Partida Rol por web

Torneo Umbriano de las Artes Marciales

Tu Personaje.

Cargando editor
01/05/2014, 13:55
Kaina

ummm quizá tenga que replantearme todo... puesto que tendría pocos puntos para subir habilidades jajajaja

Me lo voy pensando y te lo pongo.

Una cosa, ¿las 3 maniobras necesarias para la técnica también están a 0? ¿Para tener estás solo es necesario tener golpe directo no?


N. del Director: Si están a 0 pero al usar la técnica tiras Destreza+Atletismo. Cuando uses una maniobra suelta tirarias el atributo+la maniobra

Cargando editor
01/05/2014, 14:56
Dendail

Vale pues me quito el escudo de chi, y con esos dos PG que recupero subo patear cabeza o mano en 1 rango. (si no me equivoco costaba dos PG subir un rango) confirmamelo porfavor, ya que como es un rango solo igual solo me cuesta 1 PG y aun me queda otro PG por ahi suelto.

 

También modifico un poco las habilidades naturales. Quitándome un punto en educación (de 4 pasa a 3) y subo pelea que tenia en un 3 a un 4.

y me quito un punto en atletismo (que tenia un 5 dejándola en un 4) y aumento pelea (que tras el cambio anterior lo tenia en 4) a 5.


 

Notas de juego

Todo correcto.

Cargando editor
01/05/2014, 17:17
Devil Amon

Cojo el conjuro de paralizar.

 

Notas de juego

Nombre del personaje: Devil Amon

Raza:Demonio

Concepto: Orgulloso

Vitalidad (5xCON):     60   /60

Energía (Voluntad+Constitución)x3:   66         /66

Experiencia: 0

Defensa (CONxNivel del PJ):12

Nivel: 1

 


Características.

Fuerza:  12

Voluntad: 10

Carisma: 5

Constitución: 12

Destreza:14

Habilidad: 10

Inteligencia:7

Percepción:10

 


Habilidades Generales.

Alerta: 3

Pelea: 3

Persuasión: 3

Educación: 3

Puntería: 3

Atletismo: 3

Sigilo: 3

Concentración: 3


Habilidades Adquiridas.

Intimidar: +9

 


Trasfondos.

 


Talentos especiales.

-Comienzan con +9 en la habilidad intimidar.

PETRIFICAR (30 PG): Este ataque debe esquivarse, ya que el objeto que entre en contacto con el esputo, el rayo o gas (depende del PJ y su descripción), se petrifica o se convierte en chocolate. La petrificación se mantiene hasta que el mago invierta el proceso o muera. Un sujeto petrificado muere si la estatua en que se ha convertido se rompe. Gasta 50 ENV. La triada del mago será de Percepción +ocultismo.


Estado.

Aturdido (-3):

Inconsciente (KO):

Herido (-5):

Moribundo (KO):

 


Lista de técnicas.

Nombre

Efecto

 Petrificar gasta 50 de Energía

Un sujeto petrificado muere si la estatua en que se ha convertido se rompe. La triada del mago será de Percepción +ocultismo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Inventario.

 


Armadura.

Nombre

Protección

Valor

Penalizador

Notas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Armas.

Nombre

Alcance

CAD

Puntería

Iniciativa

Daño

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cargando editor
02/05/2014, 09:08
Kaina
Sólo para el director

¿Las básicas también están a cero? ¿Si no se tuvieran maniobras solo se tiraría Pelea?

Si y si

¿Si fuera así saldría mucho más rentable ya que solo te tendrías que subir 1 no?

Si pero solo darías puñetazos.

Pelea no te da modificadores alguno y ademas es un estilo de pelea caca, es decir son puñetazos sin mas.

Con 27 puntos no tengo ni para empezar para subir todo xDDD

Cargando editor
03/05/2014, 10:30

Todos deberíais tener una escena privada para vuestro pj si alguien no tiene una escena privada que me avise por el off-topic para abrírsela.

Cargando editor
14/05/2014, 12:42
Zurasai

Conceptos y Razas de los PNJ.

PJ1

Raza: Humano extraordinario (0)

Concepto: Hedonista: El PJ busca el placer y el bienestar personal como único objetivo, el resto es secundario. Lo importante es resolver el presente y sacarle fruto y beneficio satisfactorio.


PJ2

Raza: Humano extraordinario (0)

Concepto:  Buena Persona: El PJ mira por el bien de los demás, es un sentimental y un perdona vidas, pero no busca gratificación por ello. Se siente realizado cuando hace el bien y lucha por sus amigos.


PJ3

Raza: Monstruo (+25)

Concepto: Místico: El PJ está preocupado por resolver los grandes misterios de la humanidad, por extrañas e interesantes cuestiones filosóficas.


PJ4

Raza: Namekiano (-50)

Concepto:  Pacifista: El PJ antepone la paz para resolver situaciones, no peleará a no ser que se vea sometido a un gran dilema moral.

- Tiradas (5)

Motivo: PNJ1 Raza/Concepto

Tirada: 2d20

Resultado: 7, 13

Motivo: PNJ2 Raza/Concepto

Tirada: 2d20

Resultado: 8, 11

Motivo: PNJ3 Raza/Concepto

Tirada: 2d20

Resultado: 20, 19

Motivo: PNJ4 Raza/Concepto

Tirada: 2d20

Resultado: 1, 17

Motivo: PNJ3 Raza

Tirada: 1d20

Resultado: 18

Cargando editor
14/05/2014, 12:59
Sólo para el director

Actitud extraordinaria PJ1

 


Actitud extraordinaria PJ2

- Tiradas (1)

Motivo: PJ1/PJ2

Tirada: 2d20

Resultado: 13, 18