Partida Rol por web

La República de la Ley de Losa

Avisos y novedades (se discuten en Off-topic)

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05/12/2016, 17:17
Director

Actualizado esto en acciones de personaje:

 Por cada acción oculta de un mismo personaje o agente (es decir, si envías a un agente a dos misiones ocultas o tu mismo personaje hace 3 acciones ocultas), gana un penalizador de -2 acumulable en ese turno, para las acciones de intriga, una acción que use intriga (espíar, vigilar, robar, asesinar...) no requiere tirada de intriga para ocultarla, solo requiere tirada de intriga si se quiere atribuir el "mérito" de dicha acción a otra persona*. Hay ciertas normas adicionales:

La escena de vivienda es para eso, escribir los planes y las causas de su declaraciones.

* Por ejemplo, Pepe asesina a Manolo pero quiere que todos piensen que ha sido Antonio. Pepe hace su tirada de asesinar con intriga (asesinato) para matar a Manolo y luego su tirada de intriga (persuasión) para modificar el lugar del asesinato o dejar algo que incrimine a Antonio.

La primera tirada sería con bonificadores básicos y la segunda tendría un -2 (segunda acción de intriga). Si Pepe antes hubiera hecho un plan de un barco de guerra (ingenieria militar) y hubiese querido ocultarlo (intriga (subterfugio)), sería:

Tirada de plan de barco de guerra (Ingenieria militar),  intriga (subterfugio) para ocultar el plan (tirada normal de intriga), Intriga (asesinato) para asesinar con un -2 e intriga (persuasión) para modificar las pruebas con un -4.

Persuasión es, básicamente, manipulación.

 

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06/12/2016, 02:39
Director

Para faciliatarme un poco las cosas, cuando llegue el viernes o bien cuando hagáis las tiradas de todas vuestras acciones, colocadme un post en vivienda en el que ponga la declaración de acciones y el resultado de la tirada junto con la habilidad:

El lunes Pepe me pregunta como hace X cosa, le digo que me la explique y me tire Intriga.
El miércoles Pepe dice que hace un discurso porque patatín patatán, y tira Diplomacia.
El viernes a última hora Pepe dice que construye una taberna. Le digo que cuesta 128312 BP y 77 virgenes

Post final de Pepe en "Vivienda de Pepe", después de que el Director postee en "Declaración de acciones" cerrando el turno.

Intente hacer X cosa. Intriga (X) 9
Di un discurso en la plaza para ganar respeto. Diplomacia 12
Construí una taberna. Gasté 12398121239128471293012 BP y 77 vírgenes (Pepe no se lleva bien con los números).

Le confirmo todo, le digo que se anote la taberna en "Descripción" debajo de Agentes, que sume 1 de respeto y que no consigue hacer X cosa pero que no lo ha hecho tan mal como para que le descubran.

Después de esto Pepe hace las modificaciones.

Gracias a Pepe se me ha agilizado el trabajo, ¿quieres ser tú como Pepe? Consejo de la República.

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06/12/2016, 02:46
zPepe

Pepe approves this!

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06/12/2016, 02:49
Director

Y un aviso:

Considero que vuestras acciones son siempre públicas a no ser que digáis lo contrario.

Considero que las acciones de los agentes son siempre privadas a no ser que me digáis lo contrario.

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06/12/2016, 12:31
Director

Vale, creo que me estoy liando y yo mismo me estoy liando, con el tema de las escenas, así que vamos a dejarlo de esta manera:

La escena de vivienda es donde me desarrolláis las acciones y donde roleáis con otros personajes (los invitáis a casa, le dejáis una carta...). También es donde me ponéis el resumen de final de turno.

La escena con vuestro nombre es donde hacemos las tiradas resolvemos las dudas, os digo precios, os doy posibilidades, os digo que X cosa no puedes hacerla o que X cosa tienes que elegir entre Y y Z...

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08/12/2016, 22:34
Director

¡Recordad poner en la escena de declaración de acciones vuestras acciones!

http://www.comunidadumbria.com/partida/la-republica-de-la-ley-de-losa/declaracion-de-acciones#msj14289647

Notas de juego

Si me falta revisar algo, avisad.

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10/12/2016, 15:00
Director

Podéis elegir que una acción de intriga (que es oculta inmediatamente por ser de intriga) sea pública. Es como saber moverte sin dejar rastro y dejar el rastro adrede. No se, quizá en algún momento os sirve.

Para los que no lo sepan (que más de un veterano no lo sabía), para seguir las novedades más fácilmente, pinchad en vuestro avatar y ahí os sale todo lo nuevo. 

Aparte podéis pinchar en la estrellita y marcad nuevas novedades, de forma que así podáis dejar algo marcado para daros cuenta y leerlo después.

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11/12/2016, 13:11
Director

Si no se elige presi, haré las tiradas de la república sin los bonificadores del mismo esta misma noche XP.

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11/12/2016, 16:19
Director

Modificación en reglas:

Solo podéis realizar 2 tareas que generen recursos. Hay dos grandes tipos de tareas económicas, las que generan recursos y se venden (pesca, agricultura...)), las que fabrican recursos y se venden (herrería, alfarería...) y las que juegan con los precios y los gastos (comerciante, contable...). La primera genera dinero dependiendo de la tirada sin más, es la que menos dinero genera pero no ocurre nada más. La segunda cuesta dinero (los materiales) para realizarla, pero genera una buena cantidad de dinero. La tercera no gasta y genera una buena cantidad de dinero, pero si se repite en el mismo turno, generará la mitad de dinero.

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12/12/2016, 00:59
Director

He cambiado una cosa de las leyes que me he dado cuenta que es muy absurda al haber cambiado de turnos de 2 años, a turnos de trimestre:

V. El Presidente recibirá 1 BP (recurso) como pago cada trimestre, el cual provendrá de las arcas de la República. El Presidente ha de abandonar toda actividad comercial, obrera o que requiera de su tiempo para dedicarse a la república.

Notas de juego

Donde esta negrita, antes estaba puesto "dos años", 1 BP cada 2 años y sin poder hacer nada que gane dinero.............

Una pasada xD.

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14/12/2016, 15:55
Director

Cuando hagáis planos, consigáis recursos o cualquier cosa del estilo, apuntadlo en "Notas". Generalmente os diré "esto sirve para venderse y ganar X BP/recursos o bien para usarlo en fabricar/construir y rebajar el mismo precio/o distinto".

Anotadlo en nota, porque si guardáis unos planos de una torre de defensa de la muerte mortal durante 6 trimestres, yo no me voy a poner a buscar en post anteriores si lo habíais hecho o no. Además, así os administráis mejor.

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14/12/2016, 21:43
Director

Respecto a lo anterior dicho, también anotad en "Descripción" vuestras pertenencias (un ejército, barco...) que sea pública ponedlo en descripción.

Si tenéis un ejército privado (aunque sea público pero se diga que pertenece a otro tío), o cualquier cosa que sea privada, lo ponéis en "Notas". Considero que si investigan vuestra casa descubren alguna de esas cosas (o todas si le sale muy bien la cosa), a no ser que hagáis algo especial (gastar acción para pasar X documentos, planos, tratos comerciales... a X persona y que los guarde).

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16/12/2016, 13:55
Director

Aumentado los costes de mantenimiento y compra de los ejércitos.

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16/12/2016, 14:16
Director

Lo pongo aquí porque creo que se encontrará mejor para el futuro: 

 (nunca vi otra cosa igual, es un poco caótico!)

No se, yo desde el bando del dire que tengo más cosas que revisar y mirar, me aclaró bastante bien. ¿Opiniones de los demás en Off-topic? ¿Qué falta y que sobra?

Voy a poner ahora las acciones, pero tengo un par de dudas. Cuándo y cómo se revelan/resuelven las acciones anteriores? Hay cambios en la hoja de reino/ciudad? Lo digo porque no sé qué acciones han tenido repercusiones, positivas o negativas.*Dire, te sugiero un post narrativo (pero con referencias a los cambios efectivos que provocan en Origen) que resuma las acciones exitosas de los consejeros. Ejemplo: Pepe ha construido un molino (esto da +1 a Economía o +1BP por turno o lo que sea), pero ha fallado dando un discurso (+1 a Malestar). 

Las acciones de todos se revelan el viernes a las 23.00 o en adelante. Las acciones se resuelven durante el sábado, domingo y parte del lunes o martes (si hay muchas dudas o preguntas). 
Los cambios en la hoja de Reino/Ciudad viene en  "Desarrollos y acontecimientos de la República". Actualmente nadie ha hecho nada por la república, literalmente. Por lo que no hay mejoras de edificios, atributos ni nada en particular. En esa misma escena se ve "FASE 2. Mejoras". No ha habido ninguna mejora por la república.
La repercusión de las acciones, pues ya veis algo que ha ocurrido, una turba enfurecida por blasfemar a los dioses. Pero en si los beneficios que da cada acción no los digo, digo la acción que realiza la persona, y cualquiera que investigue a la misma podrá sacar lo que ha ganado lo que ha perdido... En cuanto a los edificios comunes (para la república) en cuanto hagáis uno os pondré lo que da.

La modificación de leyes va a ser también problemática porque, a mi juicio, no está clara su jerarquía. Podemos ver en alguna parte las Losas famosas? Son las leyes expuestas en la escena "Leyes de la República" (8 losas, llamadas "gobierno", "votaciones", etc. hasta "últimas")? Tienen todas el mismo rango? No son algunas demasiado específicas (cuanto cobra el presidente del consejo, por ejemplo, o las normas de votación) y otras algo contradictorias (la ley última 2 es en realidad la ley gobierno 6). Ojo, no me parece mal modificarlas onrol, pero me parece que nos va a llevar años de partida (no te digo de tiempo onrol, dónde se ha visto una ley que obligue a reunirse cada 40 años para cambiar una ley...)

Todas las leyes tienen el mismo rango, al menos por ahora. Si, son las leyes expuestas en esa escena. Las que son especificas es porque afecta a nivel de juego. Esa ley de lo que gana el presidente en particular es, por eso mismo, porque afecta a alguno de los jugadores (el que tenga el cargo en este caso). Respeto a que algunas son especificas y otras no. Pues la idea es que vosotros juguéis con eso, con las contradicciones y con lo que falta.
 la ley última 2 es en realidad la ley gobierno 6: Lo que hace la ley última II, es darle estatus de ley última a una ley que esta en "Gobierno", por lo que para deshabilitar dicha ley, tienes que superar una votación de totalidad de votos a favor en la cámara.
Lo de los 40 años, si, llevo pensándolo mucho, lo iba a cambiar, pero pensé ¿qué narices? Que lo cambien ellos si tanto le interesa. Pero ahí estoy, esperando a que alguien proponga una modificación, eliminación o añadido de ley xD, y nadie lo ha hecho aún.

Podemos construir cosas por nuestra cuenta? Suponiendo que tenga la pasta para hacer unas granjas, las hago y punto?

Otra: cuánto cuesta construir las cosas? No lo veo en ningún sitio, (seguro que está, perdón). Vendría bien una lista con el precio/tiempo para construir un barrio o una herrería, no?

Podéis construir lo que queráis, no hay ninguna ley que prohíba que alguien tenga límite de construcciones, que no pueda construir o que necesite una aprobación por el consejo o alguna figura pública. Si tienes la pasta para hacer unas granjas, las haces y punto, sí, pero las granjas que restan "mantenimiento" van en hexágonos libres (fíjate en el mapa) y por ahora no tenéis ninguno más.

En su momento iba a poner una lista, pero dije (seguramente en off-topic y se perdió entre millones de páginas, no me importa repetirlo), que no pondré lista alguna, que es mejor que vosotros mismos penséis sin fijaros en una lista, que es lo que de verdad queréis y que no, para evitar de cierta manera el "Mutchking" y el buscar el mejor negocio con mejores beneficios. Cuando me decís que queréis construir algo, os explico por encima lo que puede dar o no, y lo que cuesta. 

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16/12/2016, 14:33
Director

Por si a alguien le sirve de ayuda, si pulsas aquí

En el lugar de cada escena, te sale este desplegabe que sirve para moverte entre escenas:

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17/12/2016, 13:17
Director

Ahora que avanza el juego, os digo, los edificios tienen "3 niveles", para el cual suelo usar un adjetivo malo, el nombre asecas y un adjetivo bueno:

Puerto rudimentario; puerto; Puerto avanzado. Por ejemplo.

Fundición rudimentaria; fundición; fundición moderna...

El nivel 1 (rudimentario, primitivo, pobre, malo...), da un bonificador a la mitad (si el edificio normal da 2, este da 1, si el normal da 3, este da 1, si da 4, da 2...). Con la excepción de que si el edificio normal da 1, el primitivo da 0.

El nivel 2 (Puerto, fundición, mina, torre de guardia...), da el valor base.

El nivel 3 (Puerto avanzado, fundición moderna, mina profunda...) da como mucho el valor doble (no siempre da el valor doble), y como mínimo, el valor base +1.

Notas de juego

No quería decir esto antes para que no os centraseis tanto en el tema de niveles de edificio sino, como algunos me habéis preguntado "puedo mejorar tal cosa?" "si invierto más dinero en el edificio es mejor?" y todo ese tipo de preguntas.

 

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17/12/2016, 18:02
Director

Recordad que tanto Pepe como yo agradecemos que pongáis vuestras acciones junto al resultado de la tirada, así evito errores y os doy el turno más rápido.

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17/12/2016, 18:25
Director

Para el próximo turno va a haber un nerfeo a los bonificadores de habilidad. Sed felices durante lo que queda de turno :D.