Las justas consisten en una serie de pasadas, durante las cuales se carga contra el adversario. El procedimiento sigue hasta que uno de los jinetes es derrotado o se rinde. A tener en cuenta:
Tirada |
Resultado |
Fallo crítico |
La lanza hierra el blanco |
Fallo |
La lanza se quiebra en el escudo del adversario |
1 grado (0-4) |
La lanza se quiebra en el escudo del adversario y este debe superar una tirada de Montar dif. 9 para no caer |
2 grados (5-9) |
La lanza golpea al adversario y este debe superar una tirada de Montar dif. 12 para no caer |
3 grados (10+) |
La lanza golpea al adversario y este debe superar una tirada de Montar dif. 15 para no caer |