La república cuenta ahora con un Evento positivo "Futuro esperanzador" que mejora todas las tiradas. La gente ve la República como algo innovador e increíble, con ella se conseguirá evolucionar y prosperar. ¡Por la República!
FASE 1. MANTENIMIENTO.
FASE 2. MEJORAS.
FASE 3. INGRESOS
No hay eventos aleatorios. En el próximo turno hay un 50% de evento.
Los % poblacionales han cambiado.
Eventos que pone el malévolo máster:
Ola de criminalidad. De no solucionarse, la población criminal aumentará en un 10%. Los ciudadanos son asaltados en casi todas las calles, los pobres solo ven una solución, armarse con un garrote o trozo de bronce afilado y robar para comer.
Incentidumbre. Los ciudadanos se sienten algos sorprendidos de que a estas alturas no haya un presidente de la República. (23:59 ultima hora). La lealtad disminuye en 2 y hará falta una tirada de la misma para comprobar que el pueblo siga fiel. Superado.
Leves disturbios. El sector religioso se ha sentido ofendido por las palabras del consejero Duncan, algunos afirman que ha blasfemado en público contra los Dioses. La cosa no llega más que a manifestaciones en las plazas y en los templos y alguna reyerta de extremistas.
Motivo: Estabilidad
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 15(+1)=16 (Fracaso)
Motivo: Economía
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: Malestar
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 25 (Fracaso)
Motivo: EVENTO!
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 60 (Fracaso)
FIN DEL PRIMER TRIMESTRE DEL AÑO 0-1
FASE 1. MANTENIMIENTO.
FASE 2. MEJORAS.
FASE 3. INGRESOS
EVENTOS
Sin evento aleatorio.
Eventos del master:
La turba religiosa se relaja, pero la población religiosa mantiene prejuicios frente al consejero Duncan.
El evento de ola de criminalidad no se supera pero no se falla, se mantiene este turno.
No hay cambio de % de población ni religión.
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Malrik Lumnios ha construido granjas de ciudad.
Roland Graco ha construido una herrería.
Esto aumenta el tamaño de la ciudad, que ahora esta a 9, de un máximo de 10 (para aumentar el tamaño se pagan 2 BP, se aumenta en 10 el tamaño pero han de pasar 2 turnos).
(Si alguien más ha construido algo que me lo recuerde).
Motivo: Estabilidad
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 16(+1)=17 (Fracaso)
Motivo: Malestar
Tirada: 1d100
Dificultad: 30+
Resultado: 23 (Fracaso)
Motivo: Ingresos
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+1)=12
Motivo: Evento aleatorio
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 55 (Fracaso)
FIN DEL SEGUNDO TRIMESTE AÑO 0-1