Habías decidio aprender de Mustard y en su alma encontraste la puerta a la vida y la llave de la inocencia, un cambio en tu destino...
La pequeña niña espía es una sinvergüenza señoras y señores ¡SI! como lo leen.
Cada noche, esta pequeña golfilla escapa de manera subrepticia del control paterno para ir, ¡a saber donde!, a ingerir ¡a saber que! y bailar toda la noche como si no hubiera un mañana. Merecido se lo tiene si, por el camino, se encuentra con la indeseable estampa de un lobo atacando a algún desgraciado. La niña espía, en esta versión nuestra del juego de Castronegro, obtiene mediante una tirada de dados un “nivel de espionaje” con lo que podrá (o no) descubrir quién es lobo en la aldea.
La noche que quiera espiar debera hacerlo saber... y hacer una tirada de 1d20 y sacar de 1 a 10 para ocultarse... si saca de 11 a 20 no se ocultará y estará pendiente de una tirada de alerta que los Lobos podrán usar o no cada noche.
Según tu rol.. tu calendario es:
CALENDARIO
- LUNES: Niña
- MARTES: Acusaciones
- MIÉRCOLES: Acusaciones
- JUEVES: Acusaciones
- VIERNES: Linchamiento
- SABADO:
- DOMINGO: Niña
Como quieras yo lo veo igual... XD
UY! UY! UY! Por que poquito!! xDDDDDDDDDDDD
Motivo: A niñear!
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Te ocultaste... y observaste como Mándragora se abalanzaba sobre Anabel, aunque no era él, el que sesgo tu vida...