Partida Rol por web

Prima Core

Boris

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07/12/2013, 01:02
(DJ) Diosa Menor

Voy a poner la ficha paso por paso para ir revisándola casi al momento, así no avanzamos si hay algo mal, que es un engorro, etc, etc.

 

Un pj nuevo ha de repartir 30 puntos entre los 4 atributos.

(F) Físico

(D) Destreza

(I) Inteligencia

(P) Percepción

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07/12/2013, 01:10
Boris
Sólo para el director

F -> 9
D -> 8
I -> 6
P -> 7

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07/12/2013, 01:11
Elara
  • Seguridad: cuerpo defensivo, ideal para tankear en mazmorras y raids.

Bonificadores:
Armas a Distancia: +2
Pelea: +2
Informática/Ingeniería/Mecánica: +2
Esquiva: +2

Habilidades:
-Pa chulo mi pirulo: el pj puede reclamar la atención de un enemigo que desviará su ataque a éste.Tendrá éxito si supera una tirada de 1d20 a DC 15.

-Armadura pétrea: La defensa del pj es 8 veces superior al activar la habilidad.

-ALERTA PERMANENTE: Las tiradas de Advertir/Notar SIEMPRE serán éxito automático para el pj. Asímismo, por el estado de alerta permanente no se podrán hacer ataques sorpresa al pj.

-Gran Hermano: el pj tiene la capacidad, mediante un juguete de I+D+i previamente implantado de implantar una red de vigilancia usando cualquier objeto conectado a la red eléctrica. Para usar esta habilidad avisará al master en un post solo al director. Límite 1 vez por día (onrol)

Notas de juego

Esto es lo que te viene de serie con la clase "Seguridad", las habilidades cópialas en el apartado de "notas" de la ficha del pj. ^^

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07/12/2013, 01:17
(DJ) Diosa Menor

No se pueden poner mas de 15 puntos en los rangos de las habilidades.

Se distribuirán 20 puntos entre las habilidades a los que le sumaréis el atributo y el bonificador si lo tienen.

Habilidad

Modificadores

Nombre

Puntos

Atributo

Poderes

Objetos

Total

Advertir/Notar

 

P:

 

 

 

Armas a distancia

 

D:

 

 

 

Armas cuerpo a cuerpo

 

F:

 

 

 

Atletismo

 

D:

 

 

 

Buscar

 

P:

 

 

 

Callejeo

 

P:

 

 

 

Conducir

 

D:

 

 

 

Escalar

 

F:

 

 

 

Esquivar

 

D:

 

 

 

Fauna

 

I:

 

 

 

Herboristería

 

I:

 

 

 

Informática/Ingeniería/Mecánica

 

I:

 

 

 

Medicina

 

I:

 

 

 

Nadar

 

F:

 

 

 

Ocultismo

 

I:

 

 

 

Pelea

 

F:

 

 

 

Rastrear

 

P:

 

 

 

Reflejos

 

P:

 

 

 

Rumores

 

P:

 

 

 

Sigilo

 

D:

 

 

 

Supervivencia

 

I:

 

 

 

Sanación/Hierbas

 

I:

 

 

 

Venenos

 

D:

 

 

 

 

Explicación de las columnas: Esta pensado para que sea fácil a la hora de las tiradas. En puntos se ponen los puntos invertidos en esa habilidad, que es lo que se pondrá en la casilla de "habilidad" de la tirada. En modificadores lo he dividido en lo que da el atributo, lo que se gana por poder y lo que se gana por objetos. Estos tres modificadores se sumarían en la columna de total, solo estos tres, y esta suma sería la que se pone en la casilla de "modificadores" de la tirada.

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07/12/2013, 01:27
Boris
Sólo para el director

Habilidad

Modificadores

Nombre

Puntos

Atributo

Poderes

Objetos

Total

Advertir/Notar

 

P:

7

 

 

Armas a distancia

 

D:

8

 

 

Armas cuerpo a cuerpo

4

F:

9

 

 

Atletismo

2

D:

8

 

 

Buscar

 

P:

7

 

 

Callejeo

 

P:

7

 

 

Conducir

2

D:

8

 

 

Escalar

2

F:

9

 

 

Esquivar

4

D:

8

 

 

Fauna

 

I:

6

 

 

Herboristería

 

I:

6

 

 

Informática/Ingeniería/Mecánica

 

I:

6

 

 

Medicina

2

I:

6

 

 

Nadar

2

F:

9

 

 

Ocultismo

 

I:

6

 

 

Pelea

 

F:

9

 

 

Rastrear

 

P:

7

 

 

Reflejos

2

P:

7

 

 

Rumores

 

P:

7

 

 

Sigilo

 

D:

8

 

 

Supervivencia

 

I:

6

 

 

Sanación/Hierbas

 

I:

6

 

 

Venenos

 

D:

8

 

 

 
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07/12/2013, 01:48
Boris
Sólo para el director

Habilidad

Modificadores

Nombre

Puntos

Atributo

Poderes

Objetos

Total

Advertir/Notar

 

P: 7

 

 

7

Armas a distancia

 

D: 8

2

 

10

Armas cuerpo a cuerpo

4

F: 9

 

 

13

Atletismo

2

D: 8

 

 

10

Buscar

 

P: 7

 

 

7

Callejeo

 

P: 7

 

 

7

Conducir

2

D: 8

 

 

10

Escalar

2

F: 9

 

 

11

Esquivar

4

D: 8

2

 

14

Fauna

 

I: 6

 

 

6

Herboristería

 

I: 6

 

 

6

Informática/Ingeniería/Mecánica

 

I: 6

2

 

8

Medicina

2

I: 6

 

 

8

Nadar

2

F: 9

 

 

11

Ocultismo

 

I: 6

 

 

6

Pelea

 

F: 9

2

 

11

Rastrear

 

P: 7

 

 

7

Reflejos

2

P: 7

 

 

9

Rumores

 

P: 7

 

 

7

Sigilo

 

D: 8

 

 

8

Supervivencia

 

I: 6

 

 

6

Sanación/Hierbas

 

I: 6

 

 

6

Venenos

 

D: 8

 

 

8

 
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07/12/2013, 01:56
(DJ) Diosa Menor

Maravilloso, encanto ^^

 

Puntos de Vida: (Físico x4)

Iniciativa:(Percepción + Reflejos)

Ataque C.C.: (Fuerza + Ataque C.C /Pelea)  Ataque a Distancia: (Destreza + Ataque a Distancia)

Defensa: (Destreza + Esquivar+5)

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07/12/2013, 01:58
Boris
Sólo para el director

Puntos de Vida: (Físico x4) 9x4 = 36

Iniciativa:(Percepción + Reflejos) = 7 + 9 = 16

Ataque C.C.: (Fuerza + Armas C.C /Pelea)  = 9 + 13 = 22

Ataque a Distancia: (Destreza + Armas a Distancia) = 8 + 10 = 18

Defensa: (Destreza + Esquivar+5) = 8 + 14 + 5 = 27

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07/12/2013, 02:04
Elara

1. Atributos

2. Atributos derivados

3. Tabla de habilidades.

Notas de juego

El resto de esta escena la usas para apuntar cosillas de la historia, descripción o lo que te salga del Pepe