Vamos a ir paso por paso, así hasta que no dé el visto bueno no seguimos avanzando con la ficha ^^
Un pj nuevo ha de repartir 30 puntos entre los 4 atributos.
(F) Físico
(D) Destreza
(I) Inteligencia
(P) Percepción
Eres bella como una amapola entre geráneos <3
Un pj nuevo ha de repartir 30 puntos entre los 4 atributos.
(F) Físico 3
(D) Destreza 7
(I) Inteligencia 10
(P) Percepción 10
Wonderfuloso, amor, estos son los bonus y habilidades que vienen de serie por clase:
-Bonificadores
-Armas a Distancia: +2
-Callejeo: +2
-Ingeniería/mecánica: +2
-Buscar: +2
-Habilidades Especiales: Solo hay una disponible de inicio, el aprendizaje y desarrollo de otras será onrol.
-Creación de armamento: con pocos materiales y una agudeza extraordinaria se consigue la creación de cualquier tipo de arma.
-Sincronización tecnológica: cualquier sistema mínimamente informatizado al que el pj haya tenido acceso puede sincronizarse a voluntad del pj otorgándole información u opción a manipular el sistema.
-Manitas de la casa: el pj puede modificar o reparar cualquier objeto completamente desangelado. Límite de uso: 2 días reales (onrol)
-Gps con patas: el pj no sólo tiene una intuición de aquí a mañana sino que además es como si se hubiera comido un gps mas molón. Esta habilidad no tiene límite de uso.
Las habilidades cópialas en el apartado de notas que viene en la pestaña de tu pj ^^
Se distribuirán 20 puntos entre las habilidades a los que le sumaréis el atributo y el bonificador si lo tienen. Estas habilidades no podrán superar el 15 en rangos asignados.
Habilidad |
Modificadores |
||||
Nombre |
Puntos |
Atributo |
Poderes |
Objetos |
Total |
Advertir/Notar |
|
P: |
|
|
|
Armas a distancia |
|
D: |
|
|
|
Armas cuerpo a cuerpo |
|
F: |
|
|
|
Atletismo |
|
D: |
|
|
|
Buscar |
|
P: |
|
|
|
Callejeo |
|
P: |
|
|
|
Conducir |
|
D: |
|
|
|
Escalar |
|
F: |
|
|
|
Esquivar |
|
D: |
|
|
|
Fauna |
|
I: |
|
|
|
Herboristería |
|
I: |
|
|
|
Informática/Ingeniería/Mecánica |
|
I: |
|
|
|
Medicina |
|
I: |
|
|
|
Nadar |
|
F: |
|
|
|
Ocultismo |
|
I: |
|
|
|
Pelea |
|
F: |
|
|
|
Rastrear |
|
P: |
|
|
|
Reflejos |
|
P: |
|
|
|
Rumores |
|
P: |
|
|
|
Sigilo |
|
D: |
|
|
|
Supervivencia |
|
I: |
|
|
|
Sanación/Hierbas |
|
I: |
|
|
|
Venenos |
|
D: |
|
|
|
Explicación de las columnas: Esta pensado para que sea fácil a la hora de las tiradas. En puntos se ponen los puntos invertidos en esa habilidad, que es lo que se pondrá en la casilla de "habilidad" de la tirada. En modificadores lo he dividido en lo que da el atributo, lo que se gana por poder y lo que se gana por objetos. Estos tres modificadores se sumarían en la columna de total, solo estos tres, y esta suma sería la que se pone en la casilla de "modificadores" de la tirada.
Habilidad |
Modificadores |
||||
Nombre |
Puntos |
Atributo |
Poderes |
Objetos |
Total |
Advertir/Notar |
|
P: 10 |
|
|
|
Armas a distancia |
3 |
D: 7 |
|
|
|
Armas cuerpo a cuerpo |
|
F: 3 |
|
|
|
Atletismo |
|
D: 7 |
|
|
|
Buscar |
|
P: 10 |
|
|
|
Callejeo |
|
P: 10 |
|
|
|
Conducir |
|
D: 7 |
|
|
|
Escalar |
|
F: 3 |
|
|
|
Esquivar |
|
D: 10 |
|
|
|
Fauna |
|
I: 10 |
|
|
|
Herboristería |
|
I: 10 |
|
|
|
Informática/Ingeniería/Mecánica |
5 |
I: 10 |
|
|
|
Medicina |
|
I: 10 |
|
|
|
Nadar |
|
F: 3 |
|
|
|
Ocultismo |
|
I: 10 |
|
|
|
Pelea |
|
F: 3 |
|
|
|
Rastrear |
2 |
P: 10 |
|
|
|
Reflejos |
|
P: 10 |
|
|
|
Rumores |
5 |
P: 10 |
|
|
|
Sigilo |
2 |
D: 7 |
|
|
|
Supervivencia |
2 |
I: 10 |
|
|
|
Sanación/Hierbas |
|
I: 10 |
|
|
|
Venenos |
|
D: 10 |
|
|
|
Habilidad |
Modificadores |
||||
Nombre |
Puntos |
Atributo |
Poderes |
Objetos |
Total |
Advertir/Notar |
|
P: 10 |
|
|
|
Armas a distancia |
3 |
D: 7 |
+2 |
|
12 |
Armas cuerpo a cuerpo |
|
F: 3 |
|
|
|
Atletismo |
|
D: 7 |
|
|
|
Buscar |
2 |
P: 10 |
+2 |
|
14 |
Callejeo |
|
P: 10 |
+2 |
|
12 |
Conducir |
|
D: 7 |
|
|
|
Escalar |
|
F: 3 |
|
|
|
Esquivar |
|
D: 10 |
|
|
|
Fauna |
|
I: 10 |
|
|
|
Herboristería |
|
I: 10 |
|
|
|
Informática/Ingeniería/Mecánica |
5 |
I: 10 |
+2 |
|
17 |
Medicina |
|
I: 10 |
|
|
|
Nadar |
|
F: 3 |
|
|
|
Ocultismo |
|
I: 10 |
|
|
|
Pelea |
|
F: 3 |
|
|
|
Rastrear |
|
P: 10 |
|
|
|
Reflejos |
|
P: 10 |
|
|
|
Rumores |
5 |
P: 10 |
|
|
15 |
Sigilo |
3 |
D: 7 |
|
|
10 |
Supervivencia |
2 |
I: 10 |
|
|
12 |
Sanación/Hierbas |
|
I: 10 |
|
|
|
Venenos |
|
D: 10 |
|
|
|
Atributos derivados:
Puntos de Vida: (Físico x4)
Iniciativa:(Percepción + Reflejos)
Ataque C.C.: (Fuerza + Ataque C.C /Pelea) Ataque a Distancia: (Destreza + Ataque a Distancia)
Defensa: (Destreza + Esquivar+5)
Puntos de Vida: (Físico x4) 12
Iniciativa:(Percepción + Reflejos) 10
Ataque C.C.: (Fuerza + Ataque C.C /Pelea) ÑAFAPRAFA 3
Ataque a Distancia: (Destreza + Ataque a Distancia) 12
Defensa: (Destreza + Esquivar+5) 15
Orden para ponerte en el apartado de ficha de tu pj
1. Atributos
2. Atributos derivados (es decir, el último post)
3. Tabla de habilidades.
El resto de tu escena es para poner la descripción, cosillas de la historia etc, etc ^^