Características | ||
Nombre | Puntos | Poderes |
Físico | 4 | |
Destreza | 10 | |
Inteligencia | 10 | |
Percepción | 6 |
Habilidad | Modificadores | ||||
Nombre | Puntos | Atributo | Poderes | Objeto | Total |
Advertir/notar | 6 | ||||
Armas Distancia | 6+2 | 10 | |||
Armas CC | 0+2 | 4 | |||
Atletismo | 1 | 10 | |||
Buscar | 6 | ||||
Callejeo | 6 | ||||
Conducir | 10 | ||||
Escalar | 4 | ||||
Esquivar | 2 | 10 | |||
Fauna | 10 | ||||
Herboristería | 10 | ||||
Informática/Tecnología | 9 | 10 | |||
Medicina | 10 | ||||
Nadar | 4 | ||||
Ocultismo | 10 | ||||
Pelea | 1+2 | 4 | |||
Rastrear | 6 | ||||
Reflejos | 1+2 | 6 | |||
Rumores | 6 | ||||
Sigilo | 10 | ||||
Supervivencia | 10 | ||||
Sanación/Hierbas | 10 | ||||
Venenos | 10 |
Haber, la idea de Sergey es la misma que en el instituto. Un chico superdotado y muy diestro hijo de un alto militar que quiere seguir los pasos de su padre. Es muuuy bueno con la tecnología, pero quiere entrar en el combate directo. Su máximo deseo es desarrollar armas capaces de rivalizar con el poder de los monstruos, y para eso, sabe que necesita enfrentarse a ellos, no puede trabajar con una rata de laboratorio. Creo que por mi parte, es eso.
Eso por un lado, por otro, quería comentar lo mismo que les dije a los masters de brookhaven. Ahora voy a tener algo de tiempo, y Sergey no es del tipo hablador y carismático. Y como ahora voy a tener tiempo, me molaría interpretar una idea que tuve para esta partida/ambientación. No sé bien bien como será el tema aquí, así que os pongo como sería el personaje: La idea es que sea un crío mitad humano mitad pesadilla, con la posiblidad de convertirse en un monstruo cuando entre la dimensión pesadilla. Creo que el PJ podría dar muuucho juego, desde el punto de vista de investigación(cómo coño es posible?), desde el punto de vista emocional(una vez que se sepa el secreto del chico, que harán con él? lo dejaran de lado? le intentarán ayudar?), desde el punto de vista de la trama (el niño empezaría descontrolandose en la dimensión pesadilla, pero... podría llegar a recuperar el control si alguien le ayuda o por sí solo?)...
Como dijisteis que podríamos llevar otros pjs.. me animé a poneroslo a vosotros también.
mmmhh supongo que el post de doble clase va por mi... Sergey es de combate. Aunque hasta ahora toda su vida se ha dedicado a estudiar. Hasta que entró en Brook. Sergey quiere machacar lo que está destrozando el mundo, y para ello, cree que usar la tecnología y mejorarla es la única opción.
Es suficiente con eso?
No es solo por ti cachorro n.n
Temo que con esa explicacion lo que quieres decir es que tu "clase principal" sera investigacion, por lo que el lpoder que obtengas será uno escogido por el Dios Supremo de los disponibles para investigacion,sin opcion a acceder a los de combate hasta que no hayas alcanzado el maximo desarrollo como investigador.
Ahmm... Bueno, si con esa esxplicación cuadro más con investigación... Vosotros mismos ^^
Veamos, por lo que dices encajarias mas investigacion; pero puedes elevir ser de combate, todo es lo que te guste. Primero empezaras con una y despues, cuando no puedas mejorar mas esa podras mejorar la otra
Mmmhh si vosotros véis que el concepto de mi personaje es más investigación, pillo investigación.
Sergey siempre ha buscado la tecnología desde un punto bélico y práctico. Y siempre ha querido estar en el ejército, como su padre. Pero debido a su condición física, sabe que no puede ser alguien tan físico como Dragunov (por ejemplo) y por eso quiere ayudarse de la tecnología para potenciar sus habilidades.
Si que son las dos cosas, aunque podría ser perfectamente un científico francotirador, lo veo más como un soldado que se quiere mejorar a sí mismo con tecnología.
Si por alguna razón consideráis que al tener más conocimientos de tecnología debería ser más de investigación, por mi no hay ningún problema. Sergey seguirá siendo como es, sólo se verán afectados unos pocos números. ^^
Si lo que eres es un soldado que te mejoras con la tecnología, eres de combate, que Dragunov es un soldado que fue muy mejorado por la biotecnología, pero es soldado.
Así que te ponemos como Principal Soldado, por lo que a partir de ahora tienes que fijarte en los límites y costes de las habilidades que no son de soldado (creo que estaba en la escena de creación de pj)
PX
día onrol: 3
px éxito: 12
px bonus:5
px malus:
Total:20
Uhmmm muchos puntitos, muchos puntitos. Sergey va a digievolucionar XDD. No aún no :P
esta es mi propuesta:
Habilidad |
Modificadores |
||||
Nombre |
Puntos |
Atributo |
Poderes |
Subida |
Total |
Advertir/notar |
|
6 |
|
2 |
|
Armas Distancia |
6+2 |
10 |
|
4 |
|
Armas CC |
0+2 |
4 |
|
1 |
|
Atletismo |
1 |
10 |
|
|
|
Buscar |
|
6 |
|
1 |
|
Callejeo |
|
6 |
|
|
|
Conducir |
|
10 |
|
|
|
Escalar |
|
4 |
|
|
|
Esquivar |
2 |
10 |
|
6 |
|
Fauna |
|
10 |
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|
Herboristería |
|
10 |
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|
|
Informática/Tecnología |
9 |
10 |
|
1 |
|
Medicina |
|
10 |
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|
|
Nadar |
|
4 |
|
|
|
Ocultismo |
|
10 |
|
|
|
Pelea |
1+2 |
4 |
|
1 |
|
Rastrear |
|
6 |
|
|
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Reflejos |
1+2 |
6 |
|
2 |
|
Rumores |
|
6 |
|
|
|
Sigilo |
|
10 |
|
2 |
|
Supervivencia |
|
10 |
|
|
|
Sanación/Hierbas |
|
10 |
|
|
|
Venenos |
|
10 |
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En "subida", están los gastos de px a razón de 1px por punto, verdad? Informática/Tecnología subiría a 10, así que a partir de ahora, subir un punto, me costará 2px, es así no?
Si está bien, lo paso a la ficha, si no... Explicadme y rehago XD