Partida Rol por web

Prima Core

Puzles

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21/05/2013, 20:31
(DJ) Dios Supremo
Sólo para el director

Puzles del Generador: Deathmark, Elise y Dragunov.

TODAS LAS TIRADAS SE HARÁN EN OCULTO

  1. Tirada de ingeniería a dificultad  35 para ver si se acuerda del procedimiento de arranque.
  2. Si encienden el generador sin solucionar el puzle y luego deciden solucionarlo sin apagarlo de nuevo, todos los que lo toquen se llevan 2d10+5 de daño y los que estén a 1 metro de distancia 1d10+2 por los rayos que saltan del cortocircuito. Si esto sucede, el generador se jode, y deberán hacer una tirada de ingeniería a 30 para poder "apañarlo" y que pueda dar 1d100 de energía. El resultado sería el porcentaje de la capacidad. Por cada 5 puntos por encima de la dificultad, se suma un +5 a la tirada de 1d100.
  3. El generador consiste en varios puzles.
  • Colocación correcta de las resistencias. Se debe de hacer una tirada de Inteligencia oculta y se les dará un orden que ellos creerán correcto. Por cada punto por encima de 15 se le da el orden de una resistencia adicional. Si sale un 1 se da un dato incorrecto. Si salen dos unos se darán dos datos incorrectos. Si salen tres unos se dará un orden completamente incorrecto. Si encienden el generador con las resistencias mal puestas se llevaran 1d6 de daño por cada resistencia mal puesta. Si están todas mal, el generador se sobrecarga (ver punto 1)
  • Pulsadores de paso. Tienen que hacer una tirada de buscar (dificultad 20) para encontrar los pulsadores, que deberán pulsarse y mantenerse así para dar acceso correcto a la energía. Si no se pulsan y las resistencias están bien puestas, no pasa nada, si están mal, ocurre todo lo anterior (ver punto 2). Si se pulsan y las resistencias están mal puestas, en vez de 1d6 de daño es 1d6+3, porque pasa más energía que antes.