La vivienda es para jugar
La escena con el nombre para las dudas y las cosas off-rol. Como ahora estas haciendo la ficha, usamos esta escena.
Me gustaría tener un agente oculto. Ante todos sería un carnicero al que por mi profesión le vendo algunas reses, pero en realidad sería mi matón. Quedo pendiente de los pasos a seguir.
Su ficha sería ésta:
Intriga 4: Matón +1 (5)
No puede ser un agente con intriga 4, recuerda las reglas:
Todo agente que se elija al principio de la partida comienza a nivel 1 con 4 puntos a repartir en habilidades del mismo grupo, o con 3 puntos a repartir en habilidades de distinto grupo, a elegir entre cualquier habilidad de las mencionadas anteriormente (Sean los grupos "militar, social, gestión y libres" y las habilidades "estrategia, cultura, culto...."). Con un máximo de nivel 2 en una misma habilidad.
Comprendo que tanta información pueda haber hecho que te lies ^^.
Uy disculpa, la verdad es que si jeje se me pasó por alto esa última línea. Mi ficha, salvo a que haya cometido algún error, ya la he terminado. Sólo me faltaría agregar el agente.
Algo que no he encontrado o tal vez también pase por alto es como saber mi dinero inicial.
Entonces el agente sería éste:
Bob Miller
Social
De nuevo muchas gracias por dejarme entrar, todavía me estoy familiarizando al manejo de la web así que si cometo algún error desde ya te pido disculpas y si me hace falta algo por favor házmelo saber.
Primero, no te preocupes, todos somos nuevos ^^.
Segundo: Si puedes usa esta tabla (los valores que hay son los de Pepe, un personaje de ejemplo) para poner tu ficha, para copiar y pegar la tabla correctamente, has de empezar a copiarla desde debajo de la tabla (no la ultima fila, si no por debajo del margen de la tabla) y llegar hasta encima de la tabla. Luego usas las función de "Pegar desde Word" y listo. (Estas funciones están en el editor "CKeditor". Voy revisando la ficha, pero preferiblemente pásala a la tabla. Te voy a poner en tu personaje cosas que has de rellenar.
Gestión
Economía 2
Cultura 1
Ingeniería (Militar) 4 Civil 3 Ambas - Militar 5
Social
Culto 0
Diplomacia 2
Intriga 3
Militar
Estrategia 2 Especialidades Obtuso en Llano 3 Montaña -2 Bosque 4
Liderazgo 3 Especialidades Obtuso en Lanceros 5 Caballería pesada -1 Infantería ligera 5 Caballería ligera 1
Entrenamiento personal 4 Devoción oVersatilo entrenamiento personalEspadas y lanzas 4 Resto de armas 3
Ayuda más visual para copiar y pegar:
https://gyazo.com/393e57eee43f3c091e7d207b12561c1b copiar correctamente la tabla. Si te dejas alguna cosilla ya no funciona.
https://gyazo.com/59630c4cc5c7fa2c67dbc7f413e0c316 pegar textos para que mantengan el formato.
Empiezas con 1d4-1 recursos (mínimo 1).
La ficha ya esta corregida ^^, los unicos fallos algunas cositas de especializaciones y demás. Siempre se coge el valor base, no el mejorado. Es decir, si eres devoto de un arma (que has de especificarme, ya que has puesto espada larga y espada ropera. Eres devoto de una de esas dos, y luego sabes más o menos usar las "espadas" en general), ganas un +2 con ese arma y un -2 con las armas de las familias, así como un -4 en el resto de armas, el -2 para las demás espadas, es al nivel base de la habilidad, no al mejorado por el +2 anterior. No se si me explico.
De nuevo muchas gracias por dejarme entrar
Dáselas a Enrien, al principio iba a dejarte de observador y si te mantenías vivo en la web, te metería al tiempo de consejero. Aún así dudaba, soy muy de dar oportunidades a los nuevos, pero esta partida tenía tanta preparación y dedicación que fui un poco reacio. Resumiendo, Enrien me dio el empujoncito para dejarte entrar ^^. Bienvenido y disfruta, si en algún momento estas apurado, no dudes en pedir ayuda, y si te va mal en la Vida Real TM, tan solo dilo, esto es un juego, no una obligación :).
Listo, ya he puesto la tablita. Muchas gracias por el tutorial, me sirvió muchísimo. También agregué a mi agente. Con eso creo que queda listo el personaje.
Saludos.
Motivo: Recursos
Tirada: 1d4
Resultado: 2(-1)=1
Se te coló una cosa, aunque pudo ser una confusión:
El apartado "Descripción" e "Historia" de tu personaje, lo puede ver todo el mundo. Pusiste que tu agente en realidad es un matón (cosa que es secreto).
Te he puesto en la "Ficha", por la parte de abajo, el como has de poner a tus agentes, y he puesto a Bob Miller. Ahora tendrías que hacer una tirada con la habilidad de intriga de Bob (especialización de subterfugio si la tiene) para ver lo difícil que es descubrir que en realidad no es un vendedor de Reses. No te preocupes, no creo que nadie se haya puesto a ver el perfil de los demás jugadores por la noche xD.
Gracias máster, me he confundido por ver la ficha de Pepe. Estoy desde el móvil apenas regrese a mi casa hago la tirada. Bendita sea la diferencia horaria xD me ha salvado
Uf que mala tirada, parece que los dados no acompaña a Bob xD. Por cierto muchas gracias por tu ayuda Master, y especialmente por la paciencia :).
¿Master una acción puede ser reunirse con algún gremio para ver sus necesidades?
Motivo: Identidad secreta
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+3)=5
¿Master una acción puede ser reunirse con algún gremio para ver sus necesidades?
Si te refieres a un gremio como una organización sobre una artesanía u oficio, no hay gremios, se destruyeron en la guerra civil. Si te refieres a gremio como grupo de personas, si es una acción, usando la "Cultura".
Fijate que en el apartado ficha, he puesto "(5)" al lado de "Público y oculto" de Bob, eso indica la dificultad para quitarle su tapadera.
Si me dices el metodo de actuación (si se pone mucho en contacto contigo, si no os veis, si usais intermediarios, si usáis mensajes...) te daré un bonificador. Recuerda, pese a usarse dados, es una partida de gran importancia narrativa.
Entendido Master :)
Sobre el método de contacto a Bob te lo desarrollaré cuando lo utilice para algo, pero igual te comento para que te vayas haciendo una idea y obviamente me lo autorices jeje.
A Bob le envío las misiones por medio de reses, así evitamos sospechas y que nos vean mucho juntos. En cuero de vaca se escribe las indicaciones y se le cose al vientre de la res que se envía a Bob para su carnicería.
Mi idea es que yo tenga una hacienda donde produzco leche y vegetales para distribuir y así ganar ingresos, si te parece.
Master disculpa que recién postee, pero hoy ha sido un día lleno de trabajo y mañana será igual. Estamos en entregas finales y nos están bombardeando de trabajos. Por suerte ya se acerca el fin de semana y podré recuperar el ritmo :).
Mañana no sé que tan temprano pueda conectarme así que por aquí te adelanto las acciones y si me das el ok luego te las detallo en mi vivienda y las posteo donde corresponde.
Conseguir recursos mediante la venta de leche y vegetales de mi hacienda a los mercaderes.
Pedirle a Bob que averigue que es lo que se dice en las calles sobre el consejo.
Reunirme con un gremio (grupo de personas) compuesto por: un sacerdote, un militar, un mercader y una madre de familia.
Conseguir recursos mediante la venta de leche y vegetales de mi hacienda a los mercaderes.
Tirada de economía
Reunirme con un gremio (grupo de personas) compuesto por: un sacerdote, un militar, un mercader y una madre de familia.
Diplomacia para hablar, rolearlo en mercado si es en público.
Pedirle a Bob que averigue que es lo que se dice en las calles sobre el consejo.
Intriga (matón).
Te faltaría una acción si quisieras hacer una más
Motivo: Generación de recursos
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Reunión con gremio
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Bob entra en acción
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+5)=6
He cometido dos errores con las tiradas, la generación de recursos era +5 y no +3, por ende el resultado sería 11. Y la de reunión con el gremio el resultado sería 12.
Ganar recursos con la producción de mi hacienda.
2 recursos for you!
Conocer la situación de la república mediante una reunión (privada) con los representantes de sectores fundamentales: religión, ejército, comercio, familia.
Como es una reunión privada, es una acción oculta, por lo que necesita una tirada de intriga (sigilo) de tu personaje. Tienes que rolearla ya sea en el callejón o en tu vivienda. Yo te contestaré roleando y luego te dire claramente lo que ocurre o pasa.
La tirada es bastante buena como para que te cuenten un montón de cosas
Conocer que piensa la gente sobre el consejo.
Bob no consigue información, solo oye algún rumor sobre criminales. (Rolealo en los callejones, aunque sea un post cortito de 2-3 renglones, pero que quede ahí por si alguien lo espía).
Listo Master, ya me pongo dedos a la obra a rolear lo que debo.
Se que le había leído por alguna, pero ya no lo recuerdo... ¿a cuantos bdinero equivale cada recurso?
Motivo: Intriga
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+8)=18
Mi primer crítico en Umbría, éste día siempre quedará guardado en mi memoria :')
Cada recurso es 1 BP, es lo mismo, solo que le solemos llamar recursos.