Aquí encontrareis las pistas y claves de lo hecho o dado por hecho hasta ahora, así como un resumen de la repercursión de vuestra presencia en la ciudad. Añadiré a vuestros contactos y aliados para que tengais una mejor visión de la situación actual de la ciudad y, sobretodo, de vosotros mismos en esta telaraña.
La información que aquí añadamos es restringida en su lectura para los afectados, pero podeis darle el trato que deseeis. Ignorarla a sabiendas, utilizarla para cambiarla con otros personajes si éstos, interpretativamente, lo comparten, o ayudaros a tener una mayor influencia en Ancona o Europa, o, a fin de cuentas, encontrar vuestros objetivos personales.
Habrá un post abierto para todos vosotros, donde podreis ver a las figuras conocidas que permanecen en la ciudad junto con parte de la información asociada a sus personas (en especial útil para los jugadores más novatos o despistados)
Del mismo modo, dado que asentaré las bases de lo que se suponga ha ocurrido, podeis dejar en el offtopic (Fuera de interpretación) apuntes sobre lo que ha podido estar haciendo tu personaje en el tiempo que no hemos roleado. Ha pasado, aproximadamente, un año, desde que vuestros personajes han estado pululando por la ciudad. Recordad, que todo cuando supongais o intenteis, es precisamente eso, un intento, en el que tengo la última palabra (puedo preferir interpretar alguna escena, o haceros tirar algún dado si lo que pretendeis es demasiado ambicioso)
Cualquier duda podeis consultar conmigo vía offtopic.
Contactos entre los Garou
Nombre: Jona
Nombre entre los Garou: Cuervo Sonriente
Auspicio: Theurge
Tribu: Señores de la Sombra
Información: Cuervo sonriente fue el primer hombre lobo que Mark vio a parte de ese hombre tan guapo que ve cuando miraba un espejo. Es un tipo bastante informal. Se trata del macho beta de una de las "grandes" manadas de Ancona. En realidad es el segundo de un túmulo sin líder. Un consejero fiel y un contacto para con los espiritus.
Es el "chamán" del túmulo, y los espiritus le advertieron de que debía recoger a Mark de su desgracia. Si bien es cierto, los Theurge, y esta no es una excepción, no siempre saben o quieren decir todo cuanto saben. No es ningún secreto que Cuervo sonriente se guarda algo para sí en todo lo que le cuentan los espíritus.
Es un segundón convencido de que es el mejor para ser el segundo, y en ausencia del primero, está aumentando su influencia y su poder. Es joven pero experimentado en la lucha contra los Vampiro. Entre la manada le guardan cierto respeto, pero también les desagrada por su conexión cada vez mayor con los espiritus del velo. No porque contacto con ellos, sino porque deja de lado a los que están fisicamente allí. El verdadero motivo, y el de verdadera crispación, es que siempre ha confiado en que se puede hablar con los cainitas y hacer política con ellos...los demás prefieren las garras y los golpes, es más fácil que los vampiros de Ancona se rindan ante sus garras que ante sus convicciones y argumentos políticos.
Contactos ghoul:
Nombre: Luca
Posición: Sirviente ghoul
Procedencia: Italiana
Amo: Mario Villanova
Clan: Ventrue
Información: Luca fue uno de los primeros humanos tocados por un vampiro que Mark conoció. Luca es sólo leal a Mario Villanova y rechaza cualquier trabajo que no tenga que ver directamente con su amo vampírico. Tiene familia y no quiere correr más riesgos de los que ya consiente. No obstante es educado y dispone de mucha información básica y general sobre el comportamiento de los seres sobrenaturales de Ancona. No es más información de la que pueda tener uno de esos seres, pero es suficiente como para saber que clase de conductas o actos pertenecen a hombres lobo, magos, vampiros o hadas. Sin embargo, es poco probable que pueda aportar información útil o vital para casos concretos. No conoce más nombres que los contactos que frecuenta el Señor Villanova.
Nombre: John
Procedencia: Estados Unidos
Posición: Sirviente Ghoul
Amo: Gerard
Clan: Ventrue
Información: John es siempre amable y cuidadoso. Tiene bastante información general de los cainitas en Europa y América, conoce el panorama actual de las sectas y ha regresado a Ancona por designios de su amo, aunque nunca ha revelado cuales son. John tiene numerosos contactos con empresas, y es el director de una empresa de trasportes. Si se desea viajar de forma segura John es una apuesta firme.
Personalidades cainitas:
Nombre: Akane Izumi
"Clan": Kuei-jin
Alineamiento: Independiente
Información: Proviene de Oriente, posiblemente de algún lugar de Corea. Discreta y silenciosa Akane busca algo en la sociedad cainita de Ancona. Tiene tratos con Gerard, aunque no todo el mundo posee esta información. Se ha visto con él de forma regular, aunque en realidad lo ha hecho con la mayoría de cainitas importantes en la ciudad. Los rumores afirman que busca las respuestas a un enigma oriental, o que, en su ambición, va a comenzar las pruebas con un artefacto misterioso en Ancona que podría acabar con muchas vidas humanas, o quizás no-vidas de los vástagos que permanecen ahora mismo en la ciudad. No tiene una gran popularidad dados los acontecimientos, pero tampoco hay pruebas de que sea una mala invitada. Paga bien pero no soporta los trabajos mal hechos.
Nombre: Gerard
Clan: Ventrue
Alineamiento: Camarilla
Información: Existen dos facciones de ventrue en Ancona. Los más influidos por la italia Giovanni, y los tradicionalistas nórdicos. Gerard es alemán y dada su antigüedad defiende ciertas tradiciones y protocolos que empiezan a quedarse anticuados. No cree que los Giovanni deban conservar sus tierras si no son capaces de luchar en el juego de la política y la economía con depredadores como él. Podríamos pensar que es rival demostrado de los otros ventrue, pero no es así. Sus relaciones no podían estar en un mejor punto. Los ventrue influidos por la italia Giovanni tienen como representación más plena a Mario Villanova, con el que guarda una estrecha relación de amistad y respeto. Gerard no se deja ver. Es casi imposible localizarlo y muy pocas veces aparece en los medios de comunicación a pesar de ser el directo de una flamante empresa de moda y cosmética. Mueve millones de euros en sus negocios, en ocasiones más de los que podrían achacarse a sus asuntos financieros.
Nombre: Fango Recio
Clan: Nosferatu
Alineamiento: Independiente
Información: El líder nosferatu de la ciudad. ¿cuántos son? Muchos jurarían que esos malditos monstruos tienen acojonado a todo el mundo con sus supuestos espias y en realidad deben de ser sólo un par que tienen mucha suerte, estando siempre en el lugar indicado para encontrar información con la que trapichear. Bastante irritante e irritable, y con un olor espantoso. Si se quiere saber algún trapo sucio es la mejor opción, pero resulta casi imposible dar con él.
Nombre: Fanchesco
Clan: Giovanni
Alineamiento: Independiente
Información: El es el verdadero líder de Ancona, el que reclama por derecho esta tierra y el que ha sudado (cuando era humano) y sangrado (como humano y como cainita) para ver a su tierra convertida en lo que es. Está convencido de que las cosas han mejorado mucho, sobretodo para su familia y no está dispuesto a que nadie lo estropee. Es un hombre sensato y calmado, pero muchas veces la gente piensa que no es más que una mala imitación del protagonista de una famosisima película. Es antiguo y tiene mucho poder e influencias. Actualmente dialoga abiertamente con la camarilla que declara Ancona como una ciudad de la secta. El Giovanni tiene su propia idea del asunto.
Nombre: Angello
Clan: Brujah
Alineamiento: Camarilla
Información: El actual príncipe de Ancona, al menos de la parte perteneciente a la Camarilla dado que es una ciudad en disputa con facciones sin lider del Sabbat y el propio Franchesco Giovanni. Está abiertamente en contra de la soberanía de los Giovanni en la ciudad y considera que su tiempo de egemonía a terminado. Acusa a los ventrue de ser demasiado blandos. Mario Villanova, antiguo príncipe de la ciudad abdicó del puesto después de que Angello y una de sus cuadrillas más cercanas aireasen cierta información ya perdida que le obligó a tomar esa decisión. Angello ganó el favor de los primogénitos de la ciudad, salvo por la oposición del primogénito Gangrel, que fue de todos modos ignorada. Se dice que Gerard ambicionaba el nuevo puesto de príncipe y junto a una posible vuelta del querido príncipe Mario Villanova, son sus dos rivales directos para el cargo. Su senescal, una discreta cainita del clan Tremere, cuida de que Angello no cometa ni un solo error. Por el momento lo ha hecho más que bien.
Nombre: Laura Locatelli
Clan: Tremere
Alineamiento: Camarilla
Información: El senescal del príncipe de Ancona. Laura es una tremere de grandes talentos. Ha cuidado celosamente de Angello desde que accedió al trono, algo inusual entre los senescales, ya que dicen las malas lenguas que es común que traten de derrocar a los príncipes, a fin de cuentas es más probable que ellos hereden el cargo, o al menos den uso de él como regentes un tiempo. Laura no parece buscar poder, o no esa clase de poder político. Acceder a ella es complicado, se encarga del papeleo y es, en muchos aspectos, un ratón de biblioteca. No ha tenido mucha repercursión ni presencia en la sociedad cainita. Demasiado discreta.
Nombre: Mario Villanova
Clan: Ventrue
Alineamiento: Camarilla
Información: El antiguo príncipe de Ancona, Mario Villanova. No era ningún secreto que pertenecía a la familia. Por ardides del destino fue abrazado por el noble clan ventrue, pero eso no rompió su lazo con la familia y con Franchesco. Hay quien rumorea que el propio Franchesco tenía en mente abrazarle cuando era un mortal, pero de eso hace mucho tiempo y no es algo que pueda suponerse deliberadamente. Es el príncipe (o quizás deberiamos decir ex-) más querido por los independientes, no sólo por los Giovanni, ya que durante su principado (antes de los primeros ataques del sabbat) logró una armonía duradera entre todos los clanes de Ancona. Su abdicación no coincidió por poco con los ataques del sabbat a la jerarquía cainita de la camarilla en la ciudad, y algunas arpías cuentan que Mario lo sabía y por ello salió "por casualidad" del entuerto que se avecinaba. Su senescal era Laura Locatelli y tuvo una oportunidad única para heredar el principado mas no lo hizo aún cuando Mario siempre estuvo deacuerdo.
Nombre: Louise
Clan: Brujah
Alineamiento: Camarilla
Información: El Sheriff de Ancona. Una mujer de armas tomar que se encarga de la seguridad. Ultimamente no se aceptan muchos cainitas nuevos y la amenaza del Sabbat a las puertas ha generado que pasase de estar casi siempre ociosa por las noches a no detenerse. Los recientes y continuos combates contra todo tipo de fuerzas a plena luz de la luna empiezan a poder con su voluntad y sus convicciones. Proteger la mascarada es cada vez algo más complicado y aunque se siente preparada necesita ayuda aunque no desee reconocerlo. Está a favor de no permitir la creación de nuevos chiquillos en Ancona hasta que logre una situación más estable. Quedó en papel mojado que acabase con la vida de una Toreador en su propio dominio por una equivocación y una "corazonada".
Mario Villanova ha resultado ser un gran aliado en las noches de Ancona, pero también un problema para la seguridad de lo que más te importa. Por eso este último año ha tratado de mantenerte al margen y permitir que sigas con una vida apacible. Mario no sospecha siquiera que has mantenido contacto con los Garou, o si lo sabe, es capaz de ocultarlo perfectamente, hasta que tu mismo se lo haces saber. Cuervo Sonriente ha intentado convertirse en un consejero y un guía para ti, como un hermano mayor al que estés unido por voluntad de la propia naturaleza. Al menos, el te trata así.
Cuervo Sonriente piensa que eres la clave para conservar los túmulos garous, lugares místicos donde residen los espíritus del mundo espiritual, donde los garou entran en contacto con ellos con más facilidad, y un lugar que proteger contra la maldad que sientes en tu instito mientras estás entre cainitas.
Por alguna razón "Madre" como llaman a Gaia, a la que sirven, te ha concedido el don de que los chupasangre no sepan que eres un hombre lobo, es más, en ocasiones hasta pareces un vampiro ante sus poderes perceptivos. Al menos, eso es lo que dice Cuervo Sonriente.
Te han tratado siempre bien y han propuesto que vigilarán y protegerán a tu novia y familia si les ayudas, porque todos los garou sois como hermanos. No te piden nada a cambio, sólo que les des la oportunidad de considerarles hermanos, y quizás, algún día, hermanos de armas.
Cuervo quiere que te infiltres entre los vampiros y cuando des el aviso (después de que encuentres información sobre su situación política) ataqueis para haceros con la ciudad. Los planes de cuervo son sencillos pero...dificiles de llevar a cabo. Pactar con algunos vampiros de "confianza" y vivir en paz respetando las zonas de cada uno. Los demás Garou no lo ven con muy buenos ojos, quieren luchar abiertamente y acabar con todos los vampiros, pero Cuervo es mucho más realista y sabe que es una guerra que no pueden ganar por el método tradicional garou (con sus garras) sino con su intelecto y su buena política.
Cuervo ha propuesto que Mario Villanova regrese al poder, pues es un principe sensato, o lo fue, eso relajaría tensiones. Mario está deacuerdo en la proposición, y desde ese momento te nombró su representante en las reuniones cainitas. Su no-vida está bajo amenaza, muchos quieren verlo muerto definitivamente, asique eres su representante ideal a pesar de tu inexperiencia.
Tanto Mario como Cuervo parecen tener ideales de armonía similares, y están dispuestos a colaborar. Cuervo te ha recomendado que no hables de tu condición de hombre lobo ante ningún vampiro y que guardes las apariencias como uno de ellos, haciendote pasar por Ghoul de Mario o por un ventrue que le favorece, pero te ha dado rienda suelta para que declares, si es necesario, que los Garou apoyarán a Mario en una lucha, y en la seguridad de su principado. Eso debería darle puntos a favor para aquellos que quieran evitar más muertes y busquen la estabilidad de Ancona, no obstante, también puede derrumbar los esfuerzos por poner a Mario de príncipe de la ciudad dado que no todos los vampiros están a favor de pactar con los hmbres lobo. (lo que también ocurre a la inversa, aunque en ese sentido Cuervo ha asegurado que se encargará de que no haya problemas)
Sabes que Franchesco también estaría deacuerdo con esta forma de proceder (aunque no sabe nada de los Garou), ya que lo considera el peor de los males para Ancona.
Hasta ahora has estado trabajando como guardaespaldas de algunos empresarios importantes para Mario y Gerard, aunque nunca conociste a Gerard. En una ocasión, aunque ella no te vió, protegiste a una humana muy corrupta (por los vampiros, no por sus actos) llamada Gianella Marengo, que Mario consideraba importante tener de su lado.
Objetivos:
- Representa a Mario en las tareas necesarias para que ganeis renombre para vuestra causa.
- Consigue aliados entre los cainitas de la ciudad y apoyo entre los empresarios. La de más fácil acceso será Gianella que puede abrirte camino a más números de telefono y puertas a las que llamar. Se necesita mucho dinero e influencia para mantener la ciudad controlada y Mario apenas conserva el poder que tuvo.
- Haz lo que puedas (lo más sutil que puedas) para derrocar al actual príncipe. Te han dicho que es malo para Ancona (aunque nunca lo has comprobado con hechos).
- Intenta que no sepan nada de tu condición de hombre lobo o lo más probable es que alguien planee tu muerte.
- Proponte los objetivos que consideres oportunos para tu propio personaje, traiciona a los Garou, traiciona a los vampiros, o busca el beneficio propio. Interpreta a tu personaje como quieras.
(Los objetivos son una guía para moverte con más facilidad pero no es algo que tengas que hacer si o si si no quieres. Son consejos de interpretación para darle más drama a la partida e introducirte de lleno en ella, pero puedes buscar otras cosas. Si es de este modo, siempre es guay que me las comentes para complicarte o allanarte el camino :P)
Contactos personales:
Nombre: Anna
Clan: Lasombra
Alineamiento: Sabbat
Información: Anna es algo más que un peón en el tablero que representa Europa. Los lasombra son líderes consumados del Sabbat y debe demostrarlo, pero no puede estar en más de un sitio a la vez. Anna recurrió a un cainita hace tiempo para intentar tomar la ciudad de Ancona que le suponía un lugar estrategico para tomar otras ciudad de Italia. Lamentablemente este cainita fracasó. Anna considerá que ha muerto y ha buscado un sustituto mejor que pueda instaurar un gobierno en la ciudad sin hacer arder las calles. Anna confía en que Isabella es esa mujer y espera que pueda sofocar las llamas y jugar a la política mejor que los camarilla y los Giovanni. A cambio ha ofrecido la recompensa que se desee. Su ubicación es un misterio pero es seguro que no se ha quedado en la ciudad esperando por noticias. Puedes contactar con ella pero no de forma personal. Además, cualquier contacto supondría un riesgo para tu tapadera.
Nombre: Albert
Clan: Ghoul Lasombra
Alineamiento: Sabbat
Información: Albert ha resultado ser un doble agente excepcional desde el primer momento. Es servicial, tiene buen gusto y sabe exactamente quien está al mando. A pesar de que puede resultar peligroso dada la facilidad que tiene para cambiar su lealtad la sangre lo mantiene a raya. En realidad es sólo un experto oportunista. Está deseando ayudarte en todo cuanto necesites, aunque a veces parece que su servicio y fidelidad van más allá de lo que consigue un vínculo con sangre. Quizás es que se vea afectado más que otros mortales o puede que el miedo a la muerte o quedarse sin amo esté por encima de cualquier otra cosa.
Manada:
Nombre: Giordano
Clan: Lasombra
Alineamiento: sabbat
Información: Giordano era el líder improvisado de su pequeña manada. No habían organizado demasiados revuelos pero si que habían provocado alguna que otra rotura de la mascarada sin demasiada importancia. Lo sorprendente es que habían dado esquinazo al Sheriff sin mayores problemas. Giordano tiene madera de líder pero aún es inexperto en cuestiones de cainitas. Eso le juega malas pasadas. Es muy servicial, educado y con buen gusto, no obstante, tiene un lado terriblemente oscuro. Abusa de sus dones siempre que puede, se considera un Dios de la noche que sólo tiene por encima a otros como él (aunque es por el momento, lo achaca a su inexperiencia). No es extraño que sus compañeros piensen que su despertar fue fatidico para él. Se rumorea que su arrogancia y delirios de grandezan son a causa del terrible palazo que le dieron en la cabeza cuando renació.
Nombre: Yago
Clan: Malkavian antitribu
Alineamiento: Sabbat
Información: Yago es un tipo curioso. Como cainita es el más antiguo de todos los miembros de la manada a excepción de Isabella, y no fue creado con el fin de levantar ampollas en las calles de Ancona. No ha sido el único periodo en el que Angello prohibe la creación de chiquillos. Puede que si estuviese permitido Yago hubiese acabado siendo un camarilla convencido, pero no fue así. Muy pocas veces habla de nada relacionado a porqué se decidió a dar la espalda a la secta, lo cierto es que ha demostrado una lealtad indudable hacia el Sabbat. Cada noche que pasa es más salvaje e inflamable, y de pequeñas visiones pasó a extasis de frenesi en los que arrancaba el corazón a sus víctimas humanas. Es un demente, pero cuando está tranquilo parece un buen tipo. Pasa desapercivido entre los Camarilla y por eso sigue no-vivo. Es el que mantiene a raya a Giordano, el lasombra debe de tener un vínculo impensable con el malkavia, y éste, que no lo comparte, se aprovecha bastante de ello. Es tratado como el niño pequeño y protegido de la manada, y no es para menos dada su inestabilidad mental. Nadie quiere que explote enfrente de él. A veces resulta dificil pararle...
Nombre: Adriana
Clan: tzimisce
Alineamiento: Sabbat
Información: Esta jovencita tiene aspecto de ángel pero nunca alguien se mereció más el alias de "demonio". Hace honor a su clan. Es cruel, caprichosa, manipuladora y terriblemente hipócrita con la mayoría del mundo. Pero su vinculum parece ser altisimo para con todos los miembros de la manada. Adriana disfruta haciendo sufrir a las personas haciendo que se sientan como ratoncitos atrapados. Disfruta jugando con la comida y ha aceptado de buena gana seguir siendo una adolescente toda su vida. Puede pasar por una adulta con rostro infantil, y odia que la traten como si fuera una niña. Se rie de Giordano por los palazos recibidos, pero lo cierto es que su renacimiento como vástago no fue mucho más agradable. ella fue, hasta que Yago lo impidió (cuando conservaba algo más de humanidad) uno de los quebraderos de la Sheriff y toda la Camarilla. Incendios, muertos demacrados o descuartizados, recipientes sin una gota de sangre...De los tres es la mejor combatiente cuerpo a cuerpo.
La situación de Ancona es mucho peor de lo que cabía esperarse. Puede que el anterior agente de Anna esté muerto según sus informaciones pero eso ha complicado las cosas. Parece que el asalto a la ciudad no era como la líder pretendía. El anteriro agente organizó numerosas manadas de chiquillos recién creados que están haciendo arder los beneficios del sabbat en la ciudad (y también los de la Camarilla y los Giovanni). Hay rumores, además, de que algunas de estas manadas sin lider se han vuelto infernalistas con sed de ver a algún demonio poderoso aplastando a todos los que están por encima de ellos en la jerarquía cainita. No tienen respeto por los humanos y las roturas de mascarada van en aumento, aunque la sheriff de la ciudad está haciendo un gran trabajo ocultandolas.
Anna no ha contactado mucho contigo, aunque lo ha hecho en al menos un par de ocasiones. Una de ellas fue para advertirte de la presencia de otro agente que podría ayudarte dentro de la ciudad. (Alucard) Aunque admite que ella no le ha enviado directamente, por lo que no deberías sentirte ultrajada. La verdad es que nada le impide mentirte, y puede que los altos rangos del Sabbat empiecen a impacientarse.
En este tiempo has conseguido una situación estable en la Camarilla. Has conseguido que el príncipe y sus subordinados (toda la ciudad) admita que eres la representante de la primogénita toreador, que está (supuestamente) de viaje en busca de las raices del arte cainita, de modo que te llaman a ti cuando necesitan la opinión de la primogénita (casi nunca) o cuando acaece una reunión importante para tratar asuntos de la sociedad cainita.
En tu lucha por hacerte con la ciudad has conseguido controlar a una de las manadas incontroladas de chiquillos. Te consideran una lider, son sólo tres, pero están dispuestos a todo por ti y la secta. Perfectos para crear distracciones o conseguir información sin que te involucres. Son fieles y la vaulderie los mantiene unidos con fuertes grilletes a tu voluntad (pero tu no te has ligado a ellos de ninguna forma, por lo que no les debes nada gracias a tu astucia)
Has sabido que Franchesco sólo aceptaría un príncipe de la camarilla que esté a favor de la paz, y ese príncipe ya tiene nombre: Mario Villanova. No es un secreto, pero los independientes tienen poco que decir dentro de la secta. El príncipe Brujah se opone a cederle parte de la ciudad a los Giovanni, y los acusa de conspiradores para derrocarle. Las últimas noches el príncipe ha estado terriblemente paranoico y toma represalias contra aquellos que cuestionan su autoridad. Los ataques de las manadas sabbat están poniendo a prueba su temple aunque jamás había actuado de aquella forma.
Has estado ante los Giovanni y ante Mario, pero has averiguado poco. Sabes (o intuyes) que planean dar una especie de golpe de estado, pero aún no tienes ni idea de como podrán hacerlo. Los Giovanni son cada vez menos y en una lucha armada la Camarilla los aplastaría y les arrebataría todo. Sin embargo son unos grandes aliados si lo que se quiere es quitar del trono de la ciudad a Angello. La senescal no parece una amenaza ya que jamás a mostrado interés por ostentar el cargo de príncipe, parece que ha nacido para ser una segundona.
Objetivos:
- Encuentra la forma de acabar con la cabeza de la Camarilla. Sin príncipe, la ciudad caerá y el Sabbat (contigo a la cabeza) podrá declararla su territorio. Puede incluso que tengas la posibilidad de administrarla como Arzobispo u otro rango menor si Anna está dispuesta a concederle todo lo que le pidas. (Ten en cuenta que la Camarilla actualmente parece una hidra, cuando cortas una cabeza surge otra, o incluso dos. Pretendientes a príncipe no le faltan, aunque los únicos con posibilidades son Mario Villanova y Gerard.)
- Encuentra la forma de detener a las manadas del sabbat descontroladas. Son hijos que no han tenido guía, un rebaño sin pastor que ha sucumbido en algunos casos al infernalismo y otras prácticas que dan muy mala imagen a la secta. Son, por lo que sabes, tres manadas, de las que controlas una. (1/3)
- Asegurate de que el otro agente de Anna (el que envió antes que a ti) está muerto tal y como ella dice. (Nadie sabe nada por el momento) o dejalo correr.
- Protege la ciudad de Ancona de una guerra abierta entre sectas. (Anna ha dejado bien claro que no desea ver Ancona ardiendo por las llamas de sus ambiciones)
(Los objetivos son una guía para moverte con más facilidad pero no es algo que tengas que hacer si o si si no quieres. Son consejos de interpretación para darle más drama a la partida e introducirte de lleno en ella, pero puedes buscar otras cosas. Si es de este modo, siempre es guay que me las comentes para complicarte o allanarte el camino :P)
Contactos personales:
Nombre: Adan
Clan: Khyasid
Alineamiento: Independiente
Información: Un ocultasta reconocido que mantiene el anonimato en su propia biblioteca isotérica en alguna parte del subsuelo de Ancona. Su olor ha desmejorado bastante desde que hace un siglo que no sale de las cloacas, o de donde quiera que esté, pero su talento sólo ha ido en aumento. Cualquier consulta de textos arcanos y profecias es un juego de niños para él, incluso la investigación en seres vivos. No necesita matar a alguien para encontrar respuestas. No tiene mucho contacto contigo dada su situación, pero siempre está dispuesto a ayudar. Su información fue la que te llevó hasta la ciudad en busca de una poderosa reliquia. Confía en que compartireis la reliquia, o al menos, los conocimientos que aporte.
Nombre: Estelle
Clan: Brujah
Alineamiento: Anarquistas
Información: Estelle puede parecer, en ocasiones, una delicada flor en medio de un infierno, pero lo cierto es que normalmente el infierno coincide con su presencia. No siempre ha sido la causa, pero sus ideales la empujan a actuar de forma muy directa en los conflictos. Aunque se declara a favor de la Camarilla en muchos asuntos de la sociedad cainita, está en contra del poder creciente de los príncipes, más en los asentados ya en Europa, una visión muy diferente al panorama americano. Sigue a Alucard creyendo que es un Brujah anarquista con los mismos ideales, al menos le ha visto repartiendo su dogma con eficiencia (y e que ambos son de armas tomar, siempre es mejor dar que recibir). Cree que Alucard sería un buen príncipe, quiere establecerlo como tal. Entonces las cosas se arreglarían.
Nombre: Draco Malone
Clan: Ghoul del clan Toreador
Alineamiento: Sabbat
Información: El primer encuentro no fue demasiado inspirador, ni modélico. Alucard trató de matar a Draco, pero éste escapó. El segundo encuentro no fue muy diferente. Pero finalmente, y tras varios meses, posiblemente en el sexto o séptimo encontronazo, Alucard tuvo una revelación. Draco era un ghoul del clan toreador, y sin embargo servía fielmente al Sabbat. Si bien es cierto, tenía una peculiar forma de demostrarlo. Draco lo sabe todo sobre los negocios en el mercado negro, eso incluye drogas, armas, contacto con los setitas...y está muy informado del movimiento de las manadas del Sabbat sin lider en la secta, esas mismas que hacen arder las calles de la ciudad y tratan de mandar al carajo la mascarada. Su lema es que puede conseguir cualquier cosa material que se le pida, siempre que esté dedicada al vicio o a la guerra.
Nombre: Luna sangrienta
Clan: Gangrel
Alineamiento: Independiente
Información: El primogénito gangrel ha desaparecido. Todos tienen una opinión al respecto. Muerto. Ha huído por ser un cobarde. Ha huído en busca de refuerzos. O se ha escondido en las entrañas de la tierra. Algunos piensan que sigue aquí, observandoles como un animal, o a través de ellos. Lo cierto es que el lider gangrel está bajo la custodia de Alucard. Los nosferatu, después de haberles pagado por la información, apuntaron al gangrel como único informador consciente de alguna clase de pista para encontrar la reliquia que buscas. Lo tienes en una casa abandonada hacia el interior, sin vigilancia, estacado y en letargo por el momento.
Nombre: Nikolai
Clan: Tzimisce
Alineamiento: Sabbat
Información: Puede que sea más fácil considerarlo un primo lejano, pero lo cierto es que es tu hermano de sangre. Tu sire no tuvo otra mejor idea que enviarlo contigo cuando estuviste lo suficientemente cerca de Transilvania. Se presentó ante ti por sorpresa durante el transcurso de este año. Nikolai parece retrasado. Su mente funciona a otra velocidad, y es fácil que de un mal paso en cualquier investigación, diálogo o tarea...pero se supone que es tu responsabilidad. Tu sire, y el clan, así como parte de la secta, desean que aprenda de ti lo esencial, y si es posible, consiga un puesto de poder. Piensan que sería un buen rango de la camarilla (como doble agente) aunque esto más parece una trampa para que acabe fastidiandola y te persigan hasta la muerte.
Ancona es como un zurullo en la taza del váter. Y alguien parece estar dispuesto a tirar de la cadena.
La ciudad es cada noche que pasa más inestable y tu presencia ha tenido algo que ver. No ha sido precisamente inócua, y aunque has roto la mascarada en numerosas ocasiones nada en los periodicos ni en la televisión. Alguien está cuidando de ti, o se está preocupando por asuntos que no le conciernen. Tras ciertas averiguaciones comprendiste que la Sheriff estaba haciendo su trabajo mejor de lo que cabía esperar. No te la has encontrado en la calle, pero te ha estado cubriendo las espaldas, quizás, sin saberlo.
La guerra entre las facciones no te preocupaba. Tu estabas allí en busca de respuestas, de conocimiento y de poder. Una reliquia de la que ni se conocen nombres está en posesión de un cainita de la ciudad. Gerard. Ha hecho de banquero para Akane, una especie de vástago oriental que no comparte la sangre de Caín. Se puede suponer que Gerard no tiene mucho que ver, pero lo cierto es que él guarda la reliquia en alguna parte.
Se dice (muy pocos saben algo) que la reliquia contiene un poderoso talismán de sangre que potencia el vínculo de los vástagos con sus origenes. Se cree, que si un tzimisce lleva dicho amuleto en el cuello, podrá acceder al cada noche más olvidado poder de la magia Kouldónica. Si es así, esa reliquia pertenece a los Tzimisce casi por derecho ¿no?
Por el momento te has infiltrado en la Camarilla. Eres un Brujah de confianza entre la mayoría de los anarquistas y en parte se lo debes a Estelle. Estelle piensa que eres un Brujah, como ella, y eres como un hermano mayor o un padre a sus ojos. Contigo de compañero se siente capaz de cualquier cosa. Se ha arruinado en su guerra contra la autoridad inflexible, pero ha aprendido que la riqueza y el poder muchas veces son fluctuantes. Ya conseguirá lo que necesite. Ha llegado a admirar al Sabbat en ciertos asuntos, no obstante, no parece preparada para traicionar a la Camarilla. el Sabbat sigue repugnandola, pues los ve como sanguinarios asesinos, vampiros débiles que han sucumbido a la Bestia. ¿Por qué? Tiene el ejemplo delante. Al menos tres manadas de sabbaticos quieren ver arder la ciudad, salen algunas noches a armar jaleo, pero son cabezas de pala. ¿Qué que significa eso? Pues son la clase de vástagos que son creados y enterrados, y cuando salen de debajo de la tierra, se les da una buena hostia con una pala en la cabeza. Desde entonces aprenden a que si golpeas primero, golpeas dos veces, y puede que no te devuelvan el golpe. Son ciegos a su salvajismo, tienen una percepción de la secta desvirtuada por el placer de matar y hacer lo que les da la gana. Ponen en peligro cualquier intento de infiltrarse en la Camarilla por parte de otros Sabbat.
Un mal paso, dentro de la cúpula de la camarilla, significaría una caza de sangre, de modo que deberías actuar con cautela.
Objetivos:
- Encuentrale un puesto importante a Nikolai dentro del Sabbat (si logras instaurar a la secta en Ancona de forma definitiva), o uno dentro de la Camarilla. Te será ciegamente fiel, pero puede que no lo haga tan bien como para no levantar sospechas...Cuanto más poder tenga su puesto, puede que menos se note su ineptitud, pues estará lejos de la vista de la mayoría, y sus errores se podrán tapar.
- Si crees que Nikolai debería buscarse la no-vida por si mismo y vas en contra de los deseos de tu ya olvidado sire, deshazte de Nikolai o mandalo de vuelta en el primer avión que encuentres.
- Consigue la reliquia que buscas, la tiene Gerard, pero es lo suficientemente importante como para no poder llegar ante él, darle una paliza y exigirle que te diga donde la guarda.
- Decide el destino de Estelle. Ella te sigue ciegamente y en algún momento podría ser un estorbo. Si descubre que eres del Sabbat se volverá contra ti, o incluso se quitará la no-vida por el sentimiento intenso de traición.
- Contribuye al bien de la secta en Europa. Consigue que el príncipe Brujah caiga e instaura un arzobispado. Para ello puedes servirte de los Sabbat de la ciudad, aunque ahora mismo son manadas presa del infernalismo.
No acabas de llegar a la ciudad, pero como cainita, como vampiro, eres algo incluso peor que una recién llegada. De alguna forma has sido marcada por la incompetencia de tu sire. O eso parece. Sin embargo Gerard no era un don nadie, era importante y por eso ha sufrido la muerte definitiva.
Puede que aún no sepas moverte por la sociedad vampírica, que esté muy por encima de tí la comprensión de las sectas, la Camarilla a la que te has unido forzadamente, o el Sabbat, de la que todos hablan como si se tratara del mismísimo satanás. ¿Puede ser una agrupación tan mala? Sea o no una agrupación lo tachan de inhumano...y...de los humanos se puede sacar provecho.
Tienes que limpiar tu nombre o perecer de forma definitiva.
Objetivos:
- Sobrevive tantas noches como puedas, o conquista una no-vida cómoda en una posición de poder demostrando a todos que llegaste a lo más alto desde lo más bajo.
- Puedes querer vengar la muerte de Gerard, aunque será complicado. ¿No tuvo el la culpa? Averigua más sobre porqué fue condenado.
- Consigue aliados. Buenos contactos y aliados serán necesarios no sólo para sobrevivir, también para ascender en la sociedad cainita. No puedes fiarte de nadie por completo...¿o si? (consigue al menos un aliado entre los jugadores que te ayude en tu cometido, sea cual sea, y esté dispuesto a darlo todo por ti y tu causa)
- Aprende más sobre el vampirismo y los nuevos poderes ahora a tu alcance.
- Hunde la empresa de tu padre influenciando en la economía de Ancona, ganale en su propio terreno y...haz lo que quieras con él. Quizás ahora que eres un dios de la noche quieras ajustar cuentas de una forma más...sugerente. (No olvides que, si tu eres una diosa de la noche, hay muchos por encima de tí, quizás sea pronto para preocuparse de venganzas)
- Hazte con un puesto de poder en la Camarilla (¡o en el Sabbat!)
Cualquier duda sobre los objetivos, sólo consultamela, es una guía general de lo que podría interesarle a tu personaje, pero, por supuesto, puedes incluir en la lista los objetivos que quieras. ¡Sólo hazmelos saber!
Has tenido poco tiempo para acostumbrarte a la no-vida. Y el que has tenido lo has pasado, literalmente, entre cadáveres. Unos eran los que acababan besandote los zapatos, o al menos intentandolo, y otros (a veces esos mismos) los que servían para seguir al día en tus estudios de medicina. No obstante, esos estudios, pronto fueron a otro nivel, por no decir a otro plano de existencia.
Descubrir que hay un plano espiritual es algo chocante para cualquiera, pero sólo los Giovanni tienen esa templanza capaz de comprender que no es algo a lo que haya que temer, si están ahí es para servirnos. Luciella, tu sire, no ha sido una gran mentora, pero esque tenías poco que aprender. Ya sabías dar órdenes antes del abrazo, y que ahora sean mucho más efectivas sólo cambia la propia visión que tienes de ti, y la que tienen los demás.
La política de Ancona nunca te interesó demasiado, pero sabes que perteneces a la Familia, y siempre hay cabos sueltos de los que encargarse. Cuando necesitan a alguien sofisticado para un trabajo bien hecho que no conlleve un gran riesgo, han recurrido a ti. Al principio fue una prueba, como un bautizo de fuego, luego resultó funcional y pronto, si la cosa sigue así, van a acabar dependiendo de ti. Pero jamás chantajearías a Franchesco, el Padrino de la familia, no si sabes lo que te conviene. Te has acercado más a él, y te has convertido en su "sobrina" predilecta. O casi, si no fuera por ciertos/as competidores que tratando de protegerte le convencen para que te crean demasiado verde como para adquirir más responsabilidades.
No conociste en persona al anterior príncipe, Mario Villanova, pero sabes todo sobre lo bueno que es. Después de todo una de tus "primas", mortal, tiene una relación amorosa con él. Es algo que es mejor guardar en secreto entre la Familia pues llevaría a problemas si llegase a saberse. Los demás ventrue son unos aprovechados, y normalmente te fastidian a la hora de emprender cualquier negocio, atacando a tu independencia (aunque tienes sobrados recursos, un fondo común, más bien, que no te has ganado sino por ser un miembro más de la familia)
Con la abdicación de Mario como principe las cosas se han complicado para los Giovanni. Los Brujah, actualmente en el poder, no están dispuestos a ceder ni un ápice de la ciudad al clan, y toman lo que no es suyo como si lo fuera. Se exige una respuesta. (Quizás una militar, algo que Franchesco desea evitar a menos que sea totalmente necesario)
Para colmo, el Sabbat acecha a las puertas de la ciudad esperando el momento apropiado para hacerla arder y hacerse con ella a la fuerza.
En todo caso ¿Qué podría aportar una neonata como tu en todo este escenario?
Objetivos:
- Conviertete en la favorita de Franchesco (el Padrino) y obtén una posición de poder a su lado. Debes acabar con tu reputación de neonata para que te tomen en serio y no como una simple iniciada o un soldado de la Familia.
- Ayuda al clan Giovanni a reclamar lo que es suyo. Recupera Ancona de las garras de la Camarilla y no dejes que caía en manos del Sabbat. Si no eres capaz, asegurate de que se vuelva a lo bueno conocido, es decir, al plan que seguían Franchesco y Mario cuando este último era el príncipe. (Averigua, pues, que modelo seguía Mario Villanova en su principado)
- No reniegues nunca de que eres una Giovanni. No te afilies a ninguna de las sectas, ni Sabbat ni Camarilla, aunque eso te impida cooperar con ellas. No eres una doble agente, donde vayas, ve como Giovanni independiente, no haciendote pasar por miembro de una secta.
- Ganate un aliado en el Sabbat y otro en la Camarilla, de forma que puedas mantener a los dos y te ayuden cuando lo necesites. Debe de ser una alianza sincera y no de conveniencia.
- Trata de expulsar a cualquier Seguidor de Seth que haya en la ciudad. No son bienvenidos.
Cualquier duda sobre los objetivos, sólo consultamela, es una guía general de lo que podría interesarle a tu personaje, pero, por supuesto, puedes incluir en la lista los objetivos que quieras. ¡Sólo hazmelos saber!
Aliados y contactos personales:
Nombre: Luciella
Clan: Giovanni
Alineamiento: Independiente (la Familia)
Información: Ella es tu sire. Es terriblemente sigilosa, se daría por muda, y es igual de peligrosa. No tiene un puesto reconocido dentro de la familia, pero no acepta las tonterias que vende Vincenzo sobre el sexo débil. Es una fuente de problems y también de soluciones terriblemente efectivas. Ella era tu mentora cuando eras mortal, habiendote ocultado que no envejecía no por suerte o por cuidarse (cosa que no hace en absoluto ya que fuma y tiene malos hábitos) y la principal fuente de información para que avances en el arte de la nigromancia. Cuida de ti pero muy superficialmente, sabe que tienes madera y por eso te abrazó...pero a pesar de todo esto, no es una persona muy cercana con nadie. Eso si, tiene un gran sentido del vínculo que os une a todos con la Familia y lo respeta por encima de todo. Siempre es una fuente de consejos, aunque normalmente has de pedirlos, ella sólo observa.
Nombre: Vincenzo
Clan: Giovanni
Alineamiento: Independiente (la Familia)
Información: Uno de tus principales protectores y quizás también por ello uno de los mayores obstáculos para que dejen de tratarte como una chiquilla que no sabe gran cosa de la noche y la Estirpe. Es el Consigliere, eso le convierte en un cainita poderoso y terriblemente peligroso pues el Padrino escucha, normalmente, todo cuando aconseja. Vincenzo siempre te ha tratado bien, pero considera que las mujeres deberían quedarse en casa mientras los hombres salen a la calle a hacer justicia o negocios. Entiende que lo mejor para Sara es encontrar a un buen hombre, humano o cainita que la proteja y se deje de juegos. Tiene derechos como no-muerta, y también como miembro de la Familia, pero cuantas menos libertades tenga mejor, y cuanto antes acepte que debe dejar a otros las "aventuras" tanto mejor. Es un tanto contradictorio, dado que es el que se asegura de que Sara reciba las empresas a llevar a cabo para la Familia, quizás por eso siempre se asegura de que no conlleven demasiado peligro. Puede ser poco intolerante en su fuero interno, pero no deja de ser un encanto a la hora de permitirle jugar a estos juegos de mafia y ocultismo.
Nombre: Ninette
Clan: Es humana, pero es miembro de la familia y quizás algún día llegue a ser una Giovanni.
Alineamiento: Irrelevante/La Familia
Información: Prima lejana, de tu misma edad. Se enamoró de Mario Villanova, y éste de ella con lo que abrió su percepción del mundo a otro nivel, comprendió que no sólo había humanos. Su familia pertenecía a la mafia italiana, eran buenos amigos de Franchesco, y en su muerte, ésta la adoptó como una más de sus hijas. Sigue siendo mortal, y así seguirá siendo. No es ghoul y parece que esto seguirá siendo así por siempre. Tiene talento musical y se dedica a ello profesionalmente. Es una gran protegida de la familia y de los aliados del antiguo príncipe. Fue amiga tuya en la infancia.
Nombre: Dominic
Clan: Ghoul del clan Giovanni
Alineamiento: Independiente (La Familia)
Información: Dominic es el encargado de la seguridad de la Señorita Lucchetti, y es algo que se toma muy a pecho. Dominic es la clase de hombre que cuando establece una relación con una persona que tiene algunos años menos no tiene más remedio que convertirse en algo así como un padre para ellos. Es un soldado de la familia, uno de los mejores, sabe como empuñar una navaja y como disparar un buen tiro entre los ojos. No es una persona violenta por necesidad, pero el mundo que ha vivido le ha hecho bastante duro. Tiene un corazón noble. No deja a Sara salir sola, y en ocasiones se encarga de hacerla de chofer (si no lo hace Leonardo, su subordinado). Es un tipo de confianza, y hará cuanto le pida aunque no sea su ghoul. Salvo quizás, que la deje estar sola (mucho tiempo).
Nombre: Leonardo
Clan: Ghoul del clan Giovanni
Alineamiento: Independiente (la Familia)
Información: Según Dominic, Leonardo es el soldado payado de la Familia. Podriamos decir que está aprendiendo y está mucho más pez de lo que lo está la señorita Lucchetti. Es un ghoul que ya ha llegado lo más alt que podrá llegar en su vida y trata de acomodarse a su vida de mafioso ideal. Viste como un ganster y eso trae problemas a veces, o simplemente creen que va a una fiesta de disfraces. Fuma puros con los que se atraganta pero al menos es un buen chofer, nadie conduce mejor que él. Lleva una semiautomática en el interior de la gabardina y se toma muy a pecho su trabajo como protector. No es la persona más discreta del mundo, ni la más inteligente, pero si es una de las más leales. Suele ponerse de parte de Sara cuando Dominic toma el rol de padre sobreprotector.