Nombre del personaje: Alex
Raza: Humano Extraodinario
Concepto: Curioso.
Vitalidad (5xCON): 50 / 50
Energía (Voluntad+Constitución)x3: 60 / 60
Experiencia: 0
Defensa (CONxNivel del PJ): 10
Nivel: 1
Características.
Fuerza: 20
Voluntad: 10
Carisma: 10
Constitución: 10
Destreza: 10
Habilidad: 10
Inteligencia: 5
Percepción: 5
Habilidades Generales.
Alerta: 3
Pelea: 3
Persuasión: 3
Educación: 3
Puntería: 3
Atletismo: 3
Sigilo: 3
Concentración: 3
Habilidades Adquiridas.
Trasfondos.
Talentos especiales.
Hijo rico. El PJ es hijo de un millonario. Empezara con una serie de posesiones por valor de 3d20 PG.
Estado.
Aturdido (-3):
Inconsciente (KO):
Herido (-5):
Moribundo (KO):
Lista de técnicas.
Nombre |
Efecto |
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Inventario.
Armadura.
Nombre |
Protección |
Valor |
Penalizador |
Notas |
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Armas.
Nombre |
Alcance |
CAD |
Puntería |
Iniciativa |
Daño |
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Tienes que repartí los 90 PG.
-Comprar trasfondos. Están descritos arriba, si son ventajas tendrán un coste y si son desventajas te otorgaran PG.
‐ Subir habilidades, tanto naturales como adquiridas. El incremento de una habilidad cuesta un PG por el nivel a subir. Es decir, para pasar de nivel 5 a nivel 6 hay que invertir 6 PG. El primer punto en una habilidad costara 1 PG. Al crear la ficha el máximo que podemos tener en una habilidad será de 10 puntos.
-Cada Maniobras de lucha tiene un coste de 2PG mirarlas en la escena Sistema Dragón ball.
-Comprar una Técnica de lucha costara lo indicado en la misma lo máximo que podemos gastar en técnicas son 100 PG. Te invitamos a crear las tuyas tal y como se indica en el Sistema de Dragón Ball o en su defecto elijas de los ejemplos expuestos en la escena Sistema de Dragón Ball.
-Comprar un Poder (Solo aquellos que su raza indique que pueden aprender magia) el coste es el indicado en la escena Sistema Dragón Ball.
Comprar objeto, el coste esta indicado en la escena Sistema de Dragón Ball. Ten en cuanta que los expuestos en la tabla son objetos básicos, si quieres algún objeto especial consúltalo con el máster.