Durante varios siglos los castellanos han tenido colonias en el nuevo continente a las cuales los extranjeros no pueden llegar, ya que estas solo comercian con la Metrópolis. Pero luego de la invasión, las colonias se dieron cuenta de la vulnerabilidad de la Madre Patria y han decidido seguir su propio camino.
Los personajes vienen de diferentes partes de Théah en busca de fortuna o cumpliendo alguna misión especial para su país a una de las colonias castellanas, llamada Nueva Zepeda. En ese lugar, los descendientes de los colonos castellanos (criollos) intentaron independizarse de Castilla, pero fallaron y las fuerzas coloniales vuelven a ocupar el país y los independentistas son perseguidos duramente.
Solo eso conocen los personajes de Nueva Zepeda, ya que el misterio que envuelve a las colonias castellanas no les ha permitido saber más de esas tierras.
Solo algunos detalles:
- Esta partida en verdad es de Capa y Espada, que es 7º Mar, pero con las reglas de D&D 3.0, así que quienes se anoten tener una experiencia media con D&D.
- Para le creación de personaje solo explicaré las cosas que cambian de una ambientación a otra, así que de nuevo, si no has jugado D&D y no sabes hacer la ficha, no te anotes.
- El ritmo de posteo es alto, así que si no pueden mantenerlo, no se inscriban. Si fallan en el posteo sin avisar que tienen algún problema recibirán un aviso. Si aún asñi no contestan, están fuera.
- La partida será para mayores de 18.
- Losa interesados mandar un MP.
- Cualquier parecido con una historia real es totalmente intencional :P.
Para que hablen, se conozcan, consulten, despotriquen contra el master, o lo que sea.
Por si a tu personaje le interesa unirse a alguna.
En un lugar de la cosrta de Nueva Zepeda