Partida Rol por web

Prima Core

Reglas de la Partida

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29/12/2012, 21:50
(DJ) Dios Supremo

A ver gentecilla, se que está de más y que no va a pasar nada malo, pues hemos cogido a los jugadores por los personajes que tenían y/o porque nos parecen buenos roleros; pero como el que avisa no es traidor, voy a dejar aquí puesta la que es la única regla de momento, y se avisa que no es negociable.

Cualquier insulto off-rol por parte de un jugador a otro jugador o master, conllevará a la expulsión inmediata e irreversible de esta partida, pues es algo que no pienso tolerar. Si vuestros pjs se odian y os insultáis onrol no pasa nada, pero insultos entre jugadores ni de coña.

Se que no va a pasar, pero si pasa, ya sabéis a que ateneros.

Rafaellos

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10/02/2013, 11:41
(DJ) Diosa Menor

Uso de las notas de Juego.

Queda PROHIBIDISIMO el uso de las notas de juego en las escenas de roleo. Si queréis hablar off sobre la partida o lo que hagáis está el off topic. Para cualquier comunicación off, anotación, lo que sea usaréis la escena Notas de Juego. Si es necesario hacer alguna referencia con quotes para que quien sea el destinatario sepa por qué viene el comentario, la pondréis.

Excepciones:

La única excepción será durante combates, en los cuales pondréis vuestra defensa, vitalidad y resultado de la tirada de iniciativa, modificando la vitalidad (o la defensa) cuando se efectúen cambios (recibáis daño o consigáis bonos a la defensa)

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11/02/2013, 18:53
(DJ) Dios Supremo

Se deben leer bien los posts que pone el master, y si hay dudas se preguntan, porque en otras partidas pongo claramente unas cosas y pasan de ellas. Entiendo que de vez en cuando pueda pasar por las prisas o por cualquier cosa... PERO DE VEZ EN CUANDO, NO SIEMPRE.

Las repeticiones se completarán con avisos y a los 3 avisos, adios. Estos avisos desaparecen cuando cualquiera de ambos masters estamos de acuerdo en que ya se le puede quitar por no volver a repetirlo (no ponemos un límite de tiempo porque así no sabéis cuando o como se os quitan y no "bajáis la guardia")

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17/02/2013, 12:18
(DJ) Dios Supremo

SITUACIONES TÁCTICAS

Buenas, para las situaciones de combate se aplicarán las siguientes normas:

  1. Todos los Personajes tienen derecho a dos acciones por asalto de combate.
  2. Como una acción se pueden desplazar 6 casillas. Gastando las dos acciones se pueden desplazar 12 casillas. Si quieren intentar mover más (forzando la carrera) tienen que gastar ambas acciones y superar una prueba de Atletismo. Si sacan 10 o más mueven hasta 18 casillas con la capacidad de hacer 1 giro de hasta 45º, si sacan 20 o más pueden mover hasta 24 casillas en línea recta.
  3. Se puede gastar una acción en realizar un ataque. Si se quiere disparar una ráfaga de tres o más balas se requerira invertir las dos acciones del asalto.
  4. Cualquier otra acción durante un asalto se considererá una de las dos acciones a no ser que uno de los masters diga lo contrario. Estas situaciones pueden variar de un combate a otro por diversas circustancias especiales de cada uno.
  5. Una vez hechas todas las tiradas de Turno, se pondrá una master con el Orden. Ese orden será el que se siga para las acciones y que sea más fácil. Tendréis 24 horas para postear desde que lo haga el que va delante vuestra hasta que lo vaya a hacer el que va detrás. Si no lo hacéis en esas 24 horas seréis el último en actuar. Si entre un jugador y otro en la lista hay uno, dos o varios hombres rata, tenéis que esperar a que actúen estos o las 24 horas de rigor. Esto es así para mantener un orden, que no nos sea un caos y que los combates no se alarguen una eternidad.
  6. Cuando realicéis vuestro turno, recordar mover vuestro retrato las casillas correspondientes en el mapa de Pyromancers, luego le dáis abajo derecha a "pass turn and copy URL for forum to Clip Board", copiáis el link y lo ponéis en notas para que lo use el siguiente jugador en actuar.

un saludo!!!