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Prima Core

El Taller de los Sueños

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30/12/2012, 11:46
(DJ) Dios Supremo

Bueno, estos poderes se tienen que adquirir mediante roleo. Lo iba a poner como "Mejoras genéticas" pero en este caso lo voy a dejar todo como cyberimplantes, que me parece más propio de esta clase.

Para conseguirlos hay que hacer un desembolso de 10 PX por cada uno (si ya los teníais de antes, pues los tenéis) y tiene que haber mucho roleo de por medio para poder llegar a esto.

--------------------------------------------Poderes--------------------------------------------

 

-Trastear(ing): sobrecalienta un arma enemiga impidiendole disparar y provocandole 1d4 de daño por quemaduras

-Sobrealimentacion(ing): Hackea su propia arma eliminando el limitador y aumentando 1d6 una de sus caracteristicas,el arma se sobrecalienta y no puede disparar el proximo turno.

-Disrupcion(ing): La omniherramienta genera una vibracion ultrasonica que dificulta el uso de aparatos y poderes magicos, todas las dificultades aumentan en +5 por un tunro

-Incapacitar(ing): Ajustando la frecuencia con la de las ondas cerebrales la omniherramienta genera un pulso de dolor que incapacita al objetivo, prueba de resistencia 15 o queda incapacitado por 3 turnos.

-Aliado mecanico(ing): Comboca a un sirviente mecanico que te ayude, existen 2 variedades. 1-torreta de disparo (Tienes que elegir el tipo de arma que va a usar y tienes que tener acceso a ella), 2-generador de escudo (Crea un escudo 10m de radio con una reducción del daño de 10)

--------------------------------------------Mejoras Genéticas--------------------------------------------

-Cerebro de Ordenador: +3 a la Inteligencia

--------------------------------------------Entrenamientos Inducidos--------------------------------------------

 

-Parte del Barco, parte de la tripulación... digo...: +5 a Ingeniería/Informática/Mecánica.