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Clases de Personaje

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21/06/2010, 03:08
Director

Salteador de Caminos: los salteadores son bandidos llenos de encanto en torno a los cuales ser tejen leyendas. La mayoría se trata de “caballeros ladrones” con códigos de honor acerca de quiénes deben ser sus victimas, que por lo general son los ricos que no sufren al ser despojado de algo. Aunque también hay otros que no discriminan. Los salteadores de caminos son muy diestros en el uso de todo tipo de armas, en especial de las de fuego.

Características: Las características más importantes para el salteador de caminos son la destreza, la fuerza y la constitucion.

Dado de golpe: d8

Habilidades de clase:  Averiguar Intenciones (Sab), Avistar (Sab), Buscar (Int), Disfrazarse (Car), Empatía Animal (Car), Engañar (Car), Equilibrio (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Hablar Idioma (ninguno); Insinuar (sab), Intimidar (Car), Intuir dirección (Int), Montar (Des), Moverse Sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab),  Saltar (Fue), Supervivencia (Sab), Tasación (Int), Trepar (Fue), Usar Cuerdas (Des)

Puntos de habilidad 1º nivel: (4 + modificador de inteligencia) x 4

Recursos: 5d4x10 G

 

Bon. Atac. Base

Salv. Fue.

Salv. Ref.

Salv. Vol.

Nivel 1

+0

+0

+2

+0

Rasgos de clase:

 

Competente con Armas y armaduras: el personaje es competente en todas las armas ligeras y marciales, con armaduras ligeras e intermedias y los escudos.

Disparo a quemarropa: el salteador obtiene una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño con armas de fuego cuando dispara estando a un máximo de 30 pies de su blanco.

Primer Engranaje: El salteador de caminos comienza con soltura en dos pistolas estándar de nivel 1.

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21/06/2010, 03:08
Director

Vagabundo: estos trotamundos decidieron salir muy jóvenes a conocer el mundo, y han pasado la mayor parte de su vida yendo de un lugar a otro, ganando experiencia en cada lugar por donde pasan y, a veces, uniéndose a causas que llaman su atención. No hay un molde que describa a los vagabundos, pues los hay muy diestro en el uso de armas mientras otros se ganan la vida gracias a su experticia en diferentes habilidades. Lo que todos tienen en común es su gusto por viajar y la aventura.

Características: Las características más importantes para el vagabundo son la inteligencia y Constitución.

Dado de golpe: d8

Habilidades de clase: Ellos eligen libremente un número 12 + bonificación de inteligencia habilidades. También tienen como habilidades de clase Oficio (Int), Profesión (Sab) y Saber (Int).

Puntos de habilidad 1º nivel: (8 + modificador de inteligencia) x 4

Recursos: 3d4x10 G

 

Bon. Atac. Base

Salv. Fue.

Salv. Ref.

Salv. Vol.

Nivel 1

+0

+0

+2

+0

Rasgos de clase:

 

Competente con Armas y armaduras: el personaje es competente en todas las armas ligeras y marciales, con armaduras ligeras e intermedias y los escudos.

Evasión: Cuando hace una tirada de salvación por reflejos para tomar solo la mitad del daño, si tiene éxito, el vagabundo sale ileso.

Artesano: Cuando el vagabundo gasta un punto de habilidad en Oficio o Profesión, el puede adquiere dos puntos adicionales para gastarlos en otras dos habilidades. Estos dos puntos no pueden ir a la misma habilidad, sino cada uno a una distinta.