, 20:20
Director
Sólo para el director

[Inscripción de origen desconocido grabada con láser en el exterior del Satélite de Vigilancia de la Legión Máxima.  Algunos teorizan de que es lo más parecido a una felicitación de Navidad que Vanquish podría hacer]

Mis congratulaciones, patéticos terrícolas: habéis ganado esta batalla pero la guerra no ha terminado.

Disfrutad de esta breve tregua y permaneced junto a esos que llamáis seres queridos, recuperad el aliento y curad vuestras heridas pero no os acomodéis en la calma que precede a la próxima tempestad que a buen seguro será la última y la más terrible de todas.

Habéis logrado impresionar al último de los Royals pero sin el frío abrazo de la muerte para detenerme, sólo es cuestión de tiempo que regrese más poderoso que nunca para reclamar lo que es mío por destino. Emplead el respiro que os doy para crecer en poder y sabiduría pues no hay peor enemigo que aquel que no puede ofrecer una lucha digna"

[Algunos analistas de A.E.G.I.S teorizan de que es lo más parecido a una felicitación de Navidad que Vanquish podría hacer]