Partida Rol por web

Prima Core

¡MIRAD! ¡SETAS!

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30/12/2012, 11:39
(DJ) Dios Supremo

Recordemos que para obtener los poderes aquí listados, hay que hacer un desembolso de puntos de Exp y tiene que haber muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuchhhhhhhhhhhhhhhhhiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo roleo de por medio.

Hay dos clases de poderes, los poderes de la clase (La Visión) y las mejores genéticas.

-----------------------------------------------La Visión--------------------------------------------------------------

La Visión es la capacidad del Cazador de ver a su presa con su forma verdadera. Así, sólo ellos ven al demonio en el cuerpo poseído y pueden combatirlo. Con sus armas, y con aquellas de los que convenzan. La política siempre ha sido uno de los más terribles poderes de los Cazadores. Riqueza, carisma y posición.
Riqueza: Los Cazadores no nacen ricos, de hecho, pueden tener cualquier condición social. Pero al ser descubiertos se les dota de una fortuna para que no deban preocuparse por este “problema” (de ahí el por qué inicias con más plata xD y si necesitas más pídela!!) El Club tiene expertos financieros con un entramado de empresas tan grande que lo único que se sabe, es que el dinero rebosa. El resto de implicaciones morales no interesan, tan solo matar demonios para que no se vuelvan a producir catástrofes como las de la Segunda Guerra Mundial, donde Adolf Hitler (acertaste, un demonio) casi arrasa con el Club.
Poder: Los elegidos, al entrar a formar parte del Club entran en una élite, teniendo asegurado el apoyo de los más ricos y poderosos para colocarlos en situaciones ventajosas en política, ejército, mercados… Aunque primero pasan por el periodo en que demuestran ser guerreros valientes y leales, para posteriormente ser los generales en la sombra.
Carisma: No se sabe bien porqué, los que tienen la visión inspiran temor y respeto. El profesor Steilin defiende la teoría de que cualquier persona con poder y dinero, tiene carisma. Porque no todos los que poseen la Visión son caraculicos.

Los poderes
La Visión no solo viene con la ayuda inestimable del Club de Cazadores, sino que tiene sus propios poderes, además de la Visión en sí.
Recuperación: Un Cazador se recupera completamente de sus heridas durmiendo por la noche. Excepción hecha de miembros perdidos.
Aura de protección: Cuando lucha contra un demonio, la piel se endurece y absorbe 2 puntos de daño de cada ataque.
Sin Miedo: Un Cazador nunca es dominado por el pánico. Por muy terrible que sea la situación, siempre tiene el control de sí mismo.
Vida: Dos años de cazador, son como uno de un humano normal. su muerte natural está estimada en los 200 años (no es joda xD). Además, son inmunes a todas las enfermedades.

----------------------------------------Mejoras Genéticas----------------------------------------

¡EH! ¡ESO ES UNA SETA!: +3 a Percepción. Coste 10 PX.

Notas de juego

Los de Explora solo tenéis una mejora genética porque tenéis más habilidades especiales que ninguno, y hay que equilibrar las clases.

Eso sí, con lo que os da "La Visión" no os quejaréis ^^