A la hora de la obtención de un Boon inicial, así como de los posibles nuevos Boons que los usuarios pueden conseguir de las dsitintas formas, se lanzará 1d20 y se obtendrá el Boon relacionado con el Dios acorde al número que haya salido según la siguiente tabla:
01 02 03 04 05 06 07
08 09 10 11 12 13 14
Las bendiciones disponibles por cada dios a elegir será de entre "2" con la clara excepción de los usuarios que tuvieran habilidades que puedieran aumentar el número a escoger.
Las bendiciones disponibles por cada dios son limitadas, en caso de que un Dios ya haya otorgado una habilidad a otro jugador, esta no podrá volver a aparecer. Para asegurarse de esto, las ofertas simultáneas deberán de ser distintas, pudiendo re-utilizarse ofertas previamente descartadas en pos de otra por tanto otros jugadores como por el mismo.
Las bendiciones disponibles por cada Dios son limitadas, en caso de que un Dios se haya quedado sin habilidades suficientes para otorgar, dará la opción de una habilidad "Extra" que corresponderá con la obtención de "150 oro", así el usuario podría comprar a Charon un nuevo Boon, o usar el dinero para otra cosa de su interés.
Agua Lunar:
Durante el turno Nocturno el usuario puede beber y ofrecer de beber agua lunar que restaura la salud de quien la bebe. Aunque solo 1 uso por turno nocturno. [Activa, Nocturna]
Rayo Lunar:
El usuario lanza un rayo lunar directo contra un objetivo, eliminándolo al instante. En caso de que esta persona no fuera un enemigo o neutral, el usuario también es eliminado. [Activa, Inmediata, Nocturna]
Florecimiento Nocturno:
El usuario puede resucitar a una de las personas eliminadas que no fuera por votación durante el turno de Noche. Una vez que termine el turno nocturno o reciba 1 daño, este desaparece. [Activa, Día]
Cambio de Fase:
El usuario puede decidir desaparecer durante la siguiente fase de noche, aunque esto bloquearía todas las habilidades lunares (Selene) durante dicha fase y la siguiente. [Activa, Día]
Maldición del Crepúsculo:
Convierte al objetivo en una Oveja durante el próximo turno de noche. En este estado el objetivo no podrá realizar ninguna acción que no sea balar. Los convertidos en ovejas vuelven a convertirse en este animal durante todas las noches hasta la muerte del usuario que los ha maldito. [Activa, Nocturna]
Lado Oscuro:
Durante la fase de Noche el usuario es inmune a cualquier ataque o efecto. Aunque al hacer esto el usuario no puede realizar ninguna acción más durante dicha noche. [Activa, Día]
Eclipse Total:
El usuario puede decidir que haya dos turnos nocturnos seguidos. Es necesario que pasen 3 rondas para volver a activar esta habilidad. [Activa, Noche]
Actitud Desvergonzada:
Mientras te encuentres en estado "Sano" o mejor, tus ataques causan el doble de daño. [Pasiva]
Flechazo Romántico:
Selecciona dos objetivos, estos dos no podrán usar habilidades, votos ni acciones el uno contra el otro durante el siguiente turno. [Activa]
Amor Secreto:
Selecciona a dos objetivos, durante el siguiente turno el destino que uno tenga serán compartidos entre ambos. Por ejemplo, si unode ellos es eliminado por votación o muerto, ambos serán eliminados o muertos. No se activa el uso si uno de ellos ha sido eliminado antes del siguiente turno. Los objetivos sabrán que han sido enlazados, aunque no por cuanto tiempo. [Activa]
Declaración de Amor:
En vez de "Democracia" el sistema de votación cambia a una votación de confianza. Una persona debe de decir en quien confía, esa nueva persona debe de decir en quien confía... Hasta que solo quede uno, este último es eliminado. Es necesario indicarlo en el turno previo. [Activa]
Amor Puro:
Puedes contagiar con "Amor Puro" a un objetivo en el siguiente turno, este no podrá realizar acciones que se consideren dañinas durante el turno en el que es afectado. (Si puede votar) [Activa]
Carta de Amor:
El objetivo seleccionado en vez de votar escribirá una carta de amor al objetivo que iba a votar. Si la persona objetivo de la carta rechaza la carta (o no puede responderla), el que la escribió pierde 1 Salud.
Diosa de la Belleza:
Todos los votos emitidos contra ti se reducen en 3 si estás sano, 2 en herido, 1 en malherido. [Pasiva]
Escudo de Confianza:
Obtienes una armadura que bloquea "1 Daño" al usuario. Esta armadura puede aumentar su calidad hasta "Armadura III" que bloqueará hasta "3 de Daño", luego de recibir el daño suficiente esta armadura se romperá y no podrá volver a utilizarse. Las armaduras no restauran salud. [Pasiva] Se puede reparar la armadura y mejorarla durante la Fase de Noche, con 20% de posibilidad de lograrlo. [Activa, Noche].
Toque Fundido:
Los ataques realizados contra armaduras se ignoran. [Pasiva]
Condición Pulida:
Todas las acciones indicadas durante el "Viernes" que te tengan a ti como objetivo serán ignoradas. [Pasiva]
Trono Dorado:
El usuario consigue un trono dorado que obligará a responder con la verdad absoluta a la persona que VOLUNTARIAMENTE decida sentarse en este. Un uso. [Activa]
Amor de Madre:
Eres inmune a todos las habilidades hechas por los Boons de Hera. [Pasiva]
Mente Mecánica:
Eres inmune a todas las habilidades de alteración de los sentidos y mentales. Aunque no sabrás que te han afectado. [Pasiva]
Dios de la Forja:
Puedes crear escudos y entregarlos a terceros, estos escudos proteger de 1 daño. Un objetivo no puede tener más de un solo escudo. [Activa]
Tesoro Oceánico:
La obtención de "Oro" tienen un mayor valor. (50%, redondeado hacia arriba) - Recibe 75 de Oro. [Pasiva]
Estrella de Mar:
Cuando obtienes alguna recompensa que no sea un "Boons", una copia extra puede aparecer. (25%). [Pasiva]
Ataque de Tempestad:
Atacas a un enemigo causándole 1 Daño. [Activa]
Marejada:
El objetivo tiene el Estado: "Mojado" (Es inmune al estado "Abrasado" pero doblemente afectado por el estado "Congelado" y a ataques electricos) durante el turno. [Activa]
Amigo de las Mareas:
En caso de estar en una zona con acceso directo a un río, lago o mar (de agua), recuperas 1 salud. [Pasiva]
Bajo el Mar:
En caso de estar en una zona con acceso directo a un río, lago o mar (de agua), puedes esconderte en cualquier momento y evitar así cualquier acción en tu contra realizado en ese turno. Aunque no podrás saber qué es lo que ocurre en la escena ni participar en ninguna otra mientras permanezcas oculto. [Activa, Inmediata]
Compañero de Mareas:
Puedes seleccionar a otro personaje (1 vez) y las ventajas de Poseidon se compartirán entre ambos. Las tuyas las tendrá él. Las suyas las tendrás tú. Hasta que uno de los dos sea eliminado de alguna forma. [Pasiva]
Cosecha Invernal:
Aquellos objetivos eliminados con un ataque helado de Demeter causan una explosión de hielo que afecta a los objetivos aledaños (Derecha e Izquierda) causándoles "Congelamiento" (Sus acciones serán las últimas en ser actualizadas, incluído acciones inmediatas). [Pasiva]
Floritura de Hielo:
El objetivo tiene "Congelamiento" (Sus acciones serán las últimas en ser actualizadas, incluído acciones inmediatas) durante el turno. [Activa]
Anillo Artico:
Creas una barrera protectora sobre ti mismo que evita el daño de ataques, objetos y habilidades durante dicho mismo turno. Aunque a partir de ese momento te bloqueas a ti mismo de lo que ocurre en el exterior hasta el final del cambio de turno y no se pueden realizar más acciones. Puede haber habilidades que sobrepasen la barrera (Ej: Habilidades flamígeras, Resultado de Votaciones). - 1 Uso cada 4 Turnos. [Activa]
Ataque Helado:
Atacas a un enemigo causándole 1 Daño. [Activa]
Injerto:
Los "Trozos de Granada" cuentan como "Granada". [Pasiva]
Imperecedero:
Los alimentos, granadas y trozos de granada no caducan. Pueden usarse cuando se deseen. Se consideran objetos. [Pasiva]
Diosa de la Agricultura:
Los trozos de granada y granada tienen doble de efectividad.
Postura Defensiva:
Eres inmune a los ataques físicos directos o indirectos dañinos realizados durante la fase de día y/o noche. En caso de lograr bloquear con éxito "1 Ataque", esto se desactivará hasta haber pasado por 3 turnos. [Pasiva]
Bloqueo Mental:
Eres inmune a los ataques/habilidades psiquicas directas o indirectas. Sabrás si te han intentado atacar o usado una habilidad, así como sus posibles efectos que tendrían, tantas veces como "0" por turno. [Pasiva]
Respuesta Brillante:
En caso de recibir un ataque en este turno, puedes re-dirigir el ataque fisico contra un objetivo que tu elijas previamente. En caso de lograr bloquear con éxito un ataque puedes volver a usarlo. En caso de usarlo y no bloquear ningún ataque, no puedes volver a usarlo hasta dentro de 3 turnos. [Activa]
Piel de Bronce:
Reduce el daño recibido por parte de cada ataque enemigo en 1, el mínimo daño recibido es 1 por ataque. [Pasiva]
Fundadora de Athenas:
La democracia no tiene secretos para ti, por lo que en caso de ser el más votado puedes sobrevivir al designio. Para ello es necesario activar esta habilidad ANTES del turno de dicha votación. [Activa]
Diosa de la Sabiduría:
Puedes investigar la lealtad de la persona que escojas. El resultado se te dará en el inicio del siguiente turno. Limitado a un uso cada dos turnos. [Activa]
Buho:
Durante le turno nocturno puedes mantenerte despierta, lanzando 1d10 dependiendo del resultado podrás descubrir: 1-Los lobos te matan, 2-Los lobos te descubren, 3-Los lobos te descubren pero no matan a su objetivo. 4-Los lobos sienten que alguien los ha intentado espiar pero no saben nada mas 5-Nada 6- Descubres a alguien usando una habilidad 7-Descubres a alguien usando una habilidad y que habilidad 8-Descubres a alguien usado una habilidad, que habilidad y su objetivo 9-Descubres a un lobo 10-Descubres a un lobo, su objetivo e impides el ataque. [Activa]
Floritura de Fuego:
El objetivo tiene el Estado: "Abrasamiento" (Al final del turno el objetivo recibe 1 de Daño). Se realiza en el turno previo. [Activa]
Voto Ardiente:
El objetivo seleccionado durante el mismo turno, su voto(s) no serán tenidos en cuenta. [Activa]
Ataque Llameante:
Atacas a un enemigo causándole 1 Daño. [Activa]
Familia Flamigera:
El usuario puede escoger a una persona más en cada turno y formará parte de la "Familia", esto les permitira mantener contacto en todo momento. En caso de que el usuario muera, perderán el contacto. El usuario puede decidir si en vez de añadir a alguien más, desea sacarlo. [Activa/Pasiva]
La más mayor:
En caso de ser la ultima en votar, tu voto vale +1. [Pasiva]
La más joven:
En caso de ser la primera en votar, tu voto vale +1. [Pasiva]
Llama del Hogar:
El usuario puede crear un "Hogar" invitando a 1 persona cada 2 turnos a este, la persona invitada puede aceptar o rechazar la invitación. Los daños recibidos por los miembros del Hogar se pueden repartir voluntariamente entre los miembros de la familia. Aunque si un miembro del hogar muere, durante ese turno NINGUNO del hogar podrá realizar acciones por el luto. [Activa/Pasiva]
Dinero rápido:
Obtienes "Oro" en más grandes cantidades (+25%), recibes 100 de Oro. [Pasiva]
Orden a Distancia:
Puedes comprar en la tienda de "Charon" durante el turno de día los elementos que aún queden en venta del turno de noche anterior. [Pasiva]
Voto Veloz:
Si eres el primero en votar (sin cambiar el voto) obtienes "Oro" (+25). [Pasiva]
Libre de Impuestos:
No perderás oro por incumplir normas. [Pasiva]
Bolsillos Agujereados:
Puedes robar el 20% del oro de un objetivo durante el turno de noche. [Activa, Nocturna]
Mensajero de los Dioses:
Puedes enviar de manera privada cartas (mensajes) a quien tu deseas. [Activa, Inmediata]
Dios de los Ladrones:
Puedes robar un "Keepsake" de un objetivo durante el turno de noche. [Activa, Nocturna]
Marca del Cazador:
Puedes seleccionar a una persona, esta aparecerá con una marca encima que lo revelará en todo momento. Por lo que todas sus acciones serán de caracter público durante el siguiente turno. [Activa]
Instinto de Cazador:
En caso de que alguien que haya sido involucrado por una muerte directa (Ataque de Lobos, uso de Habilidad Dañina que ocasione una muerte) se encuentre a la derecha o izquierda del usuario. Este lo sabrá pues sentirá una amenaza cercana. [Pasiva]
Disparo Facil:
Atacas a un enemigo causándole 1 Daño. [Activa].
Sentencia de Muerte:
Puedes seleccionar a una persona, esta aparecerá con una marca encima que indicará que aquel que lo asesine de forma directa obtendrá una recompensa monetaria en X Oro. X es (0+Y). El valor de "Y" es lo que tu desees de tus ahorros. [Activa]
Presa Herida:
Los ataques realizados contra un objetivo herido tienen probabilidad del 20% aumentar su daño. [Pasiva]
Ultima Flecha:
En caso de ser el objetivo de las votaciones, puedes lanzar un ataque mortal (1d4+1) de daño directamente contra un objetivo en particular. [Pasiva]
Animal Herido:
El hecho de encontrarse "Herido" no impide el uso de habilidades activas. Todas tus habilidades tienen un 20% de activarse doblemente.
¡Que viva el Vino!:
Durante el turno siguiente luego de la activación todas las acciones serán realizadas a la persona de la derecha de los objetivos correspondientes, esto incluye ataques, habilidades, votos... Para recargar es necesario que pasen 4 turnos desde su última activación. [Activa]
¡No es tiempo de luchar es de celebrar!:
El siguiente turno será uno de relax, descanso y tranquilidad. No se podrá hacer ningún tipo de habilidad, acción, votación ni nada que se considere "trabajar" o "estresante" o "malo". Es el mometo de descansar. [Activa, 1 uso, se recarga cada 5 turnos]
Estupor Ebrio:
La persona a la que atacas con esto fallará irremediablemente sus acciones (ataques, votos, habilidades, objetos...) si son contra un objetivo en concreto. El nuevo objetivo será escogido al azar entre el resto de opciones viables. La persona afectada sabrá que está bajo los efectos de alcohol. - El efecto dura 1 turno. [Activa]
Despreocupado:
Ganas 2 de vida extra hasta un máximo de (Sano II -> Sano I -> Sano -> Herido -> Malherido -> Moribundo -> Muerto). Pero cual es tu estado de salud es un misterio para todos, tu incluído. [Pasiva]
¡Brindemos!:
Cura al objetivo seleccionado (+1 de Sanación) aunque también le da el efecto de ebriedad. El objetivo debe de aceptar la oferta de brindis por parte del usuario. Los efectos son de caracter inmediato. La ebriedad hará que las acciones que el objetivo tome durante ese mismo turno (votaciones, habilidades, lobos...) sean a un objetivo al azar de los presentes, inclusive el mismo. [Activa]
Mayor Tasa de Alcohol:
Los efectos relacionados con la bebida se duplican. [Pasiva]
Elefantes Rosas:
Puedes generar una ilusión a un objetivo en particular. Esta acción será en un "post" que solo esta persona leerá. [Activa]
Ataque Agónico:
Atacas a un enemigo causándole 2 Daño. [Activa]
Maldición de la Venganza:
En caso de ser asesinado salvo por votación puedes matar a "1" persona más. [Activa]
Ciclo Vicioso:
En caso de asesinar a alguien, puedes matar a otro directamente independiente de su estado de salud. [Pasiva]
Condena Inminente:
Puede inflingir en un objetivo un sentimiento de peligro inminente, indicándole que va a morir dentro de poco por parte de uno de los que están a su lado. [Activa]
Caes Conmigo:
En caso de ser asesinado por una habilidad (no funciona en votaciones o ataque de lobos), puedes matar a otro directamente independiente de su estado de salud. [Pasiva Especial*]
Romulo y Remo:
En caso de ser el objetivo del ataque de los lobos. Puedes decidir si unirte a ellos a costa de la muerte del "lobo" que te atacó. [Pasiva*]
Dios de la Guerra:
En el turno siguiente no habrá ni votación ni ataque de lobos, pero la escena no avanzará hasta que haya un muerto. Los turnos de acciones se reducen a cada 3 días. [Activa]
Imagen Perfecta:
Puedes desvelar tu afiliación real en cualquier momento que desees. [Activa]
Dosis Extra:
En caso de atacar a alguien con alguna otra habilidad dañina, hay 20% de posibilidad de que esta se active nuevamente. [Pasiva]
Brillo Solar:
El usuario puede decidir que haya dos turnos diurnos seguidos. Es necesario que pasen 3 rondas para volver a activar esta habilidad. [Activa, Dia]
Dios Sol:
Durante la fase Día el usuario es inmune a cualquier ataque o efecto. Aunque al hacer esto el usuario no puede realizar ninguna acción más durante dicho dia. [Activa, Noche]
Rayo Solar:
El usuario lanza un rayo solar directo contra un objetivo, eliminándolo al instante. En caso de que esta persona no fuera un enemigo o neutral, el usuario también es eliminado. [Activa, Inmediata, Diurna]
Auto-Curación:
De manera pasiva puedes ir sanandote a ti mismo en cada turno. [Pasiva]
Super Nova:
En caso de ser eliminado (no votaciones, ataque de lobos) puedes decidir si activar tu habilidad con tus ultimos alientos y eliminar a los dos que se encuentran a tu alrededor, y si ninguno de ellos es tu atacante, también a este. [Pasiva*]
Anillo de Compromiso:
Selecciona a dos objetivos, durante el siguiente turno los daños recibidos serán compartidos entre ambos. No tiene efecto si uno de ellos es eliminado por votación. No se activa el uso si uno de ellos ha sido eliminado antes del siguiente turno. Los objetivos sabrán que han sido enlazados, aunque no por cuanto tiempo. [Activa]
Brillo de Novia:
Eres capaz de reconocer quienes tienen los "Boons" de "Zeus". [Pasiva]
Golpe de Promesa:
Atacas a un enemigo causándole 1 Daño. [Activa]
Reina del Olympo:
Obtienes "-1" en todas las tiradas de obtención de los "Boons". [Pasiva]
Recepción Entusiasta:
Durante las votaciones tienes 1 voto extra sobre el mismo objetivo por el que has votado (secreto), pero el dinero que recibes tras las votaciones se reduce: -75%. [Pasiva]
Porte Majestuoso:
A pesar de encontrarte herido o malherido, podrás seguir usando tus habilidades y objetos, eso sí, luego de usarlos de forma inmediata recibirás un daño. [Pasiva]
Pavo Real:
Durante el turno siguiente los votos que emitas tienen el doble de valor. [Activa]
Golpe de los Cielos:
Lanza un rayo contra un enemigo, causándole "1 de daño" [Activa]
Descarga Estática:
Mientras el usuario no realice ninguna acción durante el turno, causa "1 de daño" a los que se encuentran a izquierda o derecha del usuario. [Pasiva]
Tormenta:
Alrededor del usuario hay una nube de tormenta que, en caso de que alguien lo ataque, recibirá un ataque que le causará 1 daño eléctrico. Puede usarlo cada 3 turnos. [Activa]
Favor de los Dioses:
Puedes lanzar un segundo d20 a la hora de obtener un nuevo Boom, independientemente del resultado te quedas con el segundo. [Pasiva]
Líder Nato:
En caso de que el objetivo por el que has votado sea eliminado, tu siguiente voto vale +1, acumulativo hasta +3. En caso de fallar tu voto vale 0. - Esto es publico en el recuento. [Pasiva]
Líder de los Dioses:
En vez de "Democracia" el sistema de votación cambia a una votación por un líder, este será el encargado de indicar a quien eliminar por votación. Es necesario indicarlo en el turno previo. [Activa]
Rey del Olympo:
En caso de llegar al Olympo tienes acceso a Zeus. Este lanzará un ataque sobre el objetivo que indiques que lo fulminará causandole 1d100 de daño. [Activa]
Time Chaos: Se 1d8, los valores iguales o superiores a 5 el siguiente turno será de "Día", los valores iguales o inferiores a 4 el siguiente turno será de "Noche". En caso de repetir dos veces un mismo turno, se obtiene +1/-1 acumulable hasta el cambio de turno Dia/Noche, para aumentar la probabilidad de la otra. [Pasiva]
DemoCHAOSia: A partir de ahora las votaciones son ocultas, excepto para ti. A cambio de eso no podrás emitir votos. Al final se sabrá cuantos votos recibió cada uno. [Pasiva]
Chaos Selection: Selecciona a un objetivo y la siguiente vez que tenga una elección, tendrá una opción menos. Se mantiene hasta su uso. [Activa]
Chaos Health: Selecciona a un objetivo y el estado de salud de este objetivo es un misterio para todos, excepto para ti y para el objetivo. [Activa]
Chaos Boons: Todos los "Boons" que tengas actualmente se cambian por otros al azar. Inclusive este Boon. [USO AUTOMATICO]